Star Wars Battlefronts lag känner igen balansproblem från beta-feedback

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Star Wars Battlefronts lag känner igen balansproblem från beta-feedback - Spel
Star Wars Battlefronts lag känner igen balansproblem från beta-feedback - Spel

DICE, utvecklare av Star Wars Battlefront, har accepterat att spelets Walker Assault Mode var förspänt och favoriserar Imperials över Rebels i beta-versionen.


En fan som hävdar på Twitter att han aldrig vann ett spel som spelades på Rebelsidan och frågade "betyder det att jag suger?" som Matthew Everett, community manager, svarade "nej! Det är en balansering fråga inom beta."

Som svar på en liknande tweet skrev ledande multiplayer-designer Dennis Brännvall:

"Ja, det är för tufft. Vi gör ändringar baserade på feedback och data. Asymmetriska lägen är knepiga och riskabla men potentiellt fantastiska, det är därför vi vill ha betaltesthjälp."

I Walker Assault Mode-målet för Rebels är att förstöra två AT-ATs för att ringa in i Y-wing bombers. Imperialarna å andra sidan måste försöka hålla rebellerna från att aktivera kommandoställningarna, vilket, som det visar sig, var lättare för de två i beta.

Betaläget slutade 13: e oktober med över 9 miljoner spelare över Xbox One, PlayStation 4 och PC, vilket gör det till den största beta i EAs historia.


Spelet kommer att släppas den 17 november i år. Spelet kommer också att få fyra expansionspaket tillgängliga för $ 50 DLC Season Pass. Nyligen har tre fler multiplayerlägen för spelet avslöjats: Hero Hunt, Cargo och Droid Run.