Bo & exkl; Bo & exkl; Demokratiska Folkrepubliken Korea & exkl; Recension

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Bo & exkl; Bo & exkl; Demokratiska Folkrepubliken Korea & exkl; Recension - Spel
Bo & exkl; Bo & exkl; Demokratiska Folkrepubliken Korea & exkl; Recension - Spel

Innehåll

Ibland, när du surfar på de nya utgåvorna på Steam, kommer ett spel att få ditt öga av skäl som du inte skulle förvänta dig. Det kan vara en förväntad titel som släpptes när du inte letade, eller en ny post i en franchise eller genre som tvingar dig att undersöka vidare.


Eller, i Stanna kvar! Stanna kvar! Demokratiska folkrepubliken Korea!S fall (nedan kallad Stanna kvar! Stanna kvar!), det var den bizarre naturen av titeln och dess spelförhandsgranskningar som drog mig in.

Stanna kvar! Stanna kvar! är i stor utsträckning en budgetvisuell roman som marknadsför sig med memes och självmedveten humor för att kunna tjäna pengar på överklagandet av sin waifus. Sådana titlar är inte ovanliga nuförtiden - inte heller är de nödvändigtvis dåliga spel - men du tenderar att veta exakt vad du får med dem. Men åtminstone Stanna kvar! Stanna kvar! gör det med en snygg pseudo-politisk vridning.

Steg i True Korea

Förutsättningen för Stanna kvar! Stanna kvar! är enkelt: den uppmärksammade huvudpersonen är en amerikansk soldat som nyligen återvänder från utplacering i Afghanistan som har bestämt sig för att träffa två koreanska militärpennvänner han har kontaktat. På något sätt är han lyckligt omedveten om att Pyongyang inte är en förort till Seoul. Som sådan finner han sig en turist i Nordkorea, bor hos sina två attraktiva kvinnliga pennvänner och försöker få ut det mesta av sin tid i en av världens hårdaste diktaturer - samtidigt som man undviker problem med risken att utföres summariskt.


Från detta koncept spelar spelet ut som en enkel visuell roman, med historien framåt genom en kombination av enkla bakgrund, karaktärsporträtt och text och gameplay som bara består av intermittenta dialogalternativ. Om sanna visuella romaner inte är din sak, då Stanna kvar! Stanna kvar! kommer inte vara för dig. Men om du gillar dem är den här par för kursen.

Under huvudpersonens vistelse har han fått en karta över noterbara datumfläckar turistplatser att välja mellan varje dag, och han kommer att gå in på en guidad tur på plats med den tjej som bäst vet det området. Detta är den viktigaste avenyn som valts ges till spelaren, eftersom varje lokal har helt olika teman och karaktärssamtal kopplade till dem.

Varje stopp kommer också att bygga upp ett förhållande med den valda guiden, så att du kan välja din favorit att följa med dig. Efter tre dagar kommer det att finnas en grupputflykt med ett antal olika dialogalternativ som låter dig favorera en tjej eller en annan - och då kommer spelet att välja slutruten och slutsatsen utifrån dessa val. Du får se saker blomstra med din romantiska partner, se en snygg CG-skärm av dem, och sedan spelar finalen ut. Det är spelet i ett nötskal.


Sammanfattningsvis tar det inte mer än ett par timmar att slutföra en enda sökväg. Jag nådde alla fyra slutet på cirka fem timmar. För $ 10 finns det inte mycket innehåll här, men det här är ganska vanligt för en visuell roman. Frågan är ... gör skrivandet den prislappen värt det?

Smartare än det ser ut

Kanske överraskande, skrivandet i Stanna kvar! Stanna kvar! är faktiskt ganska bra. Jag erkänner att jag inte gick in med mycket höga förväntningar - vilket ofta är fallet när du litar på memes och sex appeal att sälja ett spel - men författarna är mycket bättre att förmedla historien än du kanske tror .

Spelet är otroligt självmedvetet och snabbt att poke roligt på sig själv eller de troper det använder, men gör det med tillräcklig infrekvens att det inte känns billigt. Och de lilla referenserna tog mig ofta av vakt för att tjäna en chuckle här och där.

Spelet tog mig verkligen överraskning i hur det gäller den verkliga världen Nordkorea. Om författarna inte gjorde sin forskning, gjorde de åtminstone ett extremt övertygande jobb för att fira den forskningen, eftersom det finns en överraskande mängd historia här. Varje datumpunkt är baserat på en riktig plats, och mycket detaljerad när det gäller lokalhistoriens historia - såväl som uppfattas Lokalhistoria som avbildas av någon som bor inom propagandahandlandet. Det fanns stunder där jag kände mig riktigt informerad och intresserad bortom karaktärernas omedelbara äventyr.

Mer än det visar spelet också några av de kamp och svårigheter som folket under nordkoreanska diktaturen står inför. Komplett med strömavbrott, matbrist, dålig infrastruktur, bitter motstånd mot japanerna för deras historiska annektering, stora mängder propaganda ... Stanna kvar! Stanna kvar! visar på allt på ett överraskande verkligt och skarpt sätt - till den punkt som spelet ens måste sluta och påminna sig att det ska vara en komedi.

Mitt i alla humor och romantiska mellanmål var det en äkta känsla av oro som drabbade både huvudpersonen och spelaren. Det kände verkligen som att du måste titta på allt du sa och gjorde för att undvika att falla ur rad - och även om du gjorde allt rätt var du fortfarande väldigt ovälkommen.

Det är inte vad folk kommer att spela för att tänka på dig ... men det faktum att dessa verkliga situationer togs upp på ett sådant sätt fick mig helt avskräckta och är absolut värt att nämna. Koppla det här med ofta smart dialog och humor och skrivkvaliteten i Stanna kvar! Stanna kvar! visat sig ganska imponerande.

Waifu krigarna

Allt som sagt, det verkliga köttet i en budgetvisuell roman som Stanna kvar! Stanna kvar! är locket av de söta kvinnliga karaktärerna du får till romantik. Det finns två sådana alternativ i det här spelet: Jeong (den varmare, vänligare och, mer välbärgad av paret), eller Eunji (den typiska tsundere som växlar mellan att vara blyg eller arg, trots hennes djupa sittande).

Med tre datumscener varje, såväl som många gruppinteraktioner, har du gott om chanser att välja din favorit, lära dig något om dem, och får fortfarande se lite av båda innan du måste göra ditt slutgiltiga val. I slutet av spelet kan karaktärerna inte vara oerhört fleshed, men det finns fortfarande mycket detalj där.

Observera att trots att det är en vanlig sak som folk köper den här typen av spel för finns det inget innehåll på 18+. Inte ens med fläckar.

Sammantaget saknar båda flickorna emellertid något djup. Medan flera aspekter hintas åtminstone lite på platser, spelar spelet oftast helt rakt med karaktärerna. Du kommer i stor utsträckning veta vad de är som inom de första fem minuterna av spelet bara från klichéer och troper ensamma. Det gör dem inte ointressant, tänker på dig, bara något förutsägbart.

Även med det sagt är humor och söta interaktioner generellt underhållande nog för att hålla spelet från att vara tråkigt. Koppla det med ovanstående avsnitt om Korea själv, liksom en del snygg konst, och du har verkligen fått något. Medan jag inte ska gå till forum och börja förklara vem jag tycker är Bästa tjej, tyckte jag om min tid med båda alternativen.

Eunji är min favorit men. Så där.

Bästa Korea?

Jag gick in Stanna kvar! Stanna kvar! med låga förväntningar och hade dem överskridit. Jag trodde inte att det skulle vara mycket mer än en billig kontantbit, men jag tyckte om min tid mer än jag trodde att jag skulle.

Det finns fortfarande inte mycket här när det gäller spel och innehåll, men det är ganska bra. Det är inte den bästa visuella romanen av sin typ där ute, men det är definitivt långt ifrån värst. Humor och förvånansvärt oroande inblick i True Best North Korea gjorde det här spelet mycket mer spännande och underhållande än jag trodde vid en första anblick.

Jag kan inte riktigt säga att jag skulle rekommendera det till prispengar till någon annan än en entusiast, men om du tycker att du överväger det, vet du att det är en rolig upplevelse att ha.

Vår betyg 6 En kort, söt och rolig visuell roman som är mycket smartare än den ser ut men fortfarande långt ifrån strålande. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder