Sinner & colon; Uppoffring för återlösning är lika vackert Macabre som det ser ut

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Sinner & colon; Uppoffring för återlösning är lika vackert Macabre som det ser ut - Spel
Sinner & colon; Uppoffring för återlösning är lika vackert Macabre som det ser ut - Spel

Innehåll

Du har förmodligen hört ramblings på nätet om en ny pseudo-genre som jämför en majoritet av sjukliga, utmanande spel till en Mörka själar tema. Man kan namnge ett antal spel - indie, mobil och konsol - som passar titeln. Och medan indie action-RPG Syndare: offer för återlösning definitivt har en otrolig likhet med Souls spel, det är en unik, uppfriskande och kreativ titt på vad det innebär att slåss mot ditt inre själv.


Eventuellt inspirerad av Dantes Gudomlig komedi, Syndare är Dark Star Studios debut singel-spelare release. Den Hongkongbaserade utvecklaren har skapat ett otrevligt och ganska sardoniskt religiöst koncept av gameplay, och det som tycktes vara ett oändligt utbud av grisbossar hållde mig vaken under nattens fina timmar och försökte desperat att komma igenom en enda runda.

Ett mysterium för försoning

Den morbida storylinen är precis som det låter. Du spelar som Adam, en liten amnesisk riddare som representerar hela mänskligheten. Medan han unravels hans mardrömsliga förflutna, måste han möta alla sina sju synder i fruktansvärda karikatyrer. Dessa avskyvärda reflektioner av mänskligt ont kan endast nås genom att offra sin statistik för att få försoning för hans gärningar.


Kanske det som störde mig mest om spelet var det minsta fokuset på storylinen. Visst är det ett actionbaserat spel, men det skulle ha varit trevligare om historien (som är ganska kreativ) hade producerats på ett dynamiskt sätt. Istället får vi attraktiva, monokromatiska, mangastylglas och korta, vaga beskrivningar av huvudpersonens roll.

Jag uppskattar det när ett spel sänks till jakten, men inte när du lämnar lite clueless om bakgrunden. Syndare är en enkel, rak serie av stora utmaningar, men den har en fascinerande och mörk underton som jag skulle ha älskat att höra mer om.

Elementär kamp mot en omöjlig feat

Gameplayen börjar i tråkigt, dyster landskap som påminner om en kyrkogård, med en mängd olika symboliska gravstenar runt omkretsen. Två av dem aktiveras från början - ditt val av vem du vill möta först. Jag gick med Faiz Tilus, eller Greed, som nybörjare, eftersom det var närmast till min utgångspunkt, var det bara för att uppnå min hälsa och uthållighet, och jag kunde inte få tag på spelet först. För att värma mina händer på kontrollerna och bekämpa, ta på Levin Undok eller Envy, gjorde den hårda uppgiften mycket enklare.


Att säga att striderna är utmanande sätter det lätt. Eftersom det inte finns några övningsfiender mellan chefer för att stärka dina kampfärdigheter, kräver varje enskild dem ett unikt sätt att ta ner - och ofta mer än fem försök ger eller tar. När du offrar dina styrkor mot var och en mot din vilja, måste du ta reda på var - och hur - ta ner motståndaren som står inför dig utan att äventyra vilken liten hälsa, uthållighet eller saker du har.

Några av dessa dåliga pojkar kräver ett avlägset, tankeväckande tillvägagångssätt. andra kräver en gradvis dödlighet. Det är upp till dig att bestämma hur du vill sätta ned varje synd. Dessa bastards kommer också med skräddarsydda förmåga att göra din gameplay helvete. Levin Undok, som representerar Envy, är till exempel en lång och hämndig varelse som är relativt lätt att ta ner jämfört med de andra. Hon åtföljs dock av en tvilling (precis som henne men med en annan långvarig attack), och det här målet blir en dubbel utmaning.

På några punkter i spelet kommer du att känna som om det är omöjligt att gå vidare. Mörka själar har också detta element av evig desperation att komma igenom en chef. Det är frustrerande nog att vilja dra ditt hår ut, men med fokus och beslutsamhet är det en hanterbar utmaning. Liksom Adam, bör du vara villig att offra din tid och uppmärksamhet för att uppnå den inlösen du förtjänar. När din protagonist nivåer ner med varje fiende, ödmjukar du dig själv inför rättvisa.

Ett förödande tema av desperation och melankoli

Det räcker med att säga att spelet är vackert för ett så minimalistiskt koncept.Jag spelade den på min bärbara dator vid lägsta möjliga upplösning, och jag hittade fortfarande spelmiljön som passar spelets karaktär.

Cheferna var groteska, och deras inställningar skrämmande men magnifika ändå. Syndarnas kreativa Del Toro-möter-steampunk-design är uppfriskande och ärligt unik för spelet. Det lämnar ett varumärkesutseende av varje synd som bär en karaktäristisk representant för sin natur, och om det inte är otalat berättande i visuella, vet jag inte vad som är.

Spelet har bara rätt nyanser av rädsla och sorg, och bara rätt inställning för ett tema för purgatory och försoning. Det melankoliska ljudspåret var snällt för några av motståndarna, och jag säger bara detta för att jag fick mig att humming dem i duschen undermedvetet.

Frustrationer ...

Återställande av hälsa eller användning av vapen är ofta löjligt långsam. Reaktionstiderna för vissa kommandon börjar vanligtvis ligga vid riktigt dåliga ögonblick - du kan vara inches bort från att besegra djävulen själv, och du kommer bara att falla för att din lilla man ligger på marken i gott två minuter utan att flytta. Som förväntat för ett nytt spel kommer det naturligtvis inte att vara perfekt. Detta kan lyckligtvis förhindras genom att strategiskt manövrera din kamp för att undvika att vara på fel plats vid fel tidpunkt.

Ett annat koncept som jag personligen fann plågor var bristen på kamera flexibilitet. En majoritet av spelen erbjuder 360 spänner, men den här funktionen av en inlåst skärm förstördes först. När du flyttar och slår in i strid, kommer kameran att spänna som vanligt för att passa dina sinnen, och du anpassar dig till det - men det var inte tillräckligt för mig. Det gav mig en smal miljö att arbeta med och en udda första känsla av klaustrofobi. Jag är en bortskämd spelare, jag erkänner.

Slutgiltiga tankar

Syndare: offer för återlösning var en självförklarande titel jag tyckte om att dra igenom. Med balansering av arbete och skolan var den terapeutiska distraktionen av utmanande strid en välsignelse i sinnet. Det är ett vackert morbid spel med en touch av medeltida fantasi och folklore.

Om du är en Mörka själar eller Kolossens skugga fan eller till och med en nybörjare som letar efter en ny smak av genren, kan du hämta Syndare: offer för återlösning på Steam, Xbox One eller PS4 den 25 april i år.