Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaktioner är snabbare och kommate; Enklare & comma; Mer förförisk

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaktioner är snabbare och kommate; Enklare & comma; Mer förförisk - Spel
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaktioner är snabbare och kommate; Enklare & comma; Mer förförisk - Spel

Innehåll

När NimbleBit's Litet torn kom ut 2011 blev jag lockad till konceptet att spela byggnadshandledare till en ständigt växande hög befolkning av bitizens. Dess retro grafik och prydlig charm påminde mig om Little Computer People från 80-talet.


Litet torn var överraskande en kommersiell framgång och följer i fotspåren hos lego spel serie, Arga fåglar et al och är tillbaka med en ny Stjärnornas krig hud. Jag skulle vara missnöjd av det här, men jag antar att om vi kan få Yoda att sälja oss mobiltelefonpriser, då trovärdigheten hos Stjärnornas krig varumärket har redan blivit lite av ett skämt.

I tiden med F2P, Star Wars: Tiny Death Star var oundviklig.

En helt operativ kontantko

Fandom grumbles åt sidan, Nimblebit har gjort ett kompetent jobb för att anpassa Stjärnornas krig universum till deras pixelerade varumärke, som spelar rollen som en namnlös kejserlig skivvy vars jobb det är att konstruera Death Star under kejsarens och Darth Vaders vaksamma uppmärksamhet.

Speldesignen är mer eller mindre identisk med vaniljens föregångare, med spelaren som börjar med några Death Star-däck staplade på varandra i ett vertikalt rullningsformat. Första våningen lobbyn är helt enkelt dekoration, nu med ett Death Star hologram och vad jag tycker är en barns TIE-fighter rida.


De andra två startvåningarna består av ett café och ett våningsplan. Dessa är nyckeln till förvaltningen av din växande tekniska terror när du husar och använder inflödet av imperialistiska biträdare.

Varje bitizen har en förmåga nivå från en till nio i var och en av fyra affärer; mat, service, rekreation och detaljhandel. Varje däck (bortsett från bostadsområdena) har tre anställningsställen som bitburger kan tilldelas. För varje anställd kan däcket producera varor som automatiskt genererar Credits. Dessa krediter kan användas för att bygga mer däck, vilket kommer att locka till sig fler bitizens och så blir ditt imperium växande.

Med den enkelheten, Tiny Death Star snart maskerar sig in i ditt hjärta som en bakgrundsobsession. Den fri-till-spel-mikrotransaktionsmekaniker tar ett tag att dyka upp, med behovet av att vänta på framstegsfält som ursprungligen är dolda av de många saker som ska göras och den ursprungliga tillgängligheten av gratis Imperial Bux som möjliggör omkoppling av den väntade mekanikern.


Det finns många fina detaljer och skämt som lägger till Tiny Death Stars charm och NimbleBit har tydligt polerat sin formel sedan prototypen Tiny Tower. Tillägget av upplåsbara klippscener är ett nytt tillägg och den första låste mig verkligen le.

Denna Deal blir sämre hela tiden

Som med Litet torn och otaliga andra spel utformade kring uppmuntrande obegränsad utgift, blir det snart en fråga om valet att ta den långsamma vägen och vänta på saker att bygga naturligt eller betala för snabb tillgång till nya däck och annat innehåll.

Jag har ännu inte undersökt Tiny Death Star till överskott, men att ge NimbleBit fastnat i Tiny Tower-formeln, förväntar jag mig inte en paywall som hindrar åtkomst till innehåll. Vad som behövs för att se allt vad spelet har att erbjuda är antingen Jedi-liknande tålamod eller engångsbidrag i stora mängder.

Övergripande, Star Wars: Tiny Death Star kommer förmodligen att ligga på min iPhone ett tag, men även detta kommer inte att konvertera mig till den mörka sidan av mikrotransaktionsspelet.

Redigera: Efter att ha spelat längre, har uppmärksamhet på detaljer ensam orsakat att jag stötte poängen från 6 till 7.

Vår betyg 7 Free-2-Play-mikrotransaktionsdebatten parodierar sig i själva verket som Tiny Tower-utvecklaren NimbleBit uppslukas i den mörka sidan av strategier för monetering av videospel. Tillgänglig för iOS, Android och Windows-enheter.