Stealth & colon; Hur Blink Broke Genre

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Stealth & colon; Hur Blink Broke Genre - Spel
Stealth & colon; Hur Blink Broke Genre - Spel

Först och främst vill jag nämna att denna artikel gjordes genom att läsa den här andra inlägget.


Gå och ge den en läsning och kommentar också om du har ett konto. Jag ville också påpeka att denna författare delar liknande åsikter om en Patrick Klepek av Giantbomb.com. Patrick har ständigt lovordat spelet eftersom det också gjorde den smarta genren mer tillgänglig för honom.

Jag tror inte att de har fel på något sätt. Om de tyckte om spelet, är jag glad för dem och hoppas att de också njuter av den nya DLC de släppte för det. Vad jag försöker gå över är varför Blink-förmågan i Dishonored bryter mot ett behov av stealth i ett spel som antas vara ett smygspel.

Låt mig fullständigt avslöja min idé om Stealth som en genre:

Du måste behålla en form av allusiveness och använda evasion som ett medel för att smyga in i en plats som inte är upptäckt för ett uppdrag.


För mig är Dishonored Stealth Lite. Den är gjord för att vara fudge bevis så även om du går upp är du inte helt skruvad. Det är en bra introduktion till stealth-genren, men det är knappast ett smygspel. Denna mening säger allt:

Det ignorerar lockandet av stealth-spel, påskyndar den mödosamma processen att smyga och ger mig alternativ när jag fångas.

-Tyler Colp, SideQuesting

I slutändan tar det bort aspekterna av varför stealth genren har fått så många fans. Du behöver tänka flera steg före dina fiender genom att titta på dem på avstånd, leta efter mönster och reagera i enlighet därmed. Det finns en känsla av prestation när du fullbordar ett uppdrag helt oupptäckt som om du aldrig ens var där. Du känner att du är världens största mördare eller ninja när slutnivåns recap dyker upp och visar att du bara dödade ditt mål och att du inte alls upptäckte det.


Blinkens förmåga bryter det. Det gör allt lättare och förvandlar någon känsla av prestation för mig.

Om jag blir hörnad måste jag bli råttan, eftersom jag bara har sekunder att reagera. Min kamp eller flygavkänning börjar sparka in när jag frantiskt letar efter en gömställe. Jag hör trapparna närmare ... Jag tittar uppåt och neråt, eftersom jag inte hittar någonting som är tillräckligt stor för att gömma sig i eller bakom, så nu hör jag mig själv och sätter upp en sista grävsträvan. Jag håller fast mitt mål och pekar mitt vapenrör i riktning mot vart huvudet ska passera genom dörrvägen. Jag hör att han börjar whistle när han rundar hörnet och jag ber bara att mitt skott är sant ...

Blink har bara pop mig bakom honom och klämmer på nacken.

Alla spänningar är GONE! När jag insåg det här var hur jag kunde spela spelet, kände jag mig helt tom. Jag kände inte längre som en dålig rövmord så mycket som nu kunde jag vara världens klumpigaste parkour amatör eftersom jag bara kunde knäppa bakom någon och döda dem om de såg mig.

Stealth-spel är en smak som förvärvas, inte lärt sig. Vissa spel är bara inte avsedda att dra till sig andra folkmassor. Mörk / Demons själar och Monster Hunter-serien kommer sannolikt inte att uppskattas av Call of Duty fans. Samma kan sägas om en vanlig Joe som försöker ut ett Arma-spel. Vissa spel har en begränsad publik och när du marknadsför dig utanför det kan du alienera de som älskar originalet (Titta på dig Splinter Cell: Convictions and Blacklist).

Du kan få en ny publik intresserad, men då kan du också förlora en hel del människor som tycker om hur dessa spel antas känna och fungera.

Jag vet att det kanske låter som jag säger att du har fel för att tycka att du är Dishonored men det är jag inte. Jag säger bara att du behöver förstå varför Blink är en spelbrytare.

Om du njöt av Dishonored, gräva lite ut och prova lite mer utmanande spel i stealth-genren.

  • Splinter Cell-serien (inte övertygande)
  • Tjuvserien
  • Hitman-serien (övertygelser och undantag undantagna)