Shikhondo - Soul Eater - När Shmups & comma; Style & comma; och demoner kolliderar

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Shikhondo - Soul Eater - När Shmups & comma; Style & comma; och demoner kolliderar - Spel
Shikhondo - Soul Eater - När Shmups & comma; Style & comma; och demoner kolliderar - Spel

Innehåll

Ja, du kan betrakta mig en av de större shmupspelarna på GS. Jag tycker att de är roliga, men jag är inte så bra på dem. Jag tycker om dem för det värde de ställer på korta åtaganden för spelare. Denna känsla var inte annorlunda med Shikhondo: Soul Eater, Nu tillgänglig på PlayStation 4.


Det här är den koreanska utvecklaren DeerFarms första förspel på konsolmarknaden samt deras femte studio titel. Så är den här koreanska mytologinspirerade skytten kul att spela? Ta reda på i vår recension.

Spelets detaljer är minimala men historien är lätt att följa. Demoner, spöken och dåliga saker hotar landet. En grim reaper och en tonårsflicka har till uppgift att rädda världen och skicka dem tillbaka till limbo.

Stilen

Det skulle vara lätt att säga att alla arkadskyttar är desamma. Men det är ganska osannolikt. Visst, de delar mycket gemensamt design-vis. Det finns olika lägen som arkad, bosshopp, poänghantering och så vidare. Shikhondo, som ett par spel sticker ut på grund av dess unika kombination av utförande och design.


Du kommer att korsa ett antal steg som skjuter saker som stannar i natten. Du måste undvika vågor av fiendens eld, eftersom stadier blir allt svårare. Titeln står verkligen på grund av dess presentation. Allt inom titeln är väldigt levande. Alla från kanonfodrar, hjältar och chefer passar estetiken vackert.

Ämnet

Spelet drar inte några slag med sin gameplay. Även om du spelar lätt, kommer du förmodligen att dö ofta. Bullet hell games lär dig att observera utrymmet runt dig, och det här är inte annorlunda. Om du försöker hålla reda på en hel skärm fylld med energiblaster .. kommer du att förlora fort. Spelet gör ett bra jobb att undervisa (eller tvinga) dig att känna igen fiendens mönster. Det är självklart att du inte är för stressad bara försöker leva.

Shikhondo gör ett bra jobb att presentera det är faror med lite utrymme att andas. Ofta kommer du att flyga genom ett steg som slår ner fiende efter fiende. Sedan introduceras mer utmanande fiender mellan enklare mål. Scenerna är korta och målet är att göra det till varje chef i ett stycke. Om du kan.


Tala om chefer: de är nog min andra favoritaspekt av spelet. Cheferna har 2 faser. Deras första former är ganska "ofarliga" - ja, de kommer inte att lägga upp mycket av en kamp. Nu när de förvandlas till sina sanna former? Det här är när du lägger dina färdigheter på provet.

Skärmen kommer att översvämma (ja översvämmade) med kulor och du måste hålla dig vid liv när du försöker skjuta dem. Det är en lång order men det ger dig nöjd när du vinner. DeerFarm gjorde verkligen ett solid kompetensbaserat spel för spelare att njuta av sina segrar.

Ah val, val

Som jag nämnde förut delar spelet många modern design. En funktion som knappast ses någonstans är lokal coop-läge.

Ja det är rätt, du och en vän kan rensa spelet som båda hjältar. År 2018, det är en bra funktion att ha. Att ha en vän där lägger till ett annat lager av glädje och kamratskap. Multiplayer i shmups är inte nytt men alternativet är alltid välkommet.

Nu har detta spel en mer spännande funktion, min favorit: Anpassa läge. I det här läget kan du ändra parametrarna för hur spelet spelas.

Jag ska erbjuda ett exempel med Soul Gauge. Det är en mätare som fyller normalt om du undviker fientliga skott som kommer i närheten av dig. När du är full kan du gå in i Soul Attack-läget, där du i en begränsad tid är mycket starkare. I anpassning kan du ändra detta där mätaren fyller när du skjuter fiender. Så du kan gå in i läget snabbare och hantera mer skada när du fortsätter.

I själva funktionen kan du göra spelet enklare. Ännu viktigare är att du kan införa fler handikapp på dig själv till en redan utmanande upplevelse. Detta sträcker inte bara det spelarvärde men det ger spelare möjlighet att vara experter. Det här är alternativ som jag knappt har sett i något spel.

Aktuellt samtal

Shikhonodo s bara negativt är att det är outshined av andra titlar. Det är fortfarande ett roligt spel och det är inte negativt på något sätt.

Det var väl utformat för att vara en välutrustad erfarenhet och utmaning.

Med varje arkadskytte jag spelar frågar jag; hur välkomna kan de vara för nykomlingar?

De bästa spelen inom genren kan vara skrämmande och off-putting. Shikhondo har dock inte det problemet. Om någon rensar enkelt läge, kan de säkert gå vidare till svårare svårigheter med mer tid investerat. Det erbjuder en full kampanj inom en kort tidsperiod, vilket ger en stor chans att träna.

Om du är ett fan eller vill börja shmups kan du inte gå fel med Shikhondo. Det är elegant, bra exekverat, har många funktioner och håller inga slag.

Fans av shmups och arkadspel kan spela Shikhondo: Soul Eater idag via PlayStation Store.

(Granskningskoden tillhandahålls från förlaget.)

Vår betyg 8 Shikhondo: Soul Eater är en ny ghostbusting shmup. Där istället lasrar och rymdskepp har vi ett färgstarkt tapet av demon fueled bullet hell. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder