RR-sama Talks & kolon; På Metroid Prime & colon; Federation Force

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; På Metroid Prime & colon; Federation Force - Spel
RR-sama Talks & kolon; På Metroid Prime & colon; Federation Force - Spel

Innehåll

Metroid Prime: Federation Force går inte någonstans när som helst snart. Fläktar har skapat petitioner för att stoppa det, de har klagat på det om och om igen på reddit och andra brädor, och vissa har bestämt sig för att helt enkelt bojkotta det. Så mycket hat, och Nintendo visade bara vad ... 10 minuters spel under E3?


För ungefär 2 månader sedan började jag min Metroid Rewind Review, och i det diskuterade jag varje spel i serien från originalet Metroid på NES till det senaste spelet Metroid: Övrigt M. Vad jag insåg i slutet av serien är det medan Metroid är en bra serie, det är sällan konsekvent vad gäller kvalitet, och det är ännu mindre konsekvent i form av en logisk historia. Videon nedan hjälpte mig inte riktigt till att vana att ta serien mycket allvarlig heller:

Får mig inte fel ... Jag älskar Metroid. Jag älskar att det finns en badass kvinna bounty hunter där ute i cyberspace kämpar jätte robot rymd drakar i mitten av ingenstans på vilken planet någon alien maneter dyker upp på. Det är coolt. Men låt oss möta det ... Metroid har aldrig varit "bra" så mycket som det har varit "bra". Faktum är att serien efter en kritisk analys av alla spel med ett modernt perspektiv knappt passerade med en 7,3 / 10 under min serie av Rewind Recensioner.


Om du älskar Metroid varför bedömde du det så dåligt RR-sama?

Svaret är enkelt, min vän: Metroid - När den är avskuren av dess FPS eller sidoscroller kvaliteter är i princip en dåligt utförd Legenden om Zelda klona.

Jag antändde bara två fanbaser ... inte jag?

Även om detta begrepp kanske låter helt absurt för fanboys och tjejer i de två serierna, när de avlägsnas från deras perspektiv (topp-ner eller tredje person 3D för Legenden om Zelda eller sido-scroller eller 3D första person shooter för Metroid) båda spelen speglar faktiskt varandra. Faktum är att jag skulle gå så långt för att säga det Legenden om Zelda gör Metroid bättre än Metroid gör Metroid. Tror du inte på något av detta? Här är bevisen ...


Konfigurera Link och Zero Suit Samus som "bastecken" vi kan se ett antal ytliga paralleller mellan karaktärerna och deras förmågor ...

Innan du avvisar mitt påstående, överväga följande:

  • Både Link and Samus "Dungeon crawl" genom olika teman fängelsehålor där ett väsentligt objekt krävs för att kunna utvecklas. För att förvärva det nämnda objektet, måste Link eller Samus vanligtvis slå en miniboss eller utforska ett visst område av ovan nämnda fängelsehålan.
  • Både Link och Samus har en mängd liknande saker: Länk har bomber, Samus har maktbomber; Länk har en hookshot, Samus har en gripbalk; Link har tunikauppgraderingar, Samus har passar uppgraderingar; etc. Även om dessa likheter är ytliga när de tillämpas på deras specifika spel, är de identiska i premiss om antingen tecken bestämde sig för att byta roller för en dag.
  • Både Link och Samus måste generellt hämta en viss typ av vapen för att besegra spelets slutliga chef. För Link är det vanligtvis Master Sword eller Light Arrows, och för Samus är det snarare Hyper Beam eller Plasma Beam.
  • Både Link och Samus spel är inriktade på utforskning i action-äventyrsgenren. Detta är ett obestridligt faktum.
  • Ska a Legenden om Zelda spelet görs till en rymdfantasi, eller Metroid in i en medeltida fantasi, skulle det vara svårt att skilja de två spelen från varandra tematiskt. De enda skillnaderna skulle vara: Legenden om Zelda är historia driven, medan Metroid är inte.

Så tydligt sett delar de två matcherna en hel del likheter. Det är också anledningen till att jag tror att dessa skäl är varför Metroid spel har - i allmänhetens mening - blivit sämre över tiden.

Förklara dig själv RR-sama innan jag hugger dig för förräderi!

Än en gång, ett annat enkelt svar, vänner ...

Tittar på Metroidserien erbjuder inte bara någonting det Legenden om Zelda gör inte längre Tillbaka när de två spelen ursprungligen släpptes, arbetade Takashi Tezuka och Shigeru Miyamoto outtröttligt för att se till att spelen var "anti-Super Mario". Det betyder att det inte fanns något verkligt designval i åtanke, bara att det var tvungen att vara icke-Super Mario som det kan vara. Det innebar att ta bort hoppningen för att döda mekaniker, ta bort vänster-till-vänster sidrullning och så vidare.

Från inställningen, till gameplay, till teman, är Legend of Zelda motsatsen till Mario-franchisen, med nästan ingenting gemensamt

Båda spelen uppnådde detta mål, men inget spel var verkligen skickligt att göra vad det gjorde. Medan Legenden om Zelda var ganska nära en färdig produkt, det skulle inte vara förrän Super Metroid släpptes att vi hade något som liknar vad a Metroid spelet borde vara som ... förutsatt att Super Metroid är vad du tycker om Metroid spelet är.

Sanningen är den: Super Metroid hade mer gemensamt med Legenden om Zelda: En länk till det förflutna än det gjorde med Metroid (NES) eller Metroid II: Retur av Samus. Men hur är det så? Svaret är enkelt: Super Metroid började flytta serien mot en historia-baserad spelstil.

Super Metroid började trenden att lägga till historiaelement i spelet till Metroid-spel, något som har varit en förbisedd kontroversi tills röstberättelse användes i Metroid: Other M

Sekvensen bryter åt sidan, båda En länk till det förflutna och Super Metroid ha de vanligaste elementen med varandra än tidigare spel i någon serie. De båda riktade sig till massutforskning, de båda tillförde tillräckligt med "historia" för att ta dig igenom, och de fungerade båda på de tidigare nämnda likheterna. Men medan Super Metroid anses vara det gyllene barnet i Metroid serien, det pales i jämförelse med En länk till det förflutnafanbase och överväldigande positiv mottagning - till och med idag.

Så varför gjorde Zeldas legend: En länk till det förflutna gör så mycket bättre?

Det enkla svaret är det Legenden om Zelda är mer tillgänglig. Tematiskt, konceptuellt, mekaniskt och berättande, Legenden om Zelda är en mycket mer tillgänglig serie. Kommer tillbaka till videon som jag länkade tidigare, Legenden om Zelda har en mycket mindre uppskov av tro än Metroid gör. Faktum är att försöka förklara varför Metroid är så bra för alla som inte har spelat serien för sig själva kommer sannolikt att hämta fler frågor och ögonbryn än det löser.

När är sista gången du var tvungen att förklara att du spelar som en kvinna som fångats av fågelfolk för att bekämpa främmande maneter som genetiskt modifierades av flygande rymd-drakeforskare?

Som sådan är det ganska mycket ett uppförsbacke för att hävda det Metroid är något mer än en crappy sidrullning Legenden om Zelda spel. Zelda II: Linkans äventyr anses vara en av de värsta Legenden om Zelda spel där ute, och ändå berömmas det här spelet oftare än äldre spel i Metroid serier.

Och så försöker Nintendo göra Metroid "anti-Zelda" ...

I min Metroid: Other M Rewind Review Jag hävdade att fan-dubbed "värsta Metroid spelet "var faktiskt en av de bästa. Varför? Eftersom det gjorde något helt annorlunda än det ursprungliga Metroid formel.

Metroid: Övrigt M tog bort mycket friheten från Metroid formel genom att installera ett plotstyrt system. Även om detta nästan enhälligt förklaras som en dålig sak, förnekar det tyvärr allt det Metroid: Övrigt M gjorde rätt

Samus i Övrigt M känns bra. Hon hoppar inte åt vänster och höger för att undvika fiendens attacker. I stället hon språng och pounces runt fiender för att undvika och attackera. Det är en fantastisk förbättring över robotens natur Metroid kanoniska spel och främsta serier.

"SenseMove" -mekanikern satte fart på Metroid: Andra Ms strider, vilket gjorde dem mer flytande och besläktade med den förmodade Chozo-träningen Samus fick under sin barndom

Medan främsta Serie gjorde slutligen mycket bra genom att föra serierna i 3D-världen, det förändrade sig slutligen inte någonstans om Metroid formel. Faktum är att allt det verkligen gjorde var det mer strömlinjeformat - vilket för argumentets skull är värre för serien. I Övrigt M, För första gången känns Samus som om hon beskrivs: en smidig, snabbskytte, cybernetiskt förbättrad bounty hunter. Samus har bara någonsin visat dessa drag fullständigt under Super Smash Bros. Melee intro.

Övrigt M lyckades göra Metroid som "anti-Zelda"som det skulle kunna vara. Som sådant skulle jag säga att - trots misslyckandena - Övrigt M är faktiskt den största saken att hända med Metroid eftersom Super Metroid.

Så vad har detta att göra med Metroid Prime: Federation Force?

Mycket, faktiskt ...

Tänk på det här ett ögonblick: Vad händer om Nintendo aktivt försöker skilja Metroid serien från sina rötter som ett prospekterings-action-äventyrsspel? De främsta serien var bland några av de mest sålda Metroid titlar och Övrigt M verkar peka i riktning mot att serien blir mer actionorienterad.

Metroid Prime: Federation Force verkar vara ett målfokuserat, actionorienterat spel, som i likhet med Other M och Metroid Prime-serien

Tänk om Federation Force - tycka om Metroid Prime: Jägare - försöker syfta till att göra serierna mer om första personens handling? Det skulle säkert fylla tomrummet i Nintendos lista med genre-specifika IP-adresser. Med Legenden om Zelda: Wii U som riktar sig till en mycket bredare open-world-prospekteringsmarknad, kanske Nintendo har insett att det bara inte finns utrymme för två spel med samma kärnans spelvärden?

Jag vet ett annat klagomål om spelet är konststilen. Personligen sympatiserar jag på den grunden. Metroid Prime var känd för sin snyggare design med skarpa kanter och höjdpunkter. Federation Force verkar utföra den här designen fortfarande, men den saknar artriktningen av Retro Studios bakom den. Som sådan fick vi den här typen av chibi karaktärsdesign som ser ut att sätta.

Federation Force skulle antagligen ha haft mycket mindre klagomål om de spelbara tecknen såg ut som de gjorde i Metroid Prime 2: Echoes ...

Allt jag verkligen måste säga är att överväga vad Metroid var, är och kommer att vara ... ge det en chans. Serien hittills har inte verkligen brutit någon grund att andra spel inte skulle ha gjort förr eller senare. Det är också fortfarande en relativt ung Nintendo-serie, med bara 9 eller så omgångar om du inte räknar remakes eller spin-offs - det är bara 2 fler spel än Starfox. Dessutom, om det finns en sak som vi har kommit att veta om Nintendo är det att de lyckas slå ett hus som kör 95 av 100 gånger.

Som Iwata skulle säga: Lycka till himlen!