Sony förklarar Vitas dåliga försäljning och comma; Men de saknar det största problemet

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 23 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Sony förklarar Vitas dåliga försäljning och comma; Men de saknar det största problemet - Spel
Sony förklarar Vitas dåliga försäljning och comma; Men de saknar det största problemet - Spel

Innehåll

PlayStation Vita gick bra ut ur porten. Men sedan den imponerande starten har Sony haft svårt att sälja den bärbara enheten.


Varför? Tja, som vanligtvis är fallet med sådana problem, det finns mer än en anledning. I en nyligen intervjuad VG24 / 7-intervju redogjorde Sony UK: s verkställande direktör Fergal Gara flera orsaker: För det första har den mobila spelexplosionen hindrat Vita, och för det andra har det visat sig svårt att övertyga kärnspelare att köpa den tekniskt skickliga handhållna.

"Helt rättvist hade högre försäljning varit vad vi hade hoppat på. Marknaden Vita gick in var mer komplicerat än det var när konsolen ursprungligen var tänkt och designad. Spel på tabletter och telefoner har ändrat marknaden och människor kan inte bära för många saker på en gång. "

Gara tillade att Sony överskattade antalet personer som verkligen önskar en hardcore bärbar spelupplevelse. Eftersom smartphones och surfplattor är multifunktionella, kommer de "alltid vara väldigt tilltalande" och verkligen, hur många enheter kommer någon att ta när de lämnar huset? I många 2013-rapporter sa analytikerna mycket samma sak, varför Vita kan stå inför en omöjlig uppförsbacke.


Frågan är självklart huruvida den nifty bärbara kommer att överleva.

"Sanningen är att antalet personer som vill ha kärnupplevelsen [som Vita erbjuder] är inte lika stor som numret som helt enkelt vill ha något slags spel tillgängligt på resande fot"

Låt oss inte undvika det största problemet

Spelare kommer alltid - jag upprepar: alltid - svara om det finns spel de vill köpa. Om en hårdvara inte har mjukvaran, är det bara en väldigt dyr pappersvikt, speciellt om det enda syftet är spela spel. Från början försökte Sony marknadsföra Vita som den elitbärbara enheten för hardcore-spelare. Jo, den gruppen bryr sig bara om en sak, och de bryr sig om det mer än pris och bekvämlighet.

Ja, spel.

Det verkar inte som att Vita får det stöd den behöver från utvecklare. Dessutom är bristen på AAA-titlar hittills oroande, och jag kan inte tänka på en som skulle göra en konsument gå, "Damn, jag behöver en Vita!" Utan tvingande titlar kan du inte förvänta dig att någon spelinriktad enhet ska lyckas.