Skulle MMORPG-spelare vara upphetsad för Dark and Light & quest;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Skulle MMORPG-spelare vara upphetsad för Dark and Light & quest; - Spel
Skulle MMORPG-spelare vara upphetsad för Dark and Light & quest; - Spel

Vad är en MMO-spelares favoritförgångstid? Om du gissade att spela videospel kanske du har fel. Det kan hävdas att vi tycker om hype-tåget mer än någon annan typ av spelare. Även din mest härdade spelare brukar spendera timmar genom att sända sig på nätfora, titta på spelvideoklipp och läsa noga varje ord i pre-alfa nyhetsbrev för att försöka absorbera alla små detaljer om deras potentiella nästa MMO-överlord.


Rushen är bättre än julmorgon när vi får våra grymma tassar på en beta-nyckel. Vi vet att de kommande fyra eller fem timmarna kommer sannolikt att kämpa genom tekniska problem och servern kraschar, men kom igen, vi är praktiskt taget spel devs på den här tiden. Så välgörande, så tålamod.

Men i vissa spel, efter att vi skrapar bort de problem vi kan göra ursäkter för, i kryper den krossande insikten att detta spel inte var det spel som det var porträtt att vara. Visst, våra förväntningar överträffar ofta verkligheten, och tidig tillgång bör vara en startpunkt, inte ett slutområde. Det finns dock en skälig andel av planlösning som görs i spelmarknadsföring, och ibland räcker det att tanka den spännande MMO tillsammans.


Min nya besatthet, Mörk och Ljus, kom över min radar som en öppen värld, överlevnad MMORPG. Tror på en erfaren MMO-spelares natur var jag tveksam till att engagera mig, och så snabbt avslutade jag helt engagerad. Bland de utlovade funktionerna var en massiv rike, Nej uppdrag, massor av tamable husdjur och fästen, icke-instanserade bostäder, rent action kamp, ​​interaktiva biomer och intelligenta AI.

Tror jag att alla dessa höga löften kommer att göra skuren? Nej, jag vet bättre. Även hälften av dem, i kombination med överlevnadsaspekten som de verkar prioritera, kommer att göra för en intressant MMO. Tyvärr är det främsta problemet bara några månader innan (en försenad) tidig åtkomst, att det här spelet inte kommer att vara en MMO.


När Steam-sidan lanserades var samhället (och våra åskådare) alla glada över att komma över och granska det till glömska. Den skarpa frågan, insåg snabbt, var att den nu var listad som multiplayer co-op. Snabbt efter publicerade Snail Games en nyhetsartikel som hänvisar till Dark and Light som en online-överlevnadsspel och för några dagar sedan släpptes en Q & A som förklarar att Dark och Light inte var en MMO.

Bad News Beaver / Bear

Är det dåliga nyheterna? Först verkade det verkligen som det. Ingen MMO-spelare ville ha en annan DayZ eller Ark. Vi gillar permanenta, väl etablerade, utvecklingsstyrda servrar, möjligheten att träffa en ny spelare runt varje hörn och drömmen om att sticka ut bland tusentals. Men om du gräver lite djupare, trots att de felaktigt märkt sitt spel som en MMO tidigt påstår de fortfarande att de kommer att köra sina egna servrar som sådana.

Mörk och Ljuss serverspelerkåpa tillkännages som någonstans mellan 70 och 500. Okej, jag ska bita, det kan vara en otrolig upplevelse. Men hur skulle det kunna fungera? Till och med vid 500, vad är garantien för att en Snail Games-servern inte kommer att vara en spökstad i en månad eller så. Mängden serverkombinationer och reglering som krävs när kåpan är så liten kan vara astronomisk.

Kvaliteten på spelet som krävs för att dra av en sådan prestation är en hög bar. Med bara några spelfilmer och ganska låg gemenskapsinteraktion är det tvivelaktigt om spelet kommer att motivera spelarbasen att vara värd för sina egna servrar och skapa en MMO-liknande upplevelse.

Den goda nyheten är att Dark och Light faktiskt är en remake av en MMO Snail Games behöll rättigheterna till över ett decennium sedan. Detta spel har arbetat på under en mycket lång tid. Innehållet vi har tillgång till är polerat och spännande, och de har tydligt påstått att de små seriestorlekarna kommer att växa som deras förmåga gör. Om de levererar, uppskattar jag faktiskt det faktum att de har behållit sina framsteg så omslagna.

Oavsett om du borde investera dina förhoppningar och drömmar beror verkligen på vilken typ av MMO-spelare du är. Det här är den typ av spel som kan vädja till de som åtnjuter Archages överväldigande och flytande karaktär i motsats till en WoW-veteran. Att sänka in i världen vid tidig åtkomst kommer att ta lite ansträngning och sannolikt några vänner.

Kommer du att plocka upp mörk och ljus för snabb åtkomst? Bör det finnas en GameSkinny guild? Har du några andra MMO-ish-spel som du är glada över i 2017? Låt oss veta i kommentarfältet nedan