Rullar är öppna Beta och älska det & exkl;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Rullar är öppna Beta och älska det & exkl; - Spel
Rullar är öppna Beta och älska det & exkl; - Spel

Innehåll

Jag växte upp med Magic the Gathering. Under hela min barndom och tonåring var jag ständigt tweaking och lägger till mina däck, glidande i nya kort och så småningom att behöva para dem tillbaka när jag hade lagt till för många. Ända sedan dess har jag alltid haft en viss uppskattning för kortspel av olika former. rullar är den senaste i en lång rad videospel som försöker få det roliga med däckbyggnaden till den digitala världen och gör det ärligt bättre än någon annan jag har sett; tillgänglig just nu på Scrolls.com.


Rullarna (kort)

Jag är inte säker på vad jag förväntade mig i ett kortspel från Mojang, men jag är inte förvånad över att produkten ska vara mycket välpolerad, även om jag just har börjat sin öppna beta idag.

Rullarna som nya spelare måste välja från i början är begränsade till en av tre separata färdiga däck. Alla tre däck har sina knep och specialiteter, och från vad jag kan se hittills verkar de vara ganska välbalanserade, med större tonvikt på att plocka eller offra rätt rulle vid rätt tidpunkt än att ha det bättre förberedda.

Naturligtvis, när en spelare börjar förvärva nya rullar är alla satsningar avstängda, och det är här spelet skiljer sig på ett mycket positivt sätt från alla andra (anständigt) digitala kortspel. Spelet har två former av valuta. Det har skärvor, som köps med valuta i världen och i spelet guld- tjänade helt enkelt genom att spela.


Allt i butiken hittills kan köpas med någon form av valuta. Självklart köper köp mer än guld, men uthållighet och lekstid kommer att medföra samma möjliga belöningar. Alla andra värdefulla digitala kortspel som jag har sett kräver att nya kort köps med pengar, så det här systemet är oerhört välkommen.

Spelet

Spelet i sig är också mycket roligt. Spelet har inga manakort; spelarna måste kassera rullar för att generera den energi de kastar stavar med varje tur. De kan också kasta bort en rulle för att rita två nya, men en spelare kan bara kasta en rulle per tur så att de måste välja vilka de vill göra. Att skicka rätt kort vid rätt tidpunkt är mycket av spelets strategi, eftersom spelarna bara ritar ett kort per tur.

Varje spelare har fem idoler längs baksidan av deras sida av slagfältet. Att förstöra tre av dina motståndares idoler vinner spelet. Spelare vänder sig om med rullar för att kasta stavar av olika effekter eller för att kalla upp djur och krigare som attackerar varje par varv och har sina egna unika förmågor. Placeringen av dessa kallade varelser är oerhört viktigt för spelets strategi.


Självklart har olika varelser olika effekter och olika kostnader. rullar lägger stor vikt vid resurshantering, men resurshantering är alltid i spelarnas händer (bokstavligen). Att ta den slumpen ut ur spelet gör att den känns mycket mer strategisk, eftersom spelaren måste börja göra tuffa val bokstavligen från den första svängen för att generera någon av energin som de behöver använda någon av sina rullar.

Grafik och ljud

Som man kan förvänta sig av ett spel från Mojang är grafiken och ljudet både ganska enkla men smidiga och perfekt anpassade till spelet. Musik är ganska generiskt, men ljudeffekter är tydligt vägledande och inte helt repetitiva nog för att vara irriterande. Grafiken är en blandad väska med några saker som har lite tecknade former (framför allt bland de olika formerna av kanon i spelet) medan de flesta av varelsemodellerna faktiskt är ganska skarpa.

Övergripande

rullar är en ny och välskött ta en gammal gammal spelstil. De slumpmässiga elementen hålls ganska minimala, så att spelare kan känna att de har kontroll över sitt spel samtidigt som de tillåter vissa spända ögonblick som händer blir låga och striderna kommer nära. Det enda verkliga klagomålet jag har om spelet hittills är några serverproblem, men det är sannolikt ett resultat av att spelet är i beta och bara har varit tillgängligt under mindre än 24 timmar.

rullar har en solid gameplay, en bra estetik och ett rättvist monetärt system för sina kort. Jag rekommenderar det till alla som har något slags digitalt kortspel, med närmaste paralleller som jag kan tänka mig att vara Poxnora och Öga av dom. För $ 20 över på Scrolls.com är det svårt att argumentera med.

Vår betyg 9 Scrolls har precis börjat sin öppna beta idag, och jag är så glad att jag kom ombord.