Storybricks lovar att få NPCs till livet i Everquest Next

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Storybricks lovar att få NPCs till livet i Everquest Next - Spel
Storybricks lovar att få NPCs till livet i Everquest Next - Spel

Innehåll

De Everquest Next hype-tåget fortsätter att chuggen längs, och det är svårt att inte bli lite svep upp i spänningen (om du vet, det var vi inte professionell). Först var det talet om en "öppen världs sandlåda", som omedelbart får något av minecraftens blodflöde; då löfte om en fullständigt förstörbar (och förmodligen byggbar) värld genom Landmark-systemet. Och nu har SOE meddelat ett partnerskap med Namaste, skapare av Storybricks, som om det finns någon sanning i pressmeddelandena, kan bara revolutionera hur vi interagerar med icke-spelbara tecken i videospel.


Ett eget liv

Storybricks kärnanriktning, som presenteras på en lång och upplysande dagbok över Joystiq, är att föra den typ av trovärdiga NPC som en verklig spelmästare i en RPG-bord kan skapa för MMORPGs värld. Normalt kan det innebära en rik backstory tillgänglig i text eller förskriven konversation, men Storybricks lovar mycket, mycket mer.

NPC: er kommer att utveckla unika relationer med var och en av de spelare som de stöter på, och deras attityder och förväntningar kommer att förändras beroende på hur dessa interaktioner går vidare. Varje NPC kommer att ha en känslomässig smink som påverkas av sina minnen av spelarens handlingar och val, och istället för att utdela rote quests eller belöningar påverkas deras interaktioner av hur de känner sig för en spelare.


Tanken är då inte bara att NPC: er kommer att förändras och utvecklas när det gäller hur de svarar på spelarna. I stället har de helt modellerade liv, drömmar och uppgifter som påverkar dem om spelare är närvarande eller inte. Tänka Skyrim s NPC om de hade verkliga mål som involverade mer än att gå från sina hem till sina arbetsplatser och tillbaka igen när solen satt, eller om de kunde ta initiativ och utforska världen eller försöka hantera sina problem själva. Potentialen är svimlande, speciellt när dessa AI-kontrollerade tecken är löst i en populär befolkning som kan förändras och utvecklas på ett framväxande sätt.

Viktiga NPC: er bör ha inre liv, komplexa relationer och egna mål som de arbetar mot. De bör komma ihåg tidigare interaktioner med dina karaktärer och anpassa sitt beteende beroende på om de känner sig tacksamma, förtroendefulla, avundsjuka, förråda och de borde kunna för att uttrycka dessa känslor på ett övertygande sätt, var och en som färgar sin dagliga verksamhet (till exempel en vakt vars flickvän bara lämnade honom ska agera annorlunda än en som bara var klädd av hans kapten). "


Som designdokument är dev dagbok mycket kraftfull. Hur mycket av den potentialen som verkligen kommer att realiseras återstår att se, och vi har blivit lurade förut (vi tittar på dig, Peter Molyneux). Men en MMO är det perfekta laboratoriet för att introducera denna typ av system, eftersom det gör att nya idéer kan testas och ändras under hela spelet, istället för att vara statiska på en disk som måste dyka upp på butikshyllor på ett visst datum . Om SOE och Storybricks kan förverkliga även en bråkdel av sina ambitiösa mönster, Everquest Next kan vara det mest spännande att hända med MMOs under en mycket lång tid.