Studie hittar videospel gör inte ungdomar våldsamma och komma; Även de med psykiska sjukdomar

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
Studie hittar videospel gör inte ungdomar våldsamma och komma; Även de med psykiska sjukdomar - Spel
Studie hittar videospel gör inte ungdomar våldsamma och komma; Även de med psykiska sjukdomar - Spel

Innehåll

När en ung man begår flera mord, vet spelarna att de ska klara sig för vad som ska komma. Det börjar med små uttalanden från media innan de omvandlas till en fullblåst cirkus: Gärningsmannen tillbringade varje dag våldsamma videospel som Call of Duty och Grand Theft Auto. Det var bara en fråga om tid innan han snappade!


Christopher J. Ferguson studerar effekterna av videospelvåld på barn och tonåringar i flera år. Nu är professorn i Stetson University redo att publicera tre nya studier i september 2015-numret av Datorer i mänskligt beteende. Ferguson säger att hans forskning inte har funnit någon ökning av fientlighet eller aggression hos ungdomar, inklusive personer med psykiska sjukdomar. Från journalartikelns höjdpunkter:

  • I två experimentstudier ökade inte spelande våldsamma spel ungdoms aggression.
  • Ungdomar som spelade våldsamma spel var inte heller mindre empati mot andra.
  • Ungdom med tidigare psykiska symtom påverkades inte mer av våldsamma spel.
  • Korrelations-, våldsamma spel och böcker förutspådde inte aggression eller medborgerligt beteende.
  • Föräldrabegränsningar på spel var inte förknippade med positiva resultat.

Denna sista bit av information är avgörande. De mest döda videospelförsvararna kommer att medge att spelande våldsamma spel kan ha en negativ inverkan på oroliga individer. Jag har varit en spelare i mer än två decennier och har levt med depression och ångest i ett antal år, och även jag har varit öppen för att göra denna punkt!


Videospel och psykisk sjukdom

Det verkar logiskt att en person som har svårt att skilja verkligheten från simulering kan vara skadlig, avsiktligt eller på annat sätt. Men en stor del av denna resonemang härrör från myter kring neuroatypiska individer, som de med autism eller schizofreni.

På samma sätt fortsätter geek-subkulturer att kämpa mot genomgripande myter kvar från ockultfobi från 1980-talet och 90-talet. Du är bekant med de godartade som säger att alla spelare är medelålders, feta jungfrur som bor i sina mammas källare och äter heta fickor hela dagen. Men tanken att spel - eller någon annan escapisthobby - kunde dra barn bort från Gud och in i Satans kopplingar själv väger sig i backgound.

Med dessa två grupper - videospelspelare och personer med psykiska sjukdomar - tillsammans för sin studie, finner Ferguson att våldsamma medier inte orsakar eller bidrar till antisociala attityder hos ungdomar. Från "Digital Poison" Tre studier som undersöker influensen av våldsamma videospel på ungdomar ":


Tillsammans hittade nuvarande resultat lite bevis för ett orsakssamband eller korrelationsförhållande mellan våldsamma videospel och beteendemässiga resultat. De nuvarande resultaten hittade också lite bevis för att stödja tron ​​att våldsamma videospel kan interagera med psykiska symtom hos vissa ungdomar. Varken våldsamma spel eller våldsamma böcker var associerade med negativa resultat i korrelationsstudien.

Ferguson tar då upp det specifika problemet med missförstånd om både psykisk sjukdom och nötkreatur subkulturer. För att inte heller kunna förlängas från det andra, är det i detta fall fråga om korsning. Det är det som gör Fergusons arbete så viktigt, och det faktum att han är fullt medveten om intersektionaliteten i hans ämne gör honom till den perfekta forskaren för jobbet.

Läs mer om Fergusons forskning på länken ovan, eller kolla in dessa studier i septemberutgåvan av Datorer i mänskligt beteende.