SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Få Anu Börja med Phantom Queen

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Få Anu Börja med Phantom Queen - Spel
SMITE The Morrigan Build Guide & colon; Få Anu Börja med Phantom Queen - Spel

Innehåll

Dammet har avgjort för säsong 3 av SLÅ, VM-vinnarna har höjt Mjolnir i seger (igen), och slagmarken har fallit i lull som gudar och spelare tar en välförtjänt vila efter krigsmånader.


Om inte Morrigan har något att säga om det - och hon har en fråga om allt.

Handen som förvandlar Fatehjulet, alla krigsmöter och drottning för att fördubbla drottningar, Anu, Macha och Badb - kollektivt Morrigan - har kommit till gudarnas slagg med endast en avsikt att behålla blodflödande.

Så mäktig som suveränitet, så hård som krig, och så oskyldig som döden, är Morrigan en magisk mördare som nådig och oupphörlig som själva ödet. Medan dålig lek kommer att låta dig möta ett våldsamt slut i händerna på tvättmaskinen, följ oss ner denna flod av tips och tricks (och blod). Med lite noggrann positionering och spelmedvetenhet (som alltid) kommer du snart att berätta för dina fiender att komma ut och möta deras öde.

Göra det mesta av morrigan

Morrigan är den första gudinnan för att höja den keltiska bannern i SLÅ. Men som en fruktansvärd magisk mördare är hon mycket i linje med ett välbekant ansikte på rankad och konkurrenskraftig förbudslista - Ao Kuang.


Den dåliga nyheten i jämförelsen är att hon saknar en verklig Execute-finishare, vilket var en nyckelfaktor i Aos framgång som en mördare. De Bra Nyheten är att mot kladdiga mål är hon fortfarande helt kapabel att 100% smälta dem i en enda rotation.

Från stealth.
Med en stun i mitten.
Utan att använda en ultimat alls.

Medan hennes tagline säger Mage, var inte förvirrad - Morrigan är en spelstjälande kraftfull magisk mördare vars främsta mål är att trycka på Ta bort på en fiendens backliner innan du aktiverar hennes ultimata... vilket leder oss till vår sista punkt.

Morrigan är den enda mest dedikerade gudinnan i spelet när det gäller givande snabbtänkande och spelupplevelse. Period. Hennes ultimata - vilket tillfälligt ger henne någon guds kompetens i matchen i några sekunder, inklusive deras ultimata - är händerna nere en av de enskilt mest potenta färdigheterna som finns i SLÅ, liksom en av de mest mångsidiga.


Morrigans möjligheter är svimlande - för dem som är bekanta med en bred spridning av gudar och gudinnor på slagmarken. Medan hennes kit är kraftfull nog att någonting bära nyare spelare, belönar hennes ultimata absolut läxorna och får reps i med de andra plockarna i SLÅ (förutom dina spel med henne).

Som sagt, Morrigan kommer att ta en massa träna med de förmågor vi täcker nedan. Men när får du ett handtag på denna Badb till benkeltiska gudinnan? Du kommer att skrika Morr, Morr, Morr.

Förmågor

domedagsprofet

Den tredje träffen av The Morrigans hitkedja kommer att explodera, hantera skador på alla fiender inom intervallet och Dooming slår alla fiender. Dömda fiender kommer att ta ytterligare skador över tiden.

  • Skada: 9% av målets maximala hälsa
  • Radie: 10
  • Varaktighet: 3s

Doomsayer, så långt som de senaste passiven går, är faktiskt relativt tämligen - men säkert fortfarande kraftfullt. Istället för den typiska Mage attack-kedjan, lägger Morrigan ett område med effektskador på varje tredje attack som orsakar en mindre DoT.

Magiska skydd gör den här affären en skälig bit mindre än verktygstipset 9% i praktiken, men fortfarande är en fri Qin's Sai proc eller så varje tredje attack (i en AOE, inte mindre) en bra bonus. Eftersom du kommer ihåg att magiska tecken faktiskt har ett vänsterklick alternativ.

Det också gör ett bra sätt att hjälpa till med att kompensera för hennes mediokra vågspelare i det tidiga spelet, eftersom man strävar efter en tredje attack på bakre bågskyttlinjen efter att ha vunnit vågen med sin mörka Omen rensar vanligtvis dem snyggt.

Dödliga aspekter

När den aktiveras börjar The Morrigan kombinera kraften från alla tre formerna. När de aktiveras igen skadar de samtidigt och stöter på fiender framför dem.

  • Skada: 80/135/190/245/300 (+ 80% av magisk kraft)
  • Bedöva: 1s
  • Kosta: 60/65/70/75/80 mana
  • Kyla ner: 12 sekunder

Den andra punchen i The Morrigans absurda kraftfulla två hit combo, och hennes andra primära nivå upp efter Dark Omen (sans hennes ultimata) Deadly Aspekter kommer att kalla de andra två tredjedelarna av Morrigans ens kroppsform att flyta nära henne, "likvidation "på lite mindre än en sekund. När den aktiveras igen (eller när din grundläggande attack trycks) sticker tre-en-en fram för att hantera massiva skador och stunta målet.

Det är värt att notera det relativt korta utbudet av denna förmåga. Morrigan är begränsad till strax utanför melee-sortimentet för att landa käken, men konens förmåga är ganska bred för att kompensera.

Också (eftersom du verkligen måste sitta på fiendens huvud för att få tillräckligt nära för att visa målet alla de dödliga aspekterna) är det möjligt att aktivera den första hälften av förmågan samtidigt som det blir förvirrad.

Inte så varmt på waveclear, men ett utmärkt verktyg för godclear, Deadly Aspects är en av de kortaste varierade magiska attackerna i spelet och en av de mest talande tecknen på att om du ville att hon skulle vara en traditionell mage ... ja, ödet hade andra planer.

(Mord. För det mesta är planen mord.)

Dark Omen

Morrigan lanserar en våg av mörk magi hos sina fiender som behandlar skador, behandlar bonusskador på minions och tillämpar en Omen på fiendens gudar i 8 sekunder. Gudar med en Omen kommer att ta bonusskador nästa gång de drabbas av någon skadlig förmåga.

  • Initial skada: 40/70/100/130/160 (+ 40% av magisk kraft)
  • Gud bonus skada: 40/70/100/130/160 (+ 40% av magisk kraft)
  • Minion bonus skada: 20/35/50/65/80 (+ 20% av magisk kraft)
  • Kosta: 60/65/70/75/80 mana
  • Kyla ner: 7 sekunder

Detta är Morrigans bröd- och smörförmåga, hennes primära vågklarhet, hennes första hit på insta-delete lategame combo, och hennes primärt jämnda förmåga efter hennes ultimata.

Dark Omen är en liten, snabbt rörlig lila eldboll - men det kan också vara ett gigantiskt blinkande neontecken som blinkar "Du kommer att dö snart" om och om över sitt mål.

Totalt var Dark Omen (när den lyckades utlösas) 320 (+ 80%), vilket är en solid post så långt som Mage spells går. Ännu bättre är det, vid den relativt låga nedkylningen av 7 sekunder, är den också upp ganska konsekvent.

Medan dina grundläggande attacker inte kommer att utlösa den andra halvan av Omen (nej, inte ens din snygga tredje med hjälp av din passiva), behöver den inte nödvändigtvis vara din förmågor som utlöser dem - någon av dina allierade skadliga förmågor kommer att fungera bra för att smyga doomknappen.

Förvirring

Morrigan skapar ett fantom av sig själv medan hon blir smygad och ökar hennes rörelseshastighet. Fantomen går till det riktade området, ger ingen skada och kommer att dö om det tar skada. Om Morrigan attackerar eller tar skada, kommer hon att bli avslöjad och förlora sin ökade rörelseshastighet.

  • Varaktighet: 4/5/6/7/8 sekunder
  • Rörelsehastighet: 20/25/30/35/40%
  • Kosta: 70 mana
  • Kyla ner: 15 sekunder

Vissa vridna kors mellan Loki's Decoy och Ao Kuangs Vatten Illusion, Förvirring lever verkligen upp till sitt namn. Medan erfarna spelare säkert kommer att upptäcka många av de mobila klonerna i tid - eller märka att The Morrigan står otroligt fortfarande av någon anledning - övergången till stealth är faktiskt relativt sömlös och kommer fortfarande att fånga många spelare utan vakt, såvida de inte " letar efter det.

Mitt i en massiv lagfäktning har du (eller snarare dina fiender) inte alltid tid eller fokus för att leta efter det.

Även om det är lätt att säga att den viktiga delen är stealth (som sätter upp dig för mordkombinationer), kan klonen också vara en värdefull tillgång när den används lönsamt. Till exempel:

Vandra genom djungeln märker du en fiendens djungel runt hörnet tack vare en avdelning som du hade placerat tidigare. Med hjälp av förvirring innan de ser dig fortsätter din klon att vandra framåt mot dem, när du håller dig nära, men lite borta till sidan. Fienden märker klonen och pounces på den, förmodligen lämnar dem ner en hel förmåga - och precis bredvid The Morrigan, med alla hennes Omens och Deadly Aspekter. Gissa vem har öde på deras sida ...?

Bortbyting

Morrigan väljer en Gud från den aktuella matchen och blir en kopia av dem. Hon kopierar all sin nuvarande statistik och kan använda alla sina förmågor under hela tiden. Hon behåller sina egna reliker och kan inte använda förbrukningsvaror.

Rangen av hennes förmågor kommer att överföras till den gud som hon kopierar.Denna förmåga s nedkylning kommer att ökas för att matcha målet Guds ultimata om hon använder den under omformning.

  • Varaktighet: 10s
  • Kosta: 100 mana
  • Kyla ner: 160/140/120/100/80

Den mest potenta förmågan i The Morrigans kit - och förmodligen i allt SLÅ hittills - Changeling är en matchande ultralåga.

(Seriöst bröt det spelet en minut där.)

Möjligheten att kopiera någon gud i spelet, liksom deras statistik, betyder att Morrigan är ett av de mest mångsidiga val som du kan göra. Tänk bara på ...

Fienden Scylla blev bort vid 5 hälsa? Inte när du kan också få tillgång till deras Neiths världs Weaver, gjorde hon inte. Arachne jagar dig med Night Crawler? Tja, om det fungerar för henne ...

Din Ares blir varje ultimat avbruten med Rening, men vad om ditt lag hade två? Och vad händer om man kom ifrån absolut ingenstans tack vare en smygmekaniker?

Lyckligtvis för vissa, och tyvärr för andra, betyder Changeling att de bästa spelarna som pilotar Morrigan kommer också vara bra på andra plockar, och att tänka snabbt med många fler alternativ än någon annan traditionell gud eller gudinna. Det också betyder att spelet har förändrats - innan du kunde hålla en kraftfull ultimat av fiendens händer genom att utarbeta det tidigt i ett konkurrerande lek, erbjuder The Morrigan fiendens lag en chans hos spelarens själva ... om du självklart inte ville två av dem...

Allt detta sagt, Changeling kan också vara lite besvärligt ibland till nivå 20. Medan Morrigan kopierar statistik och hela spektrumet av förmågor hos sina Changeling-mål är hennes förmåga nivåer tro mot sin ursprungliga form - vilket betyder Skill 2s följt av Skill 1s kommer att jämföras mest. Så om du inte är i det bara för den ultimata kopian - som i många fall är du - försök att undvika de gudar som litar på sina färdigheter som upptar slots som du för närvarande har relativt outvecklade.

Om du inte vet vem det kan vara, så är det rättvist. Det finns en massa av gudar och gudinnor i SLÅ. Men det också betyder att du kanske inte använder Phantom Queen till hennes fulla potential.

The Morrigan Item Build & Strategy

Team Comp

Morrigans bästa drag är att hon inte bara använder din egen lagkomposition utan också fiendens. Titta plocka henne inte bara i spel där ditt lag verkligen spelar upp ultimat du vill dubbla på - som Ares, Athena eller Janus - men i spel där fienden har dem också.

Flera gudar och gudinnor i spelet har skapat ett konkurrenskraftigt utrymme för sig själva, eftersom de helt enkelt böjer reglerna, främst vad gäller rörlighet. Janus är en mid-lane mästare inte på grund av sin laning-fas (vilket är bra), men för att han har den unika förmågan att bära sitt lag någonstans i ögonkastet. Hela matcher, mål och spel har blivit vunnit helt enkelt för att ett Janus-team alltid kommer att vara där, var där först och vara där med fler människor, och det var inte en en hel del fienderna kunde göra det.

Inte längre. Nu kan Morrigan matcha genom rymden och tiden för genom rymden och tiden. Nu kan Athena inte längre tippa strider utan motståndare med Olympus försvarare - eller, om Athena och Morrigan är allierade, kan de definitivt tippa strider till deras fördel. Det är bara en röra för att försvara Olympus överallt och över hela kartan.

Andra, mer kampinriktade ultimat som Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis eller Serqet - stora skador knappar utan mycket riktigt verktyg - är inte så stor dragning för The Morrigan, eftersom hon redan är helt kapabel att hantera galen skada på egen hand.

I allmänhet, desto mindre "få alla i en stor cirkelslagskamp och träffa knappen" en gud eller gudinnes kit är, och ju mer unik eller okonventionell deras ultimata är, ju mer The Morrigan bör övervägas.

artiklar

Det finns två viktiga beslutspunkter för att bygga Morrigan - Jungle eller Mid Lane, och Traditional Mage eller Burst Assassin Queen. Medan den andra biten är svårare att känna igen och kommer att förlita sig mest på din förmåga att få tillgång till fiendens backline säkert (eller nödvändigheten av att du gör det) är den första frågan enklare. Så vi börjar där.

Jungling / Burst Assassin Build

För djungling, börja med Bumba's Mask, Skor, och lite hälsa och multipotioner. Medan Talaria Boots nyligen har kommit till förmån för djungler, har The Morrigan inte tidigt klart för att på ett tillförlitligt sätt förhindra Bumbas Mask - och möjligen till och med vrede (eller HoG för äldre spelare) - även om hon eskorteras av en roaming support spelare. Det mesta av din Jungling-potential kommer att komma från framgångsrika gängar snarare än kraftfullt klart, så vi rekommenderar den tidiga sustain-hjälpen och dödpotentialen som finns i Burst Assassin-byggnaden.

För Burst Damage (Aka Single Rotation Kill aka "look ma, jag är Ao Kuang") bygga, leda bort med ditt relevanta startobjekt, och arbeta mot efterbehandling Skor av Magi och Polynomicon så snart du kan. Polynomicon kommer att hjälpa din hållbarhet och lite uppbrott av dödliga aspekter, medan Magi-skor erbjuder dig värdefull magisk penetration - som vi vill ha mycket mer än enkel nedkylning. Därifrån, runda ut din galna skurskada med Soul Reaver, som nu lägger vi till dödlig skada, skador på Dark Omen-bonusen, skador på Polynomicon-bonusen och Soul Reaver-bonusen för skador på vår smyggank.

Om nu fiender har börjat bygga magiska skydd, ta en Obsidian Shard för att hjälpa dig att göra floder av blod. Om inte, snurra Fatehjulet lite oftare med a Chronos Hänge. Därifrån, följ upp med vilken av dessa två saker du inte fick och runda ut med Rod av Tahuti.

Här är Burst Combo / Jungle TL; DR:

Starter objekt> Skor av Magi> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Hängsmycke> Rod of Tahuti.

Laning / Traditional Mage Build

För laning, börja med Soul Stone - eller mot Mages med bra poke som Isis, Vampiric Shroud. Din relik är upp till dig, men vi rekommenderar en defensiv relik som Fristad eller Rening (vanligtvis Sanctuary). Du vill också skjuta för den mer traditionella Mage-byggnaden, eftersom din förmåga att smyga oupptäckt i baklinjen är mycket svårare när fienderna inte har någon annan kraftfull Mage att fokusera sin uppmärksamhet på.

Om du sitter fast i en mer traditionell Mage-roll, hämta sedan upp Skor av Magi först följt av att få en Thoths bok online (men om du är under mycket press, Warlock Sash är en bra ersättare när du behöver överlevnad mer än skada). Därifrån börjar du få dina cooldowns online oftare med Chronos Hänge, och behåll dina stavar slår hårt med Obsidian Shard. Ta en Rod av Tahuti bredvid att ge dig den kända mage skada, och medan den sista luckan är lite flexibel (Mantel of Discord kan vara bra när du är det primära målet och kör Warlock Sash, Winged Blade mot Poseidons eller Chaacs, etc ...), Soul Reaver eller Spion of Desolation är dina färdiga Mage skador objekt.

Här är den traditionella mage / laner / Jag kan inte komma till sin rygglinje TL; DR:

Starterobjekt> Skor av Magi> Bok av Thoth> Chronos Hängsmycke> Obsidian Shard> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation

Och en traditionell mage men "Åh gudar, de är på mig, få dem av hjälp" TL; DR:

Starter objekt> Skor av Magi> Warlock Sash> Chronos Hängsmycke> Obsidian Shard> Mantle of Discord> Rod of Tahuti

Vänta, håll på. Förlåt. Fel Morrigan. Mitt fel.

Gameplay strategi

När du väljer Morrigan, välj först vilken bygg du ska använda. Har de spelkrossande backliners som måste raderas omedelbart, som Ra eller Scylla? Eller är din Morrigan välj mer om att utjämna fiendens ultimat (eller fördubblas på egen hand)? När du väl är informerad följer din roll vanligtvis med dina föremål.

Så kraftfull som hon är, är det viktigt att hålla sig till planen. Om fienden är bakdörr med Apollo innan du slutar till en lagfäktning på andra sidan kartan, spara sedan det ultimata att göra just det. Försöker efterlikna Apollo's funtime Chariot ride som The Morrigan blir mycket svårare när du brände din ultimat för en död för trettio sekunder sedan.

Under tiden, i fråga om vad man ska göra mellan att stjäla identiteten hos både vän och fiende, borde Morrigan försöka flytta osynligt genom fiendens ledningar - förstöra ett knep med hennes Dark Omen, Deadly Aspect combo (en grundläggande attack krävs ibland ) och sedan springa och gömma tills hon kan göra det igen. Hon är inte en spännande, Gandalf-esque "You Will not Pass" -stil Mage som står och skötar lasrar överallt. Hon är en osynlig förslitningsboll, som oväntat och inarguable som öde.

Enkelt sagt ... alla Morrigans röstlinjer kan lika bra vara bara en arton wheeler honking, för det är vad hennes mål är att känna att de har drabbats av. Men när de har fallit innan de ens registrerade vad de blev slagna med måste du göra som en jätte brottsling - och gå ut av dodge innan fienden kollapsar på dig. Vi rekommenderar att vi tittar på de andra mördarna eller krigarna i spelet tidigt, eftersom de vanligtvis har de bästa uppsättningarna för att skynda i fara.

Suveränitet. Krig. Död. Det finns inga finare allierade att ha på gudarnas slagg - så gå vidare och erövra! Men var noga med att stanna tillbaka och berätta hur många floder av blod du har waded med The Morrigan, Phantom Queen.