Våren 2014 är Ground Zero för nästa Metal Gear Release & period;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Våren 2014 är Ground Zero för nästa Metal Gear Release & period; - Spel
Våren 2014 är Ground Zero för nästa Metal Gear Release & period; - Spel

Innehåll

Konami letar efter att ge MGS-fans en smak av vad som finns i butiken för Snake i sin nya nästa gen-öppna världsuppföljare. Så många förutspådde, METAL GEAR SOLID V: GRUNDNOLLAR kommer att fungera som en prologutgivning till METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN , och är tänkt att överbrygga den linjära spelstilen i tidigare spel till den nya open-world gameplayen av MGS V.


Den nuvarande genen (360 / PS3) -versionen kostar $ 29,99 eller 19,99 dollar via digital nedladdning, medan nästa genversion (XB1 / PS4) bara kommer att vara tillgänglig som en nedladdning på 29,99 USD.

Vi har kollat ​​över de fantastiska nästa gen-visuella sedan tidigare var det till och med officiellt en nästa gen och trolled av Kojima själv med en fiktiv Moby Dick Studios som antagligen utvecklade denna icke-MGS-titel. Det är bra att veta att alla väntar och retar snart kommer att vara över.

"FOX-motorns avancerade funktioner har gjort det möjligt för mig att berätta för den nya historien på ett nytt sätt. Det kommer att vara en stor skillnad i vad METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN ger till serien, så vi vill lätta spelarna i ny öppen världsmiljö och dess potential. Som sådan har METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES utformats för att introducera nyckelelement, så att de kan dra full nytta av allt det nya spelet kommer att erbjuda. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GRUNDNOLLAR kartlägger ett räddningsuppdrag när användarna infiltrerar ett kubansk fängelsehus och sätter igång en serie händelser som kulminerar i de fantastiska plotlinjerna av METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Vi vet att open-world-spel tar ett enormt lag att dra av ordentligt, speciellt en med nästa gen-visuella ... så mycket att de ens har öppnat en Los Angeles-studio för att böja upp personalen på spelet. Att frigöra en prolog är ett smart sätt att få spelet i händerna utan att tortera fans till att vänta flera år för det färdiga spelet.

Tror du att vi kommer se detta bli en trend för spel med långa utvecklingscykler? Är detta inget mer än en förhärligad betald demo av ett oavslutat spel? Låt oss veta i kommentarerna.