Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Detaljer Ny spelupplevelse

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Detaljer Ny spelupplevelse - Spel
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Detaljer Ny spelupplevelse - Spel


CHESHIRE, England - Utvecklare Jagex, som är baserad i Cambridge, England, bjudit över 70 medlemmar av de internationella spelen pressar till Peckforton Castle i Cheshire, precis under vägen. Inställningen av ett riktigt slott, som har omvandlats till ett lyxhotell, gav den perfekta bakgrunden till den första utökade praktiska erfarenheten med Runescape 3.

Jagex har investerat mycket tid, pengar och resurser till den senaste iterationen av Runescape, en franchise som har vunnit över hardcore spelare runt om i världen. Spelare har spelat över 450 miljarder timmar av Runescape under de senaste 12 åren, vilket är ganska imponerande. Det fria spelet har lockat över 220 miljoner spelare sedan lanseringen.

Runescape 3 körs på HTML5 och den nya speltekniken som Jagex har utvecklat förändrar helt användarupplevelsen när de utforskar Gielinors medeltida världar. Mark Ogilvie, designchef på det nya spelet på Jagex, lovar att Runescape 3 är den "nästa stora grejen" i PC-spel.


"Runescape 3 sätter oss tillbaka i spetsen för spel, inte bara webbläsarmarknaden ... För första gången någonsin kan spelgemenskapens styrka diktera historiens framtid. Det blir spelarens spel, inte vårt. Detta frågar förväntningarna på vad MMORPG kan erbjuda. Det är en ständigt utvecklande värld där spelarna gör heroiska beslut för att bestämma världens framtid. "

Utanför den nya interaktiva storylinen, som har blivit verklighet tack vare Jagex erfarenhet av veckovisa innehållsuppdateringar, har den nya spelmotortekniken och HTML5 gett utvecklaren en mer robust palett att skapa. Ogilvie tror att 3D-bilderna i Runescape 3 kommer att "vända uppfattningen om vad ett webbaserat spel är på huvudet" och visa att den här genren kan konkurrera med AAA-titlar.


"Vi kan omedelbart reagera på spelare, vilket innebär att vi kan fixa en bugg så fort som inom 10 minuter efter anmälan eller vi kan fokusera tid på områden i ett spel som spelarna vill ha ändrat ... Vår spelvärld har aldrig slutat. Den smidigheten tillåter oss att iterera spel utan nacktid för spelare. Vår förmåga att utvecklas och reagera har varit en viktig del av hur vi har överlevt tidstestet. "

Det är scenen för Runescape 3, ett spel där spelarna bestämmer hur gudarna påverkar världen. I sjätte ålder sade Ogilvie att spelarna tar hjulet och har befogenhet att skära sina namn i spelets grundstenar och ändra sin framtid för alltid.

"Åtgärder från spelare gör stor skillnad i lång och slingrande berättelse, som har massor av stora och små historier ... Vi håller vår passion och flexibilitet, men berättar en strålande historia som utvecklas framför spelarnas ögon som en miljon regissörer dikterar hur sakerna utvecklas. Runescapeas gudar har återvänt och ett brett spektrum av motstridiga tecken är tillbaka. Guthix har sett detta hända förrän hans egen hemvärld blev härdad av gudarna. Den här gången kan spelarna bestämma vilka gudar som vinner och förlorar. "

Det kommer att finnas tre månaders händelser efter lansering som gör det möjligt för samhället att bli kraftfullare än de gudar som de tidigare vördade. Det finns ingen garanti spelare kommer att följa Guthrix testamente. Det finns en stark berättande länk i varje enskilt innehåll och varje åtgärd som en spelare tar kommer att innebära något och kommer att få konsekvenser i framtiden. Som ett exempel på hur detta kommer att fungera, är Dragonkin, reptiliska monster som är knutna till skapandet av världen tillbaka och spelarna kommer att bestämma om de är allierade eller fiende som historien utvecklas

"Uppdrag för den sjätte åldern är dramatiska ... Spelarna kommer att göra hjärtsnabbt val och det kommer att bli ett känslomässigt engagemang i det här spelet. Den episodiska berättande berättelsen och nivån av inflytande som varje spelare kommer att ha på denna utvecklande värld kommer att vara något unikt speciellt. "

I enlighet med temat val kan ett nytt anpassningsbart användargränssnitt (UI) tillåta spelare att ändra skärmen baserat på hur de spelar spelet. Gemenskapen får mer kraft att springa och stödja sina egna grupper, oavsett hur stor eller liten. Jagex utformar även andra viktiga innehållsdelar, inklusive två nya färdigheter och en fullständig översyn av byggsystemet, vilket gör det möjligt för spelare att bygga sina egna hus och utrymmen utöver vad som erbjuds.

"Det är en ny idé om världsägande ... Det handlar om att ge mer makt till spelarna. Det är verkligen det bästa som webbläsarspel kan erbjuda. UI-designteknikerna har vi vanligare i webb- och apputveckling, vilket resulterar i ett MMO-gränssnitt som är enkelt och snabbt anpassat för vad du än vill göra. Det lägger innehåll i spetsen och låter dig komma åt allt du vill ha. "

Kampsystemet har uppdaterats för snabbare och mer taktisk erfarenhet som inte är klassbegränsad. Spelare kan vara en trollkarl, krigare eller summoner med denna nivåcentrerade inställning. Ogilvie sa att sorten i spel är enorm. Det finns spelalternativen i Facebook-stil för att roa de mer sociala spelarna men också upplevelser som erbjuder komplex planering för att uppnå mål med flera spelare. Runescape 3 lovar att leverera hundratusentals timmar av gameplay för vilken typ av spelare som helst.

"Många använder Runescape som ett socialt nätverk och det är viktigare än spelet själva för dem, så vi erbjuder stora sociala knutpunkter - både funktionellt och kosmetiskt för dem ... Vi har några av de mest populära online-samhällena och vi" Jag fortsätter att tillåta dem att tillverka och anpassa sina erfarenheter. "

Jagex har helt översynt spelets ljud med en ny motor som kan strömma CD-kvalitet musik på begäran från servrar. Detta kommer att introducera dynamiska musikändringar baserat på aktörernas handlingar inom världen. Jagex har arbetat med orkestrar och ledare från ett brett utbud av genrer för att ge timmar och timmar rik musik till spelet, vilket kommer att ersätta den gamla musiken helt.

Det finns mycket för spelare att bli upphetsad i den här massiva nya uppgraderingen för en av de mest populära MMORPG-erna i världen idag. Spelet ser ut och spelar bra, även om det finns så mycket djup där det är svårt att få ett helt handtag på den nya upplevelsen på bara några timmar av gameplay - speciellt när du omges av ett fantastiskt slott.