Storm är på många sätt en stor metafor för uppkomsten av den oberoende utvecklingsscenen som helhet. Det började som en blott planta, med en handfull individer eller mycket små lag som försöker hitta ett sätt att göra spel utan hjälp av en massiv studio och otaliga miljoner dollar. Den tidiga gången var svår, och det fanns många hinder, men genom hårt arbete, uthållighet och klarsyn att fröet styrdes till en fläck av bördig jord (nya indieekosystem på Steam, XBLA och PSN) och blomstrat och växte till en magnifika träd.
Storm tar upp manteln från spel som Blomma och andra fysikbaserade pusselbollar, men var i Flower får du bara kontroll över vinden. I Storm kan du också manipulera blixt och regn i ett försök att herda ditt sårbara utsäde till en förstklassig markplattform för att ta rot. Du kommer att använda vindstrålar för att styra frön över krosmer, regna för att rulla ner höjderna och blixten för att spränga undan bergshyllor. Senare nivåer kräver att du utnyttjar mer avancerade väderfenomen, som snö, bränder och tornadoer för att manövrera frön som är immun mot några av dina grundläggande förmågor.
Storm är uppdelad i 49 nivåer över de fyra årstiderna, och varje ny säsong ger nya utmaningar och underbar ny konst. Spelets visuella är enorma: detaljerade, levande och färgglada bakgrunder spelar värd för underbara väder effekter och animeringar. En bred palett används för att uttrycka varje säsongs unika karaktär: de gröna, frodiga gröna våren och sommaren, höstens mörka jordtoner, den starka och bländande vita vintern. Att stödja all denna underbara konst är ett härligt omgivande ljudspår som integrerar bra med de lugnande naturliga teman i spelet.
Spelet har varit ute på PC för en tid nu, men slog bara PSN och XBLA för omkring $ 10. Om du är intresserad av en vacker omdirigering (som underhåller flera säsonger men blir lite gammal i det sena spelet) är Storm ett bra alternativ.
Vår betyg 8 EKO Software's fysik pussel vänder huvudet med det är vackert utseende och intressant gameplay