STEINS & semi; GATE & colon; En klassisk visuell roman med en så-så port

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
STEINS & semi; GATE & colon; En klassisk visuell roman med en så-så port - Spel
STEINS & semi; GATE & colon; En klassisk visuell roman med en så-så port - Spel

När någon som känner till anime scenen tycker om populära visuella romaner, är det troligt att STEINS; GATE är ett av de första spelen som de tänker på. STEINS; GATE utvecklades och publicerades av MAGES.INC. för den senaste steamutgåvan.


Problemet med att granska STEINS; GATE i synnerhet är att majoriteten av vad du kan säga om det redan har sagts flera år tidigare. Det innebär att det kommer att bli oundviklig återgång av gammal mark, vilket ger spelet mer av beröm och kritik som den redan har fått.

STEINS; GATE är en visuell roman som täcker tidsresor, konspirationer, internet, otaku-kultur och en mängd andra ämnen som ses genom Rintarō Okabes ögon. Att säga att Rintarō Okabe var en unik huvudperson skulle vara en mästerlig sammansatt underdrift. Han är en vansinnig, arrogant, självutnämnd "arg vetenskapsman" som kastas in i någon form av tid att resa äventyr där varje val han gör saker. De små svaren som han gör på sin telefon ändrar berättelsen något, även från det minsta samtalet, vilket resulterar i otaliga avslut i timmar av perusing genom spelets rika historia. Att täcka hela en visuell romans historia skulle vara en monolitisk uppgift, och en som jag inte skulle rekommendera till någon om de inte vill läsa varje enskild sak.


Designen för de angivna tecknen är snyggt gjort, vilket ger dem alla ett unikt utseende som gör att de sticker ut från ditt vanliga visuella romanverk. Konstnärlig detalj var uppenbarligen avgörande för utformningen av dessa karaktärer och alla viktiga aspekter av spelet, och lämnar mindre än viktiga delar vid vägen. Det här är inte nödvändigtvis en dålig sak, men det är mycket tydligt vilka tecken som behåller "huvudpersonen" -statusen genom sina egna mönster.

Allting av värde sticker ut och har noggrann uppmärksamhet på detaljer i mönster och linjer, vilket för den här genren är bra. En dålig konststil kan sjunka en visuell roman där det är lätt upp till 50 timmars gameplay - om du vill slutföra hela spelet. Detta leder naturligtvis till själva berättelsen, en som har blivit rosad av otaliga människor och jag kommer inte att vara mycket annorlunda i den bedömningen. Det är en bra historia med ett gott djup till det, med otaliga timmar av karaktärsinteraktion som gör att du känner för varje karaktär såväl som deras kampar. I slutändan bestäms deras öde av hur du svarar på dem i texter eller i e-postmeddelanden eller hur du behandlar dem i spelet, vilket ger en distinkt känsla av välsmakande konsekvenser för alla dina handlingar. Det är en spänd känsla när historien går, vilket leder oss till ett problem som detta spel har: det tar ganska lång tid att komma igång.


Det introducerar dig till karaktärerna och konflikten relativt tidigt, men det finns mycket att dröja om STEINS; GATE tar för en blandning av karaktärsbyggnad och utveckling, eller i försök till humor. Tyvärr innehåller det också några meningslösa lilla sidorätt saker som man kan säga lägger till de eventuella tarmarna i spelet, men jag tror att det tar sig bort från det. Det finns tillfällen där de här stunderna fungerar, men andra gånger vill du bara masha sprutknappen och be att du snart kommer till själva plottet, för varje tid som spenderas i en neko maidcafé är för mycket tid förbrukad, gör inte vad som egentligen är viktigt någon annanstans.

Detta blir värre med tanke på att två huvudpersoner arbetar där och en annan karaktär älskar att åka dit. Det betyder att du kommer att frekventera Otakudoms hål mer än en gång, vilket skulle vara bra, men STEINS; GATE känner behovet av att dröja efter varje enskild inställning du befinner dig i och beskriva allt i skrämmande detaljer till dig; till den punkt där den gränsar till lila prosa och blir bränd i ditt sinne som en mardröm.

Det finns anledningar till varför de är där i första hand, men det förstör spelets ton varje gång det dyker upp, även om det är för de lättare delarna. Det gör hela grejen ganska absurd trots den seriösa naturen som krävs i senare kapitel. Det finns tecken som dör eller är hemskt hemma åt vänster och höger, men alldeles plötsligt finns det dessa goofiga antiker som avviker från det. Historien har ingen verklig balans av balans mellan alla dess delar och det är ganska nedslående när man överväger hur rik och livlig den värld de skapat faktiskt är.

Allt detta sa, när historien blir bra blir det fantastiskt. Utan alla reseberättelser där ute skulle jag argumentera för det STEINS; GATE är en av de bästa på grund av hur mycket detaljer som läggs in i varje del av det. Det försöker göra sig trovärdigt och på många sätt lyckas det absolut att göra det. Karaktärerna slutar mest sympatiska också, och det gör att du vill spara dem till varje pris för att få den sanna, kanonändningen av spelet i stället för de många tragiska alternativa slutet. Spelet är obscenely detaljerade som - medan det kan vara en dålig sak när de går överbord - arbetar för de mer vetenskapliga aspekterna som förklarar tidsresor och de olika tidslinjerna.

När det gäller porten till ånga har grafiken förbättrats och allt går och ser bra ut. Det lilla problemet är att det verkar när utvecklarna beslutar att göra en uppdatering, spelet återställs bara och alla dina spara filer kommer att raderas, vilket innebär att du måste snabba igenom all text och val igen för att få tillbaka till var du var. Det är något som utvecklarna angivligen fixade i den senaste patchen men bara tiden kommer att berätta.

STEINS; GATE är ett klassiskt visuellt romanspel som har en anledning att vara så berömd som den är: för att den är en stor visuell roman. Medan det har vissa brister när det gäller fokus och alltför överskådlig detaljering av onödiga scener, för huvuddragen ensam är det verkligen något du borde läsa igenom i den avlägsna framtiden.

Obs! En kopia av detta tillhandahålls av utvecklaren för granskning.

Vår betyg 8 Trots sina brister STEINS; GATE är fortfarande en stor visuell roman med en stor historia om tidsresor. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder