Innehåll
De Final Fantasy serier har varit en show-stop-framgång i över 25 år, och den rika juvelen i Square Enix enorma katalog. Serien har skapat en otroligt stor fläkt efter att ha köpt nästan allt vad som helst - den perfekta publiken för sina många olika förspel i film, anime, tryckt media och leksaker av alla slag, alla bärande Final Fantasy namn.
Medan de flesta Final Fantasy spel har alla sina egna enskilda historier och inställningar, de har alla många av de samma elementen som har tillåtit sig att definiera franchisen. Dessa kör spalten från plot teman (ett hjälteam som kämpar mot den goda kampen mot en stor och kraftfull ondska), karaktärsnamn (som någonsin skulle kunna glömma Cid?) Och likheter i spelmekanik (användning av Attack, Magic, Item subscreens) .
Tack vare en kombination av bra berättande, vacker grafik med en distinkt karaktärsstil och uppfinningsrik gameplay, har serien varit en obestridlig framgång och visat otroligt ständig kraft ... tills nyligen.
Dags för förändring?
För ett antal år nu, den Final Fantasy Serien har skingrat fläktintressen med varje på varandra följande spel. Medan de senaste få iterationerna har gjort en anständig försäljning, finns det en bestämd vokal minoritet av fans som förblir avgörande övertygad av Lightning-fokuset, och återigen tar det centrala steget i kommande Final Fantasy XIII spinoff release, Blixten återkommer.
I en intervju intervjuade OXM till Blixten återkommer regissören Motomu Toriyama och gameplay-regissören Yuji Abe för att se om det här är en situation som kan motivera några nya outsiderperspektiv för att galvanisera en serie som kan få lite fast i lera.
"Obviously Square Enix köpte ut Eidos för ett antal år sedan, och nu har vi direkt tillgång till amerikanska utvecklingslag", observerade Abe. "Det har verkligen diskuterats inom företaget, möjligheten att säga Eidos eller kanske någon annan att ta hand om eller kanske ta på Final Fantasy-serien.
"Och vi har självklart inte bestämt någonting konkret, men om vi hittar rätt utvecklingsgrupp, de rätta personerna som verkligen ville göra det, och vi hade rätt spel, ja, det skulle vi verkligen tänka på."
"Det hela med Final Fantasy-serien är att för varje iteration, för varje spel vi gör, har vi ett helt annat spel", chimed i Toriyama. "Så utvecklingslaget är också annorlunda mycket, så att det finns olika idéer och olika begrepp som driver den.
"Så klart självklart inom den här ramen kunde det vara en helt annan typ av team. Så om vi fick det rätta laget av människor kunde det producera något mycket intressant i slutet."
Med all ärlighet tror jag att det nu är så bra en tid som någon för lite att skaka. Blixten återkommer har varit ett löfte om "sure-fire jiggling breasts" och en till synes oändlig ström av bilder av Lightning i olika speciella karaktärsdrag som hörs tillbaka till Final Fantasy VII och Final Fantasy X.
Medan jag är ett stort fan av de klassiska kostymerna och tjejerna med stora bröst, förlitar mig för mycket på framgångarna i tidigare spel (och informerar din publik om hur du maximerar din njutning av att titta på Lightnings boobs floppar runt i alla sina olika outfits) en iögonfallande uppföljare gör.
När det gäller Eidos, medan många fans inte är nöjda med tanken på att ta J ut ur denna JRPG klassiska franchise, har Eidos lyckats göra ett ganska självständigt namn Deus Ex tillbaka på kartan och göra underverk för att återuppliva Gravplundrare franchise med sin senaste omstart.
Den enda amerikanska utvecklingsstudio Eidos har för närvarande Crystal Dynamics, utvecklare av Gravplundrare omstart - ett utmärkt spel runt. Jag skulle gärna se vad de kunde göra om de fick sina händer på Final Fantasy.
Jag tycker om att boob fysik skulle vara lite låg på deras prioriteringslista.