SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You - Spel
SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & period; & period; & period; It's You - Spel

Innehåll

Halloween kan vara precis runt hörnet, men SLÅ Säsong 3 har bestämt sig för att släppa loss ett av sina smutsigaste crawlies lite tidigt. Hon är död, hon är förbannad, och de döda matronen har klargjort sig på Guds slagfält för att lösa ett gammalt Grudge. Att spela Izanami i mörkret kan skicka Ju-On en hård förlorande sträcka, men hålla fast vid oss ​​och vi lär dig hur man gör fienden någonsin ångrar att gå in i The Ring with Izanami.


Info på Izanami

Izanami, TRÄFFA s första jägaren (och fjärde ingången totalt) i den japanska pantheonen är ett farligt nytt tillägg som har alla element i en klassisk bär. Men som din favorit sång när den spelar bakåt över en radio, kommer du inte ihåg att du slår på, allt är lite ...av. Alla bitar är där, men det är lite ...förvrängd. Låt inte den krokiga ståndpunkten eller hennes konstiga mekanik lura dig, tack vare hennes oerhört kraftfulla toppskador, hon gör bra på en av de bästa reglerna för Horror monsters var som helst:

När du ser Izanami är du redan död.

En bit av en svart katt när det gäller Hunter-familjen, Izanami sportar en otroligt kraftig mekaniker - naturligt genomträngande grundläggande attacker. Ännu bättre, hennes kama sickles bryter inte bara igenom fiender (minions och gudar lika) på väg ut, men också på väg tillbaka till henne, vilket ger henne en av de mer kraftfulla Hunter-vågarna rensar tillgängliga gratis. Medan hon inte är lika mobil som några av hennes motsvarigheter, Izanami är en oerhört fruktansvärd figur när det gäller att dominera laningsfasen tidigt och övergår lätt för sent spel till en pseudo-mördare / jägare kunna nå och snabbt döda hög prioritet fiende bär.


Vi vet att du dör för att starta dina egna Tales of Terror på slagfältet, men det kommer att ta mer än en liten övning innan du kan navigera i Dark Waters för att behärska Izanami, Matron of the Dead.

Förmågor

Döden drar sig nära

Ju närmare Izanami blir död desto starkare blir hon. Izanami får 4% fysisk penetration för varje 15% av hennes hälsa som saknas, upp till högst 20%

Hennes genomträngande grunder är inte det enda som Izanami får gratis - Death Draw Nigh är ett otroligt skyddsskrotningsskador som kan vara nästan lika kraftfull som en fri Executioner eller Titans banan ...om du är villig att spela lite riskabelt. Även om detta kanske inte är i samma klass som andra passiva attacksteroider (eller till och med några andra Hunter-passiv) tack vare hur specifikt det är, är det, när dess tillstånd är träffade dödsdragningar Nigh lever verkligen upp till sitt namn - på ett eller annat sätt.


Sickle Storm

I 6-talet kastar Izanami hennes kama sickles ännu snabbare och mer rasande. Medan hon är aktiv får hon angreppshastighet, och hennes grundläggande attacker återkommer inte längre till henne - i stället tillämpar bonusskador utöver 100% av hennes grundläggande attackkraft per träff.

Bonus attack hastighet: 55/60/65/70/75%

Bonusskada: 5/10/15/20/25

Kostnad: 60/65/70/75/80

Nedkylning: 10 sekunder

Om massiva passiva bonusar inte är din hastighet, är Izanamis förstklassiga skicklighet Sickle Storm precis vad de med Ichi-utlösande fingrar älskar - en enda knapp som förvandlar din gud eller gudinna till en stenköldkiller. Medan dina basiska attacker inte längre kommer att genomfyra fiender medan Sickle Storm körs, gör den massiva attackhastigheten och bonusskadorna Sickle Storm är ett perfekt sätt att strimla ett enda mål om några sekunder, och är en av de mer kraftfulla skadorna som finns tillgängliga för jägare för närvarande.

Vad som kommer att göra eller bryta några Izanami-spel är möjligheten att vända den här strömbrytaren vid rätt tidpunkt - samtidigt som det ökar din skadautmatning kraftigt, gör det också traditionella motåtgärder (dvs. att skicka en gigantisk köttsköld framför ditt mål eller vävning genom minions) effektivt när de annars inte skulle vara.

Rent generellt, försök att se till att du har åtminstone några grundläggande attacker värda ett tydligt skott före dig skicka fienden genom Sickle Storm - men när du har en öppning, låt dem RIP.

Som en slutlig notering, håll koll på att leda dina skott - medan Sickle Storm ökar din attackhastighet och hjälper säkert, Missilhastigheten hos Izanamis grundläggande attacker (oavsett om det är Storming eller inte) tar lite att vänja sig vid.

Spektralprojektion

Izanami skickar fram ett demoniskt syn på sig för att slå ner sina fiender, skada och bromsa alla fiender i en linje.

Om en fiendens gud dödas medan denna förmåga saktas kommer den långsamma framtida användningen att ökas med 6% per död upp till två gånger, för en maximal långsamma 30%.

Skada: 65/115/165/215/265 (+ 90% av fysisk kraft)

Slow: 18% + 6% per debuffed kill (max 30%)

Lång varaktighet: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekunder

Kostnad: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

Med en oerhört lång räckvidd och en rättvis kraft är Spectral Projection fantastiskt i två saker, vilket gör att fiendens spelare flyttar långsammare än en tonåring i en slasher flick och rensar bort fiendens minioner som står mellan dem och den kommande Sickle Storm. Lyckligtvis, mycket som hennes grundläggande attacker, Spectral Projection också pierces genom fiender - vilket betyder att du kan göra båda på en gång ganska lätt, och gör Spectral Projection startaren i din gemensamma kombinationsruta (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Medan det är lite besvärligt att landa först, är skadorna från ovanstående tre delkombinationer bortom Grotesque, och kommer snabbt att massakera allt som inte är en dedikerad tank. Se till nivå Spectral Projection andra, efter Sickle Storm, för att hålla skadan relevant och förlänga långsam längd, och försök att göra en debuffed död eller hjälp när du kan i det tidiga spelet - du behöver inte vara den som dödar den debuffed fienden för att den långsamma ska öka, det förbannade målet måste bara dö.

Medan främst ett skadat och säkert verktyg, var inte rädd för att använda denna skrämmande skugga för att rädda en allierad om situationen kräver det - En väl tidsplanerad Spectral Projection kan ofta tvinga fiender från låga lagkamrater, eller sakta dem för mycket för att de ska fortsätta strävan.

Izinami är en hämndlig, trollfull, maggot-riddled lik kvinna med ett brinnande hat för en hel värld - men det betyder inte TRÄFFA s Matron of the Dead kan inte vara lagspelare när situationen kräver det.

Blekna bort

Izanami faller ner i underjorden, blir smygad och springer bort från sin nuvarande position. Att ta skada, eller skjuta en skadlig förmåga eller grundattack, bryter mot henne

Varaktighet: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sekunder

Kostnad: 90/85/80/75/70 mana

Nedkylning: 20/19/18/17/16 sekunder

Nedstigning i underjorden faktiskt - Fade Away är otroligt lik Hades 'Död från Nedan i både form och funktion. Efter en kort fördröjning kommer Izanami att gräva / springa sig fram mot målområdet och förbli stillad i några sekunder efteråt - tillåter henne en ren flykt i tider eller besvär, eller på ett enkelt sätt in i fiendens lagers värdefulla rygglinje oupptäckt. Fade Away handlar om denna extra kraft för lite jerky start - det "brinner" långsammare än andra jägers liknande flyktdrag och är därmed lite svagare som ett reaktionärt defensivt alternativ än, säger The Moves ut ur Apollo.

Håll ögonen på fiendens bågskyttmiljoner, fastän. Att ta skada kommer att bryta Fade Aways smyg, vilket vanligtvis är undvikbart - fiendens spelare slår inte alltid vad de gör kan se, så de kan säkert sakna vad de inte kan se. Minions kan dock inte missa. Några missiler avfyrade på Izanami medan hon Fading Away kommer att följa henne hela vägen till andra änden - där den olyckliga * plinken * av en liten irriterande pil (eller stor eldboll från ett torn eller Phoenix) gör henne så synlig som någonsin.

Dark Portal

Izanami kallar en mörk portal som skadar och tystnar alla fiender inom räckhåll.

Skador: 250/340/430/520/610 (+ 120% av fysisk kraft)

Tystnadslängd: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunder

Kostnad: 100 mana

Nedkylning: 80 sekunder

Det kan inte vara Outland, men det finns fortfarande en värld av ont som väntar bortom den här mörka portalen för alla fiender som fångas i den när den exploderar öppen. Ett markmålriktat område med effektspell, kombinerar Izanami en solid nuke som kan radera det mesta av en smärre fiendens hälsa med en potent Crowd Control-förmåga i form av en stor tystnad - gör hennes combo speciellt skicklig för att riva insidan av Mages som hungriga zombies, eller inaktivera fiendens jägare, lämnar dem till deras kommande död i fasan.

Givetvis uppmärksammar Izanamis en distinkt sak om Dark Portal som ger dem paus - pausen innan den exploderar. Många som Poseidons Kraken, eller Chirons träningsövning, finns en liten lugn före den mardrömmiga stormen som är Izanamis dödliga ultimata.

Objekt och spel

Izanami är en obeveklig dödmaskin - men också ett fantastiskt test av beslutsfattande och zonhantering. Även om detta i viss mån är sant för varje jägare (egentligen, av varje gud eller gudinna i SLÅ), kommer den absoluta make eller brytpunkten för varje Izanami-spelare att vara deras förmåga att korrekt förutse, kontrollera och anpassa sig till zonen runt henne.

Vad är så speciellt med Izanami, frågar du? Väl...hon är långsam. Allt om henne. Hennes rörelseshastighet, hennes grundläggande attackprojektiler, hennes Spectral Projection, hennes flykt i Fade Away, även hennes Dark Portal - allt. Det är bara en bråk långsammare än normalt, lite bort från det vanliga. Beviljas, hon gör det ganska bra för sig själv när man anser att hon är bokstavligen en shilling lik, men Dessa små förseningar innebär att du måste vara så mycket mer medveten om vad som händer runt omkring dig. TRÄFFA s Säsong 3 är en strid där varje sekund räknas, och medan Matron of the Dead har kraft i spader, är hon också ungefär en halv sekund långsammare - och det är på spelaren att kompensera för den skillnaden.

Lycklig för oss, hennes råa kraft hjälper lite i det avseendet - ett tidigt Devourer's Gauntlet hjälper till att fortsätta ge oss lite utrymme medan våra kraftfulla basiska attacker strimlar fiendens minioner och nästan säkerställer banans dominans från ett tidigt skede. Krigarens Tabi kommer att hjälpa till med att kompensera för sin låga startfysiska kraft två gånger så mycket som vanligt - medan hennes grundläggande attacker bara är ungefär hälften så bra, träffar de dubbelt så ofta (med noggrann positionering), vilket gör någon kraftfull effekt två gånger så effektiv.

Var Izanami verkligen lyser, är dock det unika sättet att hon interagerar med kritiska träffar - medan De flesta On-Hit-effekter har kodats bort från att arbeta med hennes återgångssving, Critical Hits har inte. Så efter att stövlarna är färdiga och Gauntlet är på, börjar du stapla den Crit chansen med Vind Demon, följd av Rasa och Illvilja, då Förgiftad Star -- Den pseudo Frostbound Hammer-effekten och jättestor 20% skador på produktminskningen är en otäck debuff när Rasa Allt utom garanterar Crits som din kama sickles riva genom flera fiender i taget. Självklart, om din skada (även med Sickle Storm-löpning) är lite på lågsidan, känner du dig fri att bli lite självisk och lämna Star i butiken och plocka upp antingen Titans banan, Bloodforge, eller Dödsbringare istället.

Här är TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Krigarens Tabi> Vind Demon> Rage> Malice> Förgiftad Star / Deathbringer / Titan's Ban / Bloodforge (flex slot)

Med denna byggnad, rätt positionering och gott om träning är fienderna säkert skuren i bitar - var noga med att hålla ögonen på din omgivning, eftersom något misstag kan straffa och oftare än att inte lämna Lady of Yomi omedelbart död.

Väl. Döder.

Nu när du vet du är det "något onda" som kommer på detta sätt, gå ut och erövra! Men var noga med att komma tillbaka och berätta hur du körde SLÅ Säsong 3: s kyrkogårdskifte med Izanami, Matron of the Dead.