Innehåll
Jag har sett fram emot Saints Row IV ända sedan det ursprungligen tillkännagavs som en DLC för Saints Row III. Det tredje spelets bollar-till-vägs galskap var redan stor; Att lägga supermakter i mixen kan bara göra spelet ännu mer fantastiskt. Så lyckades den DLC-väntade uppföljaren leva upp till hype? Låt oss ta en titt.
Komplott
Sedan ingåendet av Saints Row III, du, ledare för 3rd Street Saints, har på något sätt lyckats få dig som vald USA: s president. Du har krossat terrorism, besegrat den nationella budgeten och till och med botade cancer (eller slutade världssult, ditt val).
Men vad är det här? Utomjordingar? Åh, de messade med fel planet den här gången. Det är upp till dig att slåss från den utomjordiska horden, rädda ditt besättning och behåll mänskligheten från att bli släckt.
Presentation
Saints Row IV ser nästan identisk ut med Saints Row III. Detta beror främst på det faktum att majoriteten av tillgångar som används i spelet tas från sin föregångare. Det är inte ett grafiskt fantastiskt spel, men det ser inte hemskt ut.
Jag älskar de ursprungliga låtarna som producerades för spelet. De flesta av dem sparkar in under uppdrag och ger ett fantastiskt bakgrundsspår. Radiospåren är ganska bra, men inte lika bra som tidigare Saints Row spel. Det var förstås inte så mycket problem eftersom jag knappt använde radion i spelet (mer om det senare).
Det finns några fantastiska stunder i spelet som använder sig av licensierad musik, som en duett mellan huvudpersonen och Pierce Washington av Paula Abduls "Motsatser Attract". Saints Row IV använder också Stan Bushs "The Touch" (du kanske kommer ihåg det från 80-talet transformers film). Jag kommer inte att förstöra uppdraget, men tillräckligt med att säga, det är tillräckligt episkt.
gameplay
De flesta mekaniker från tidigare Saints Row titlar gör en återkomst. Du kan ringa i partners eller gruppmedlemmar för att hjälpa dig i strider, uppgradera dina vapen, kapa bilar och generellt orsaka kaos över hela staden Steelport.
Den största spelförändringen är givetvis tillägget av supermakter. Du kan hoppa super högt, glida (på ett sätt som är nästan identiskt med Prototyp), lyfta saker och kasta dem med telekinesis, skjut is och eld från dina händer och mycket mer. Förteckningen över befogenheter är överraskande stor och var och en är galen skön att använda.
Mina tankar
Supermakterna är utan tvekan höjdpunkten i spelet. Saints Row IV är det bästa superhjälte spelet jag har spelat sedan Hulk: Ultidsförstöring. Att korsa staden med ditt superhopp och glida är lätt roligt. Att byta befogenheter i flyg och lägga avfall till ett stort antal fiender är roligare än någonsin. Med ett tryck på en knapp kan jag frysa en hel grupp utlänningar, hoppa sedan i luften och krossa dem alla i bitar med en markpund. Jag kan inte föreställa mig hur mycket av min totala speltid som spenderades, och slåss med utomjordingar, så jag kunde hitta olika sätt att kombinera mina krafter för att orsaka maximal skada.
De nya vapnen är också en glädje att använda. Volition gick helt klart ut när man utformade de nya pistolerna och det finns fler av dem än någonsin. Några av mina favoriter var Inflato Ray (orsakar fiender att expandera tills de exploderar), Merica Gun (en minigun med en flamthrower, hagelgevär, raketstartare och knivfäst), och förstås Dubstep Gun.
Släppa basen!
Saints Row IVSkrift är verkligen roligt och charmigt. Röstskådespelarna gjorde ett fenomenalt jobb som gav röster för sina karaktärer. Alla karaktärer drar i personlighet.
Volitions beslut att återanvända sina gamla tillgångar och spendera den tiden på att göra supermakterna och vapenna så roliga att använda som möjligt var ett briljant beslut. Tyvärr tror jag att det också kan vara källan till några av spelproblemen.
Saints Row IV lider av en identitetskris. Många av mekanikerna i spelet är bara i spelet eftersom det är a Saints Row titel. Till exempel är biljackning nästan helt värdelös. Varför skulle jag vilja komma i en bil och navigera på gatorna i Steelport när jag kan springa snabbare än någon bil på gatan? Jag kan springa upp väggar, hoppa från tak till tak och glida över staden. Varför skulle jag begränsa mig till en bil? De enda gånger jag någonsin kapat en bil var i början, när jag inte hade några befogenheter, och när uppdraget krävde mig.
Detta gäller även gängaspekten i spelet. Jag kallade knappast någonsin i gängmedlemmar för att hjälpa mig i en kamp (med undantag för stödjande kasta, eftersom de så småningom får supermakter). För det mesta skulle mina fotsåoldare bara fångas i sprängradiusen för de flesta attackerna och bli dödade. Lyckligtvis är spelet så roligt att dessa brister lätt ignoreras.
Jag fick också några glitches under min tid att spela (för skivan spelade jag Xbox 360-versionen). Jag satt fast i HUB-menyn ett par gånger, vilket tvingade mig att starta om spelet (lyckligtvis auto-sparar är vanligare än i tidigare titlar). Min kamera fastnade också två gånger när jag avslutade en butik. Jag var fri att springa runt, men kameran var låst på ett ställe. Det var enkelt att fixa genom att spara och ladda om spelet. Förhoppningsvis kommer frågor som dessa att hamras ut snart.
Saints Row IV är väl värt din tid om du är en fan av den andra Saints Row spel, superhjälte spel eller öppna världsspel. Den är tillgänglig för Xbox 360, Playstation 3 och PC via Steam.
Nu om du ursäkta mig, har jag fler utlänningar att döda ... med kraften i dubstep.
Vår betyg 8 Saints Row IV visar att supermakterna gör allt bättre.