Innehåll
- Destiny 2 Har redan bevisat det kommer inte att vara annorlunda
- De dåliga (& sämre) nyheterna
- Men det finns ett hopp av hopp och det ligger i fansen.
- Viva La Revolucion!
- Kraft till spelarna
Det var 2012. Jag hade bara förbeställt Masseffekt 3. När jag kom till kassan konfronterades mig med en oväntad fråga: "Vill du köpa DLC?" Detta är ganska mycket en vanlig fråga på dagens spelmarknad, men då var det inte så utbredd.
Efter att ha frågat och diskuterat i några sekunder valde jag att hämta det extra innehållet. Men hela DLC visade sig vara väldigt kort och helt fokuserad på att rekrytera en protheansk lagkamrat - inte värt de $ 10 jag spenderade på den. Det var i sig självt en besvikelse, men värre än det var det faktum att det kände sig som om den här lagkamraten verkligen borde ha varit en del av basspelet i första hand.
Att ha proteserna i spelet avslöjade kulturen och vyer av en hel art av människor som tidigare först hade förstått sig genom förmodningar baserade på forntida ruiner. Deras närvaro i spelet bidrog till att rekontextualisera reaperhotet och gjorde allt annat mer akut. Det som läggs till i djupet borde inte ha blivit låsat bakom en paywall.
[Bildkälla]
Månader senare, Borderlands 2 släppte. Spelets planer för DLC var tvetydiga, men ett Season Pass hade blivit meddelat ändå. Du skulle få alla DLC buntade tillsammans till ett rabatterat pris! Vad en hel del! Hur roman! Det var en gamble jag var villig att ta, eftersom 4 DLC add-on är för originalet Border var alla ganska bra.
Lite visste vi då att två extra tecken skulle släppas - varav ingen ingick i säsongspasset. (Och en av dem släpptes strax efter lanseringen för att hon inte hade balanserat tillräckligt för att dyka upp i det slutliga basspelet vid frisläppandet.) Utöver det kommer flera mindre DLC ut som inte heller omfattas av det säsongspasset. De 4 stora DLC: erna var täckt var kvalitetsinnehåll, men det ursäkta inte helt alla de lilla extrafunktionerna som vi fortfarande måste köpa in separat.
Dessa erfarenheter var min master kurs i skuggiga DLC praxis. Och varje spelare där ute har sina egna berättelser och ärr från att bli rippade idag. Dessa sorters berättelser skulle kunna utgöra en stor, Tolkien-esque-tome - och varje dag är oskäliga DLC-metoder skrivande efterföljare efter uppföljningen.
Skulle ha varit jättebra att ha henne på lanseringen ...
Destiny 2 Har redan bevisat det kommer inte att vara annorlunda
När Destiny 2 upptäcktes, fans fick standardspelen om att förbeställa spelet om de vill få tidig tillgång till beta. Vi såg också olika förbeställningsutgåvor, med pass som täcker de första två expansionerna. Att få dessa pass kommer att vara en extra $ 30 på toppen av basen $ 60 - det betyder att du kommer att förkroka över $ 90 om du vill ha alla spelens "bonus" -innehåll. Det är en stjäl .... rätt?
Fel. Låt oss titta på hur denna affär är formulerad i en tweet från tjänstemannen Öde konto:
Förbeställ Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Inkluderar Destiny 2, Expansion I + II, och premium digitalt innehåll.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Se det? Expansion I och Expansion II. Vi har absolut ingen aning om vad dessa utvidgningar kommer att vara, eller vad de kommer att inkludera när de släpper ut - det vill säga bortom spekulationer som mest bygger på vad vi fick från utvidgningar i originalet Öde. Vi blir ombedda att betala för en produkt när vi inte har konkret information om vad pengarna kommer att få oss. Detta är ett stort problem.
De dåliga (& sämre) nyheterna
Det här är inte något nytt. Bungie är verkligen inte den första förövaren - i själva verket har varje AAA-utvecklare i själva verket gjort det under de senaste åren. Vi har haft dag 1 DLC, on-disc DLC och Season Passes för långt för länge. Och vi, de "värderade" konsumenterna, fortsätter att brinna av dessa metoder. Spel släpps ut med DLC som verkar som det hölls från basversionen, snarare än att vara "bonus" innehåll - som Prothean i Masseffekt 3 eller Gaige in Borderlands 2.
Seaon passerar säljs utan några detaljerade uppgifter om vad de ska innehålla. Innehåll som bokstavligen redan finns på spelskivan vi har köpt är låst bakom en lönegata. (Ett Dreamcast-spel låste inte upp sin DLC-skiva i 17 freakinår). Och detta berör inte ens det faktum att mikrotransaktioner har blivit vanliga i prissatta spel också.
Och det värre är att företag alltid hittar nya och kreativa sätt att tvinga oss att gaffla över mer pengar för samma mängd innehåll. (Jag tittar på dig och dina episodiska spel, Square Enix ...) Alla dessa saker har spridit sig till den punkten att om du vill undvika dem helt, så är ditt bästa alternativ att bara sluta spela videospel.
Men det finns ett hopp av hopp och det ligger i fansen.
Season Passes och andra DLC-paket är inte den enda gången spelutvecklare har deltagit i osäkra affärsmetoder. I början av 2010-talet var det extremt vanligt att ladda extra för att komma åt ett spels multiplayer-läge - speciellt med EA-spel (inklusive ME3). Och EA: s rykte fick springa i marken på grund av det.
Så tidigt som 2012 diskuterade Ubisoft öppet idén om att presentera mikrotransaktioner i sina prisvärda AAA-utgåvor. Faktum är att de nyligen gjorde det i Till ära - och helvetet har regnat ner på dem sedan dess. Denna fläktbacklash innebär att Ubisoft kommer att behöva vända kurs, precis som de äntligen gjorde efter fansen tillbringade år klagar på franchiseutmattning med Assassin's Creed.
Vad betyder det här? De fansen (och fans ensam) har befogenhet att forma hur utvecklarna behandlar oss. Om vi sätter våra fötter ner (eller i så fall sätter våra plånböcker bort), kommer de att behöva lyssna på oss så småningom.
Om vi vill se detta förändringsmönster förändras, måste vi själva starta en revolution.
Viva La Revolucion!
Vi har alla lidit i händerna på giriga utvecklare. Vid någon tidpunkt har DLC varit en torn i alla våra sidor (i bästa fall) eller har till och med förstört ett spel (i värsta fall). Detta är ett allvarligt problem i spelbranschen, eftersom misstro och missnöje mellan utvecklare och deras fans växer snabbt.
Och det är synd, för att spel är en så unik form av underhållning som stagneras av pengar-grubbande försäljningsrutiner och reiterative franchises som är oinspirerade men garanterade att sälja. Föreställ dig vilka typer av spel vi kunde spela nu om industrin tillbringade halv så mycket tid innovativ gameplay som den har innovativ affärsmodellen.
Jag säger inte att alla DLC är dåliga och bör göras borta - det finns gott om innehåll som är tankeväckande, roligt, engagerande och i slutändan värt pengarna vi spenderar på det. Men som konsumenter måste vi kräva att det är att bonusinnehållet vi betalar för är verkligen bonusinnehåll, inte bara aspekter av det basisspel som har blivit utskurna. Vi måste kräva att allt innehåll vi betalar för är värt vår tid och pengar.
Kraft till spelarna
Mer än någonting måste vi vara vaksamma och agera enligt de metoder vi vill se från utvecklarna som ger oss spel. Håll ögonen på produkterna. Efterfrågan öppenhet när du investerar i olevererade produkter - vare sig det är Säsongskort eller Kickstarter-kampanjer. Behöva att kritiker får tillgång till granska kopior innan de släpps, eller helt enkelt köper inte ett spel förrän recensionerna är färdiga. Vi kan inte fortsätta driva utgivarnas förmåga och vilja att fråga oss för allt större pengar om de inte håller på att sluta avtalet med kvalitetsinnehåll.
Inte alla företag som ber om pengar försöker skruva oss över, men tyvärr är många av dem. Var försiktig och omtänksam om det - om det är med Destiny 2 eller något annat spel som meddelas under de närmaste åren. Om du bestämmer dig för att det finns något som är fel, gör en ruckus. Om andra är överens blir vi högre. De kan inte låta bli att lyssna på oss när det går ner i deras botten.