Star Citizen Dev Adresser Förseningar & kommatecken; Feature Creep & comma; och personalförändringar

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Star Citizen Dev Adresser Förseningar & kommatecken; Feature Creep & comma; och personalförändringar - Spel
Star Citizen Dev Adresser Förseningar & kommatecken; Feature Creep & comma; och personalförändringar - Spel

Innehåll

De senaste veckorna har tittat ganska grym för fans av Star Citizen, den ambitiösa uthålliga rymd simuleringen av Roberts Space Industries (en division av Cloud Imperium Games). Den 27 juni var RSI tvungen att meddela förseningen av Star CitizenFPS-modulen "Star Marine", en del av spelets mekanik sett att släppas som en fristående förhandsgranskning för deltagare med tidigt tillträde. Bara en vecka senare bekräftade utvecklaren Cloud Imperium förlusten av den verkställande producenten Alex Mayberry, hoppar fartyget precis bakom seniorproducent Travis Day och kundservicechef Chelsea Day.


Individuellt skulle inget av dessa motgångar vara särskilt oroande, men varje gång det har uppstått inom samma korta tidsperiod har dessa senaste utvecklingar lett till att många fans oroar sig för spelets framtid. Detta är exasperated av internet rykte kvarn, som inte är så mycket en komplex serie av rör eftersom det är ett förhärligt spel "telefon" som slutar med mina vänner berätta för mig "Star Citizen är avbruten."

Tack och lov är "CIG" här för att vi ska ha det lugnt.

Hoppning till räddning är Cloud Imperiums community manager Ben Lesnick (som går av CIG på RSI forum). Den 8 juli gjorde CIG en post som talar om många av gemenskapens vanliga frågor och bekymmer, inklusive fördröjningen av Star Marine, har snygga påståenden och effekterna av anställdas omsättning.


Fördröjd obestämt = / = avbruten

Det finns en stor koppling mellan denotation och konnotation (ett ords bokstavsdefinition jämfört med det sätt som det brukar användas), och det är ganska viktigt här.Den bokstavliga beteckningen av frasen "försenad i obestämd tid" är "försenad i en osäker tid". Som i, "det kommer, men vi vet inte när."

Tyvärr för Star Citizen, det finns många spel som har "försenats i obestämd tid" som aldrig var faktiskt släppte. Som ett resultat har konnotationen av frasen ändrats.

"Fördröjd i obestämd tid" är en spelbransch PR-termen för "avbruten". Någon (och tydligen det här är en stor mängd människor) som läser clickbait-rubriker tror att vi har avbrutit Star Marine.

CIG insisterar på att Star Marine inte avbryts, och den modulen är sannolikt att försenas några veckor, "inte månader / år / decennier" som många har antagit. När det gäller orsaken till förseningen: "Kort berättelsen är att Star Marine inte var redo för lansering när vi hade hoppats (och planerat)."


Varför ger vi inte ett internt måldatum just nu? Eftersom oroa är att vi kanske befinner oss i exakt samma position när den nuvarande uppsättningen problem löses.

Dessa funktioner är inte nya. de är de som lovades

När skeptiker anklagar Star Citizen för att drabbas av "feature creep", säger de i grund och botten att devs spenderar för mycket tid på att lägga till nya saker och inte tillräckligt med tid på att arbeta på det som redan är fel. Det är en giltig oro för utgivna spel, som ofta tar emot DLC efter DLC efter DLC innan basinnehållets släppbuggar repareras till slut, men inte så mycket för ett spel som fortfarande följer ett utvecklingsschema.

Vid denna tidpunkt lägger vi inte till ytterligare funktioner i planen, vi bygger upp de som vi redan har planerat.

... allt vi jobbar på är fortfarande vad som slogs tillbaka då: Privateer-style persistent universum, Squadron 42 singelspelare spel, första person ombordstigning och så vidare.

Ja, anställda har lämnat. Nej, himlen faller inte.

Med Cloud Imperium att förlora så många anställda på så kort tid har många fans undrat hur mycket det kommer att få på den fortsatta utvecklingen av spelet. Inte mycket på lång sikt, som det visar sig.

Under de senaste två åren har vi haft enastående fantastiska talanger som har gått på för många orsaker (andra möjligheter, personliga problem etc.) och det är alltid synd att se att de aldrig uppskattas. Jag säger också att medelvärdena fungerar bra: vi anställer extremt begåvade människor många gånger snabbare än vi förlorar dem.

CIG fortsätter med att förklara att medan Mayberrys arbete som producent var viktigt, är det inte det slags arbete som inte kan göras lika bra av en annan professionell. "För mina ärliga pengar var den största förlusten Chelsea," tillägger han och betonade hur projektet kunde dra nytta av hennes personliga touch.

Hon hjälpte verkligen med att sätta in den typiska och dedikerade tonen för CS-avdelningen tidigt och vi kommer att vara extra försiktiga för att se till att vården hon lägger i att hjälpa backers bär över när vi blir större.

Som ett tillägg gör CIG det till en punkt att räkna ut fans som granskat livets och beteenden hos sina medarbetare för ryktsfräsningens skull. "Låt mig avsluta den här genom att lägga till: Om det finns något som verkligen gör mig olycklig, är det spekulationen om faktiska människor och deras liv. Det är nästan alltid bizarrigt fel och dumt."

Visa mer, berätta mindre

I kritik att spelets utvecklare inte kommunicerar tillräckligt med sina fans, säger CIG att detta är "helt felaktigt". Om detta forumpost inte bevisar det, kan det åtminstone fungera som en god tro att devs kommer att vara mer kommunikativa i framtiden.

Denna kritik följs emellertid generellt av anklagelser som dev devulerar men visar inte. "Till det måste jag säga ... det stämmer. "Hans inträde kommer emellertid inte utan ursäkt.

Vi [community managers] är reportrar och inte kodare, designers eller marknadsförare.

... Visar dig spelet är mycket mer komplicerat än att köra StarCitizen.exe och fånga upp några bilder för oss själva.

...Som visar i dag är en kamp mellan att ta tid ifrån gamedev för att försäkra folk att spelet finns, och det är en förlorande proposition.

Det kommer att göras när det är klart

Det är lätt att bli angelägen om kvaliteten på Star Citizen vid frisläppande, särskilt med tanke på hur mycket det har blivit lovat, och hur dåligt har vi bränts i det förflutna. Till dess att spelet släpps kan allt fan göra att hålla sig uppdaterad.

Mellan AtV, RtV, månadsrapporten, varje vecka rapporterar Star Marine, Jump Point-artiklar, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 för ... vi lägger en galen mängd innehåll där ute. Och vi fortsätter att göra mer, till det bästa av våra förmågor!

För den fullständiga texten till CIGs adress till fansen, se till att kolla in hans inlägg på RSI-forumet.