State of Decay 2 Review & colon; En gemenskapsdriven zombieapokalyps

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
State of Decay 2 Review & colon; En gemenskapsdriven zombieapokalyps - Spel
State of Decay 2 Review & colon; En gemenskapsdriven zombieapokalyps - Spel

Innehåll

Det nyaste zombiehanteringsspelet, Undead Labs ' Förfallodag 2, ger dig möjlighet att agera som en gruppledare för en liten grupp av överlevande som försöker göra det i apokalypsen.


Du startar ditt spel genom att välja ett av tre olika stadsalternativ, varav ungefär storleken på det från det första spelet. När du sätter upp din första bas, lär du omedelbart om blodpestzombierna. Dessa zombier är mer aggressiva än de vanliga som hittades i det första spelet, och om zombierna gör tillräckligt med skador på en medlem i samhället kan han eller hon få blodpest.

Ett tecken med blodpesten behöver snart ett serum eller om de vänder sig. Du behöver få prov från blodpestzombier för att bota dem, men du hittar det här en lätt noggrann uppgift. Jag kände aldrig något tryck när en karaktär drabbade blodpesten eftersom botemedlet aldrig var ute av räckhåll.

Det primära målet för ditt samhälle är att befria hela din stad i blodpestzombiens bo, pesthjärtan. Som det första spelet finns det ingen övergripande historiklinje; I stället flyttar du från stad till stad som förstör dessa pesthjärtan och försöker överleva. Du kommer att upptäcka att små händelser inträffar i hela spelet, men inget väsentligt öppnar verkligen utanför sidokroppen.


Samma Ol 'Zombies

Annat än blodpestzombierna får inga nya fiender läggas till erfarenheten. Du har alla de speciella zombierna från det första spelet: din smidiga vilda, dina lumbering juggernauts, de högljudda skrikarna och dina giftiga uppblåsbara. Naturligtvis är hela kartan täckt av rank-and-file-zombier som du skär ner åt vänster och höger - men de är fortfarande en kraft att frukta i stort antal.

På grund av hur lätt det var att hantera blodpesten, kände det sig att det enda nya tillägget till zombie roster var en byst.

Lagerhantering

Du spenderar större delen av din tid i spelet bort från din bas och söker övergivna strukturer för viktiga resurser. Du är på jakt efter fem olika varor: mat, medicin, ammunition, byggmaterial och bränsle. Ditt samhälle dränerar dessa förnödenheter varje dag, och om en av dessa resurser blir för låg börjar dina samhällsmedlemmar att känna trycket och din grupps övergripande moral minskar.


Slumpmässiga händelser växer upp i din bas hela tiden medan du är borta. Dessa händelser varierar från någon som klumpar över en gasburk till en zombiesegling. Händelserna tvingar dig inte att springa hem för att se vad du kan göra; istället är de ett extra avlopp på dina ständigt svindlande resurser.

Även om dessa händelser var ett försök att få din grupp att känna sig autentiska och verkliga, lutade de sig närmare att vara störande. Dessa händelser var strukturerad för att fungera som utvecklarens osynliga hand, som rör dig in för att trycka ner alla dina panikknappar och tvinga leveranser ännu längre än de redan var.

Fordonssjukdom

Mycket som i den första Tillstånd av förfall, du behöver ett fordon att köra runt, och du behöver definitivt den extra bagageutrymmet. Att ha sex till åtta fler slitsar att använda för lagergjorda fordon känns som en viktig resurs att ta med dig när du gick ut på en försörjningskörning.

Men fordonen i Förfallodag 2 blev en frustrerande mekaniker jag befann mig ständigt irriterad med. Bilarna har en bränslemätare du måste titta på, och den här mätaren sjunker snabbt.

Jag befann mig med nästan en hel tank i början av en körning och förlorade nästan allt när jag reste till en annan del av kartan. Jag kan inte räkna hur många gånger jag strövade på ena sidan av kartan med en trött, nästan död gemenskapsdeltagare, som jag då fick använda för att lura några omgivande byggnader för att hitta en behållare av gas. Att promenera det avståndet är inte ett alternativ.

Dessutom var fordonen fulla av glitches. Det fanns tider som jag skulle bära framsidan av bilen upp mot en räcke eller ett staket och det skulle fastna på miljön, eller jag skulle gå i motsatt riktning. Jag har nästan förlorat en handfull medlemmar i samhället och alla sina leveranser, att mitt fordon blir förstört eftersom det glöt ut.

Trots dessa besvärliga glitcher var fordon fortfarande bättre än i det första spelet. I den första kan du döda ungefär två dussin zombies med din stötfångare innan huven börjar börja röka. Jag hade kört över så många zombies med mitt fordon i den här jag trodde att de var oförstörbara. Detta gjorde något fordon jag körde in i det idealiska zombiedödande vapnet.

Gemenskapsöverlevnad

Även om ditt främsta mål är att befria staden av dessa pesthjärtan, Ditt huvudsakliga, konsekventa mål är att överleva med din gemenskap. Och det här är ingen lätt uppgift när du lär känna dina medlemmar i samhället och lär dig om deras preferenser.

De överlevande som utgör ditt lilla samhälle visar sig vara stjärnorna i spelet. Den första Tillstånd av förfall hade en liten egenskapslista med slumpmässiga fakta om karaktärerna, som om de var en tour guide eller de är riktigt bra på tv-trivia. Förfallodag 2 dubblerar ner på detta men bryter öppet hur dessa drag påverkar samhället som helhet och vilka passiv de ger medlemmen i samhället.

Dessa egenskaper ger också incitament för dig att bestämma vad du ska bygga i din bas för att förbättra ditt samhälle. Jag fann mig själv ständigt hänvisar till gemenskapssidan för att se vilka slags färdigheter och passiva min grupp hade.

När jag såg att en av mina medlemmar hade "trädgårdsmästaren" -egenskapen, fick jag jobba snabbt för att ge dem en liten tomt för att arbeta med deras magi. Inte bara gav trädgårdsplanen min grupp en övergripande moralförstärkning, men samhällsdelen Chili kunde optimera denna plats och ge mer mat än tillägget som redan gav. En mindre tillgång att oroa mig för på mina resor.

I början beslöt jag att jag skulle effektivisera en viss medlem i samhället för att fungera som min ledare. Hennes namn var Tweak, en energisk kemi major som spelade paintball på fritiden, och jag kände att hon skulle bli en positiv drivkraft för vårt samhälle att leta efter stöd. Visar sig denna härliga kemi major var a diktatorn i träning för att hon hade krigsherrarnas äldre personlighet.

Varje gemenskapsmedlem kommer med sin egen äldre personlighet, antingen krigsherren, sheriffen, byggaren eller näringsidkaren. Personlighetens egenskaper ger medlemmen en moralisk kompass om hur de föredrar att få sitt samhälle att springa. När du flyttar över till nästa karta lägger du dessutom till denna start med att starta bonusen.

Tweak blev en liten tyrann och styrde vår stad med en järnnäve. Hon åtnjöt den makt hon med rätta vann.

En blomstrande miljö

När du utforskar spelet kommer du att springa in i ett antal NPC-grupper som försöker överleva. Dessa grupper kräver regelbundet hjälp över radioen och ber dig hjälpa dem med en zombieinfestation i närheten av basen eller fråga om du kan hjälpa dem att hitta en viss försörjning som de löper på.

Du kan hantera dessa NPC-samhällen men du vill. Om de blir vänliga nog mot dig kan du få rabatter på handel med dem och förvara på alla varor du saknar. Om de tycker om dig nog, kan du fråga om medlemmar vill gå med dig.

Till skillnad från det första spelet, Förfallodag 2 ger dem mycket mer djup och personlighet. Jag kände mig mer villig att gå ut ur min väg för att hjälpa dem och ge dem hjälp, om jag kunde.

När jag missade möjligheter kände jag mig dålig; dock vägrade detta system mig. Medan jag skrek till NPC: erna, mötte jag min grupps behov och hjälpte dem ut. Jag var i konflikt med hur systemet fungerade, men i slutändan var det ett bra tillägg. Om någonting gav detta system mig mer uppgifter att göra än att riva övergivna hem eller rensa ut zombies.

Medan du normalt börjar vara neutral för dessa partier, var Tweak inte alltför angelägen om att låta dem flytta in gratis. Om hon fick reda på en grupp, ville hon ha dem ur sin stad eller att få dem att gå med i sina överlevande - det fanns ingen mellanklass.

Alla som var emot denna idé varade inte länge.

Multiplayer?

Denna avbetalning introducerade också begreppet multiplayer. En värd kan bjuda upp till tre andra vänner till sitt spel för att hjälpa dem att överleva. Läget känns mer användbart för värden eftersom alla leveranser som samlats under dessa sessioner gick till dem, och gästerna fick bara en liten del av vad de grep.

Men jag kan inte prata för mycket om det här nya läget, eftersom varje session som jag försökte spela slutade i misslyckande. Mina vänner kunde aldrig ansluta till mig, och jag kunde inte ansluta till dem. Vi fick aldrig uppleva den här delen av spelet.

Det kan ha varit en fördel för oss, eftersom många spelare har rapporterat ett antal problem och problem, eftersom gästerna inte kan komma åt värdens basfaciliteter för att inte kunna öppna en passagerardörr när de kör runt.

Plågad med buggar

Under hela min resa gick jag in i ett antal olika glitches och problem med spelet. Ibland skulle min karaktär fastna på en sten, eller jag skulle titta bakom mig för att se hur min följeslagare gjorde, och de skulle vara osynliga. Till skillnad från andra spelare hade jag inte stött på några spelbrytande buggar eller oändliga laddningsskärmar som många har rapporterat att hantera.

Fram till den sista timmen i mitt spel.

Jag hade corralled en juggernaut i mitt läger för att ta ut honom med alla mina medlemmar i samhället. Saken skulle inte dö.

Kampen mellan min gemenskap och juggernaut varade i 10 minuter. Jag hade utnyttjat all min ammunition, hälften av mina melee vapen, och låt den döda två av medlemmarna innan jag startade om mitt spel. När jag laddade in igen var juggernaut borta, men skadan gjordes och slutet på mitt genomspel var surt och visste hur långt tillbaka den oövervinnliga zombie hade skickat min grupp. Min positiva moral var i soporna, tillsammans med ett stort antal av mina resurser.

Vid slutet av dagen

För alla som söker efter ett repetitivt bashanteringsspel, Förfallodag 2 repor som kliar genom att tvinga dig att ständigt ta hand om din grupp och se till alla sina problem och behov. För vissa kommer upprepningen att bli gammal. När du slår ett av de tre tillgängliga kartorna, är du tvungen att flytta till ett av de andra områdena, där du måste börja om igen och upprepa samma process där. Du kommer att möta alla samma problem: låga resurser, NPC-samhällen att se till och helt nya pesthjärtan för att förstöra.

Annat än den nya livskvalitetsmekaniken och nya beskrivningar som lagts till för att göra det lättare att veta vad man ska göra, känns det som mycket av detsamma.

Vår betyg 6 Undead Labs lyckas göra spelarna bryr sig om sin gemenskap i zombieapokalypsen, men misslyckas med att ge upp något nytt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder