SEGA Marketing Director ber om ursäkt för kvaliteten på de senaste Sonic-spelen

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
SEGA Marketing Director ber om ursäkt för kvaliteten på de senaste Sonic-spelen - Spel
SEGA Marketing Director ber om ursäkt för kvaliteten på de senaste Sonic-spelen - Spel

Sonisk Spel är långt ifrån vad de brukade vara. På 90-talet var SEGA i direkt konkurrens med Nintendo. SEGA hade Sonic, Nintendo hade Mario.

Se de två maskoterna i samma
spelet skulle ha varit omöjligt för
tiden.


Mitt tioåriga jag skulle aldrig tro på mig om jag berättade för honom.

Snabb fram till idag och Sonisk är nästan ett skämt (bara Google Sanic om du inte tror på mig.) Tja, minst SEGA säger att de vet att de har gjort några misstag.

"Kvalitetskonsolen i Sonic-franchisen har inte varit acceptabel de senaste åren," säger SEGA Europas marknadsdirektör Jon Rooke i en intervju med Tech Business Website Marketing Week.

Så vad hände, hur gjorde det Sonisk och SEGA faller hittills? Efter Dreamcast började SEGAs track record fylla i fel. Saken blev riktigt dålig 2006 när SEGA släpptes Sonic the hedgehog, eller omedvetet känd som Sonic '06. Detta är spelet som gav oss bakåt snowboard och bruten fysik (bland så många andra saker.)


Det slutade dock inte där. Efter några stabila år okej spel som Sonic Colors och Sonic Generations, SEGA släppte Sonic Boom, ett annat spel fyllt med glitches, som den ökända Knuckles "flying" buggen.

Det handlar om så löjligt som det ser ut, och kräver att du kopplar av och pausar spelet med knäböjningar, vilket gör att du kan hoppa oändligt.

Goda nyheter då SEGA säger att de är medvetna om att Sonisk spel har varit i ganska dålig form på sistone. De säger att deras strategi är att lyssna på vad fansen vill ha.

Vi får se hur bra de kan lyssna, med tanke på att de ignorerar deras kvalitetssäkringstestare på Sonic Boom.