Story of Seasons Första årsindikationer

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Story of Seasons Första årsindikationer - Spel
Story of Seasons Första årsindikationer - Spel

Innehåll

Innan jag börjar med mitt verkliga intryck, vill jag nämna några saker av var jag kommer ifrån med detta. Jag har varit ett fan av serien (som jag kommer att ringa Farm Story) sedan den ursprungliga SNES-titeln. Så mycket så att innan Natsume förlorade lokaliseringsjobbet för serien (på det sista spelet de lokaliserades i serien innan de började göra egna spel med serienavnet) skrev jag en personlig retrospektiv, den hänger på Natsume-forumen och det är även på Destructoid (och bara för sparkar länkar jag den om någon vill läsa den för att få en bättre bild av min inställning på den här serien.) Tanken om att någon annan skulle hantera översättningen var en sak som verkligen upphetsade mig, så jag kunde se någon annans ta på serien. Jo det är tillräckligt med ett förord, låt oss börja.


Introduktion

Story of Seasons är det senaste spelet av Marvelous AQLs "Bokujou Monogatari" -serie, som jag kommer att referera till som "Farm Story" för resten av detta stycke. Omräknat i flera år av Natsume under titeln "Harvest Moon" i USA, gav serien till XSEED för den här nyaste avbetalningen. XSEED är en del av Marvelous, det är bara meningsfullt. Men Natsume äger "Harvest Moon" -titeln, så ett nytt namn har kommit till serien. Går det nya lokaliseringsgruppen till nytta för den här nya historien? Om mitt första år i spelet har något att säga tror jag det. Biten har skrivits i flera segment där jag pratar om olika saker jag har märkt eller hittat eller gjort i spelet, vissa är bara informativa, andra har mina personliga tankar på dem. I slutet är mina övergripande slutliga tankar.

Oak Tree Town:

Story of Seasons är ett jordbruk / livsspel. Uppställningen för spelet är din karaktär (som du kan anpassa) tar emot en pamflet i postannonseringen tanken att flytta från staden för att bosätta dig i en liten, okänd stad mitt ibland ingenstans för att vara en bonde. Skickar i programmet hittar du att du valdes. Spelet börjar när din karaktär kommer fram i Oak Tree Town. Oak Tree Town är lite annorlunda än andra städer i denna serie. Se denna stad har ingen faktisk borgmästare; staden ägs och drivs av någon guild.


Poängen med spelet är att bygga upp byn genom ditt jordbruk och frakt för att få fler människor till staden och fler företag från andra länder också.Detta läggs alla till den vanliga "Var en framgångsrik bonde, bygg en familj" saker serien har nästan alltid haft i huvudtitlarna. Sammantaget tycker jag om Oak Tree Town, dess layout förvirrade mig lite först, främst trappplatsen, men efter några dagar lärde jag mig och började navigera bara bra. Det är trevligt att ha en återställd stad, som "En ny början" hade du själv byggt staden, som medan en fantastisk idé inte kände som ... anständigt som en förbyggd i spelet. Det finns fortfarande byanpassning, men bara i specifika punkter som ges till dig under spelet.

Tecknen:

Hittills gillar jag den nya satsen med tecken. Veronica är den första personen du möter i spelet, eftersom hon ger dig en rundtur i staden och omgivningen. Då träffar du Eda, som för din första i spelveckan tar dig under hennes vinge och fungerar som grundutbildningen. Hon råkar också vara din granne med granne och går på gården bredvid. Åh glömde jag att nämna att det finns 4 andra bönder?


Yup, det är en annan ny sak, du är den femte bonden att börja bo i Oak Tree Town. Du konkurrerar med de andra bönderna för de offentliga fälten, plats i spelvärlden som växer olika typer av växter bättre. Du måste vinna någon form av tävling för att få en, och då är det din i 30-31 dagar. Jag har inte riktigt gjort mycket med de offentliga fälten, så min kunskap om mekaniker är inte så bra.

Bortsett från de andra bönderna finns det ganska mycket i detta spel, inklusive fem kandidater för äktenskap för varje kön spelaren kan välja. Fler tecken kommer som staden blir mer populär. Jag har fortfarande inte alla huvudpersonerna i min stad än. Men var och en är stor och kul att prata med på sitt eget unika sätt. Iris är också min, back off. (Joking självklart, eftersom jag inte kan styra vem varje person väljer att gå för.)

Jordbruk:

Story of Seasons har några "Åh, dessa nya förändringar är fantastiska!" Stunder i spelet. Till att börja med arbetar dina grödor på ett 9x9 rutnät. När du kommer till jorden med hagen skapar den ett av dessa nät. En säck med frön kommer att fylla detta rutnät (eller vara en stor växt, som ett träd) och när du vattnar dem med vattenburken, vattnar det hela gallret. Detta gäller även skörd, bara stå i rutnätet, tryck på A-knappen och alla nio grödor skördas i en låda som du hämtar. Alla grödor förbli "färska" i 3 dagar, så du har en anständig chans att få mest G för dina grödor.

Spelet har förmodligen den största sorten av grödor jag någonsin sett i serien, alla de viktigaste häftklamrarna är här, plus en hel del mer. Jag har odlat saker från potatis och näsor till teblad och lin, och det är bara de saker jag kan plantera på min egen bondgård, det finns också svampar, pattyväxter och blommor för att växa, och de ovan nämnda träd. Det är verkligen imponerande hur många olika grödor det ska växa.

djur:

Djurvalet i spelet är också bra. Det finns olika raser av kor och kycklingar, liksom alpacas, angorakaniner och djur som kommer att leva i spelets safariområde, som elefanter. Ja du kan äga elefanter i det här spelet. Omsorg för djuren är ganska enkelt, se till att de har mat, borstar dem, pratar med dem och skördar sina produkter. Att ta dem till safari kommer så småningom att leda till en bättre, men olika produkt, som Mjölk + för kor (även om de kunde ha kallat den Golden Milk) och Golden Eggs för höns.

Du kan också ha husdjur, som i fler än en. En av de strukturer du kan bygga (vilken mer på det som kommer att ligga i hantverkssektionen) är ett husdjur. Du kan ha fem husdjur i den, plus en som kan leva i ditt hus med dig. Husdjur kommer att göra olika saker, till exempel katten jag har i spelet leder ibland till mig gåvor. Det är en fin dynamik med de andra djuren.

Crafting:

Crafting är en stor del av det här spelet, mer än i något annat spel i serien. Allt är användbart som du finner till viss del. För att hantverk behöver du ritningarna för föremålet och ingredienserna för att göra det. Med hjälp av hantverkssystemet förbättrar du ditt hus, uppgraderar dina verktyg (förlåt, ingen smed i det här spelet), bygga lador, kycklingkoder och husdjur, samt dekorationer som fontäner, tapeter till ditt hus, stolar, ditt kök , etc. Allt som kan skapas använder systemet, bara inte samma utrustning för hantverk. Till exempel att bygga upp en struktur eller uppgradera dina verktyg gör du på hantverket och redigera tabellen. För att laga mat, använd köket.

Redigeringsbordet låter dig flytta saker i ditt hus eller på din gård för att ställa upp hur du vill, bara notera att du inte kan flytta ditt hus. Detta leder oss till hur djupt detta utformningssystem är. Säg att du vill få frön från din 2-stjärniga gröda i slutet av säsongen, så att du kan använda 2-stjärniga frön från början av nästa års säsong för att fortsätta förbättra. Först måste du bygga fröproducentens byggnad och placera den på din gård. Då måste du ta dessa 2 stjärniga grödor och placera dem i grödytorken. Vänta ca 25 i spelminuter och ta bort de torkade grödorna och placera de torkade grödorna i thrasheren, och när det är klart skördar du fröpåse.

Det finns en massa hantverksstrukturer, jag har 4 byggd och en femtedel i mina ritningar. Seed maker jag förklarade ovan (du kan också använda ogräs att göra gödselmedel för att förbättra ditt stjärnbetyg på grödor, som krävs för att vinna skördefestivalerna på 30th av varje säsong), vingården, kryddskuren och systudioen, är krukskytten ännu inte byggd, men vart och ett använder sig av denna flerstegsprocess för att göra sakerna. Så långt som kläder för dig att bära, eller sälja, eller visa i modeshowen är den som har flest steg och tid att göra. För att göra en outfit behöver du studion, då behöver du baskomponenterna, som ull måste ullen omdras till garn vid spinnaren, sedan förvandlas till tyg på väven och slutligen använda symaskinen för att sätta den in i kläder, den här processen tar över en dag (huvudsakligen på den faktiska symaskinen).

För att få några av komponenterna behöver du gruva, och det finns bara en plats du kan göra på (egentligen bara en nod). Det är i safari, så du kommer inte att bryta till årets höst 1. Men du kan gruva en gång om dagen och få mellan 5 och 10 saker (det är slumpmässigt) när du gör mina. Det verkar vara begränsande först, men eftersom du kan åka din häst där, och dina djur gillar det där, är det inte ett stort problem på lång sikt.

Frakt och handlare:

I de flesta tidigare spel i serien skulle spelaren ta sina produkter eller saker som de hittar i bergen / skogen / vad som helst och sätta det i en fraktfack på din gård, och pengarna skulle läggas till din plånbok antingen vid den tid som shipparen kommer eller nästa dag. Vissa spel har ändrats upp, in Hero of Leaf Valley och Rädda hemlandet Du sålde dina varor direkt till npcs, och i Ett underbart liv du kan skicka varor, sälja det till van, eller skapa din egen butik.

Story of Seasons hanterar detta på ett annat sätt. Du kan bara sälja dina varor till utländska handlare som besöker ibland. Medan i början finns det bara en, så det kan vara uppåt om fem dagar utan några handlare i stan, när du skickar saker, mer och kommer inte bara lägga till fler ställen och möjligheter att sälja, men också nya saker, recept, ritningar och kläder patters att köpa. Några av de handlare säljer också djur. En näringsidkare säljer ett mysterium frö ibland, vilket är en smart crossover med Nintendo, eftersom det här fröet kommer att växa till en Super Champinjon, en Brandblomma eller en Starman, som har en annan positiv effekt på dina grödor beroende på vad du får.

Festivaler:

Vad är ett Farm Story-spel utan festivaler? Helgdagar hjälper verkligen till att föra dessa spel till liv och Story of Seasons är inte annorlunda. De flesta festivaler är utställningar / tävlingar som skördefestivalen, de olika djurfestivalerna och modeshowet, men det finns några andra som inte är som fyrverkeri. Det fanns dock två festivaler som jag tyckte var svaga i det här spelet. Det skulle vara Starlight Gala och New Year's. Galaen är underwhelming på grund av den grafik som de använde för himlen ... Det är inte bra, faktiskt kan du inte riktigt se några STJÄRNAR i den, vilket gör ont på hela höjden. Nyttår är ok för vad det är, men när några spel i serien förbi visade det första årets första soluppgång, är det inte så minnesvärt utan det.

Presentation:

Sammantaget är spelet anständigt att titta på, det har en enkel konststil med härliga karaktärsporträtt. Användargränssnittet är rent och teckensnittet ser bra ut även på 3DS XL. Framerate är solid, även om där grödor kan planteras springa vid en lägre FPS än resten av spelet, stör jag aldrig, men jag kan förstå varför det stör några. 3D-effekten fungerar ok, och ibland slår jag på den, men med tanke på kameravinkeln är spelet på att ha 3D på, gör det inte riktigt mycket vanligtvis.

På ljudfronten tycker jag att det är dags. Förunderligt har du en annan uppsättning UI-ljud, de är samma från Ett underbart liv och det börjar bli gammalt. Musiken är hit eller miss enligt min åsikt. Det mesta låter okej, men det är många riktigt korta slingor, våren är lätt att hitta slingringspunkten. Min personliga favorit är vintertemat. Åtminstone säsong teman har en natt variant, det är en fin touch. En del av festivalmusiken verkar vara en remix från en sång i Tillbaka till naturen.

Slutgiltiga tankar:

Sammantaget känner jag mig Story of Seasons är ett starkt spel. Det tar det djupt skapande systemet av En ny början och lägger till den. Den nya karaktären av karaktär är ett bra gäng, den nya inställningen är fin och det spelar bra. Jag är glad att se vad Marvelous och XSEED gör med nästa avbetalning. Farm Story-serien ligger på en bra väg med dessa förändringar. Nu kanske de kan göra en som fullt utnyttjar New 3DS och gör ett helt 3d, inte topp-down spel som innehåller bitar och delar av varje titel till en ännu mer underbar upplevelse.

Baserat på mitt första år i spelet är det en av de bästa titlarna som kommer ut för serien de senaste åren och bör ses av alla som har varit en fan av denna serie under en längre tid. Story of Seasons är mycket en historia som är värt att uppleva.

Här är den personliga retrospektiv som jag tidigare nämnde.

Vår betyg 9 Story of Seasons är en bra inträde i den långa serien som lägger till mycket nytt djup och har en smart Mario crossover. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder