Spyro Dragon & colon; En barndoms stapel

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 23 April 2024
Anonim
Spyro Dragon & colon; En barndoms stapel - Spel
Spyro Dragon & colon; En barndoms stapel - Spel

Året är 1998.


Som barn är jag naturligtvis upphetsad över allt, särskilt videospel.

Jag öppnar en låda av min favoritflingor och vad har den inne? En kupong för Spyro The Dragon (det var tillbaka när spannmålslådor var svala).

Jag ber och ber min mamma att köpa den för mig! Så småningom gör hon sedan jag tror att jag har testat eller något i utbyte.

Så jag spelar det och jag älskar varje sak om det! Den söta, enkla storylinen, bakgrundsmusiken, särskilt från iscirkeln, och hur lätt det är att spela. Du kan skryta runt, ladda upp saker med Spyros horn, hoppa och bäst av allt, blåsa eld! Det var det coolaste spelet jag någonsin spelat på tiden och var det enda spelet i mitt liv som jag kunde fortsätta att spela om och om igen.

Så kallar jag det en barndoms stapel, som liknar hur vissa människor kommer att referera till en matklammer, som bröd, mjölk, ägg och smör. Det var något jag rutinmässigt gjorde efter ett tag. Det pikade mitt intresse. Även om jag bara skulle slå på min PlayStation-konsol, sätta Spyro någonstans säker på min favoritnivå och bara lyssna på bakgrundsmusiken medan jag städat mitt rum eller läste en bok, det var det det var coolt till mig.


Dessutom älskade jag namnet Spyro. Så cool...

När de närmaste åren passerade, Spyro spel började förändras. Jag lyckades få mina händer på de enda tre originalen Spyro spel för PlayStation: Spyro The Dragon, Spyro: Ripto s Rage!, och Spyro: År av draken. Jag har fortfarande dem till denna dag. Plastlådorna är förstörda, men skivorna går fortfarande bra!

Det första spelet i PlayStation-trilogin, Spyro The Dragon, handlade om att "fästa" ett varelse som heter Gnasty Gnorc, som Spyro uttryckte i början av spelet. Du kontrollerar Spyro och du reser olika världar, löser problem på olika nivåer inom dessa världar samtidigt som du samlar mycket färgstarka ädelstenar. Du skulle också släppa ut andra drakar Spyro vet från en kristallliknande entombment som Gnasty Gnorc förbannade dem alla med. Den enda anledningen till att Spyro inte var entombed tror jag var för att han sov någonstans under jorden eller han var för kort och missade strålarna som slog alla drakarna. Han hade också en cool liten dragonfly som heter Sparx för att se ut för honom (och hjälpa till att samla ädelstenarna och fungera som Spyros hälsomätare)!


Det andra spelet, Spyro: Ripto s Rage!, var helt annorlunda. Gnasty Gnorc var länge borta och Spyro gjorde några nya vänner: en faun som heter Elora, en cheetah som heter Hunter, The Professor och Moneybags (inte säker på vilken typ av djur de är). Tillsammans hjälper de Spyro till att spara sin värld, Avalar, från Ripto. Den mest utmanande saken om det här spelet var de minispel du var tvungen att slå för att samla alla dessa vackra lilla gröna orbs. Om du samlat alla orbs skulle du låsa upp vissa portaler, döda Ripto, samla resten av skatten och därmed slå spelet. Det var inte lika bra som det första spelet, men jag tyckte fortfarande om ljudspåret!

Och slutligen, Spyro: År av draken. Spyro har alla nya vänner: Sheila, känguru; Sergeant Byrd, den flygande pingvinen; Bentley, Yeti; och agent 9, rymden apa. Enligt InsomniacGames.com var syftet med spelet att samla 150 drakeägg från den onda trollkarlen som stal dem. Varje gång du samlar en, klämmer ägget och du får se drakebarnet och deras namn innan de försvinner tillbaka till Spyros hemland. Fortfarande inte bättre än det första spelet, men babydraken var så söta och ljudspåret var fortfarande fantastiskt!

Efter dessa tre matcher förändrades Spyro. Jag spelade inte någon av PlayStation 2 Spyro spel, så jag kan inte prata mycket om dem, men Spyro började utvecklas mer än han hade i de första tre matcherna. Han började se äldre, lite större och hårdare. Äventyren fortsatte att komma, men de var bara inte samma i jämförelse med de ursprungliga tre spelen som han spelade in.

Så vem var bakom soundtracket? Varför var det ingen annan än Stewart Copeland från polisen! Jag hittade en riktigt cool video om hur Stewart Copeland gjorde musiken för varje nivå i det första Spyro-spelet. Han skulle gå och spela nivåerna, slå dem och låt sedan hans kreativa musikaliska krafter strömma fram! Kolla in videoklippet här: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc

Femton år senare gjorde Spyro sin stora comeback med ett helt gäng vänner i Skylanders! För någon som började som en liten lila drake har han gjort det bra för sig själv! Han sitter på toppen av en barns spelrevolution och han går inte någonstans när som helst snart.

Så vad är din barndoms stapel?