RR-sama Talks & kolon; Bli inte för upphetsad över 2016 hype train & comma; dina förhoppningar kan bara bli avspända

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Bli inte för upphetsad över 2016 hype train & comma; dina förhoppningar kan bara bli avspända - Spel
RR-sama Talks & kolon; Bli inte för upphetsad över 2016 hype train & comma; dina förhoppningar kan bara bli avspända - Spel

Innehåll

Hej alla, och välkommen till den senaste RR-sama Talk-artikeln! Det har varit ett tag sedan jag senast skrev i den här kolumnen som - konstigt nog - jag har inte haft mycket att rant om de senaste månaderna. Faktum är att min senaste RR-sama talksartikel var tillbaka i november när jag diskuterade en titt på GamerGate-fiasko. Men med 2016 nu tänkte jag att det var dags att vi pratade om något mycket viktigt: den goda ol Hype Train.


Låt oss bli hyped!

Oavsett om jag vill erkänna det eller inte, kommer 2016 att bli ett stort år för videospel. Jag menar, titta bara på den här vackra listan över kommande titlar:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: Mankind Delad
  • Quantum Break
  • Mörka själar 3
  • Ratchet & Clank
  • Uncharted 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • Undergång
  • Spegelns kant: Katalysator
  • Ingen mans himmel
  • Dishonored 2
  • Final Fantasy XV
  • Tom Clancy s divisjon
  • Zelda Wii U

Och det är bara toppen av isberget! Även jag, din älskade hater av alla saker subjektiva, kan inte låta bli att känna sig överväldigad av den stora mängd underbart innehåll som kommer vår väg i år. Men efter att ha tagit en sekund för att gå tillbaka och andas, insåg jag någonting ... Var inte 2015 för bara en månad sedan?


2015, årets flops ...

När jag tänker på stora titlar 2015 kan jag tänka på Fallout 4, Batman: Arkham Knight, och de mest ökända av dem alla, Star Wars: Battlefront. För de av oss som inte följde dessa spel (eller behöver bara en bra påminnelse) här är vad de var mest kända för:

  • Fallout 4s spelbrytande buggar på release dag
  • Batman: Arkham Knights övergripande besvikelse, liksom förfärliga prestandafrågor på PC även efter det att den släpptes igen
  • Star Wars: Battlefront's otrolig brist på innehåll

Jag är inte säker på dig läsare, men jag kan inte gå in på en EB-spel här i Kanada utan att se en vägg fylld till brädan med använda kopior av Star Wars: Battlefront och Batman: Arkham Knight. Du skulle tro att efter så många floppar tillbaka 2015 har vi lärt oss vår lektion om att hoppa på Hype Train.


Uppenbarligen inte...

Nytt år, nya spel!

Mer som "nytt år, nya möjligheter till besvikelse." 2016 har just börjat och redan har vi några stora titlar som får lite negativ beröm. Detta kommer inte nödvändigtvis från vanliga kritiker, eftersom de sanna kritikerna är människor som du och jag som betalar för att spela dessa spel.

Hittills, några nedslående spel i år är: Resident Evil: 0 HD Remaster, Assassin's Creed Chronicles: Indien, och Brandvakt.

Jag är ganska säker på att Dolphin-emulatorn kan göra samma sak!

Medan ingen verkligen trodde Resident Evil: 0 HD Remaster (jävla den här titeln är smärtsam nog) skulle vinna några utmärkelser, spelet saknade någon glans. Faktum är att många fans och kritiker sköt ner spelet för att erbjuda något mer än mindre visuella tweaks. Detta kokades i grunden för att öka upplösningen av spelet och lägga till i de ursprungliga texturfiler istället för komprimerade.

De flesta HD-remasterare åtminstone försöker göra gameplay bättre än originalet genom att förbättra kontrollerna. Andra, till exempel Legenden om Zelda: The Wind Waker HD lägg till nya element i spelet för att hjälpa till med pacing, gameplay eller till och med lägga till flera små funktioner för skojs skull.

Istället bestämde Capcom att vi bara skulle ge oss buffrade texturer och en högre inbyggd upplösning.

Yippie ...?

Även de spel som alla förväntat sig bra, gjorde inte ...

Ta Assassin's Creed Chronicles: Indien till exempel. I bästa fall, ACC: Jag utmärkt att vara överlägset medioker. I värsta fall är det ett spel som var dåligt och har tillräckligt med buggar för att göra det ännu värre.

Ett överväldigande antal kritiker och fans uppgav det ACC: Jag saknade något särskilt roligt. Medan spelet själv såg bra ut (med tanke på hårdvaran) var dialogen matt, skrivandet var fattigt, och både kamp och smyg kände sig tråkiga. Det var inget annat än en förgettabel plattform.

Vissa spel bara svika

För några på Twitter just nu, Brandvakt kan förklaras kortfattat med följande:

Firewatch är ganska cool hittills https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@ pattheflip) 10 februari 2016

Den uppenbara satir åt sidan, spelet är inte riktigt så bra. Ur inspelningen jag har sett består spelet av: att göra textbaserade val liknande Telltale s The Walking Dead utan några förändringar i spelet baserat på dem, går i en rak linje längs en bana, och i stort sett är ett första-person-punkt-och-klicka-äventyr. Spelet är knappast något imponerande.

Också, skulle det ha dödat Brandvakt dev team för att ställa upp "plocka upp" -funktionen till något lite mer subtilt än att kasta objekt som du hämtar i en slumpmässig riktning? Även en "put back" -knapp skulle vara bra. Trots allt tror jag inte att jag kan sympatisera med en sorgande man som helt enkelt kasta sin mentalt förrädande hustrus ramad bild på golvet eller skrivbordet utan att bry sig om det. Vem gör det?

Och då finns det ojämnheter!

XCOM var ett roligt spel. XCOM 2 är också ett roligt spel. Men som Fallout 4, XCOM 2 är också ett mycket buggy spel. Ta den här listan över felkällor från Forbes.com: s Erik Kain:

"Buggar är lika häftiga som utomjordingar i XCOM 2 just nu. En gång gick spelet bara svart. Andra gånger fryser animationen under en plågsam lång tid när Overwatch utlöses. Ibland går animation alla haywire utan någon uppenbar anledning.

Till exempel var en av mina gruppmedlemmar insvept av en stor ormförlust och dödade den med en särskild "Bladestorm" -förfalskningsförmåga, men animationen att bli insvept i en orm lämnade inte resten av slaget. Så min stackars toon zippade runt slagfältet på knäna, skivar och skjuter fiender utan att någonsin lyfta en pistol eller ett blad.

Jag har hört talas om att människor har en ännu värre tid. Uppdrag som inte slutar eftersom obefintliga utomjordingar fortfarande behöver dödas. Spelet kraschar direkt. I grund och botten just nu XCOM 2 är en buggy röra. Det kan vara små saker som bara är irriterande (som jag har upplevt) eller det kan vara mycket värre. Det är svårt att säga. Förhoppningsvis kommer dessa buggar alla att patchas ut, för att de kommer i vägen för några riktigt fantastiska spel. "

Erik Kain, via Forbes.com

Medan vi kan vara säkra på att spel så småningom kommer att få sina buggar tuggas ut över tiden, kan släppdatum buggar förstöra spelets erfarenhet från dag 1. Om det finns en lektion att lära av Eriks klagomål är det som vi kanske borde lära oss att hålla på förbeställningar om vi inte vet att ett spel har testats noggrant.

Förhoppningsvis, XCOM 2 kommer att ha fortsatta fläckar till spelet i framtiden, för om vi har lärt oss en sak från Bethesda är det att vissa företag bara förväntar sig att spelarna ska fixa det själva. Titta alltså bara på den här långa listan av olösta glitcher som fortfarande finns i spelet.

Så berättar du bara att vi slutar bli upphetsade på kommande videospel, RR-sama?

Vad? Nej! Tänk på detta som mer av en varning innan du bestämmer dig för att köpa den Hype-tågbiljetten till Hypeville, Hypeland. Inte varje spel som blir hyped upp bör vara, särskilt med tanke på den senaste historien om underperformande spel.

Medan jag fördömer att jag är fan av något, tror jag inte fans ska kasta pengar på spel innan recensionerna är ute. Förbeställningar är i slutändan resultatet av Hype Train, och jag tror att vi mer eller mindre kan överens om att förbeställningar skadar branschen genom att ge företag pengar som de ännu inte har tjänat.

Det finns alltid undantag från regeln!

Overwatch är ett spel som jag känner tryggt berömmer för sin strategi att gå in i 2016. Medan spelet har en förbeställningssida, har den stängda beta som den har funnits under de senaste månaderna gjort det bara lite säkrare än några av de tidigare nämnda titlar. Visst, det är mycket lättare att köra en offentlig beta för ett multiplayer-spel, men kör ett beta-program som detta gör att media kan ge fans en bättre bild av vad man kan förvänta sig. Det och det gör det möjligt för utvecklarna att fånga många buggar eller spelbrister som ett internt testteam kanske inte kan få på egen hand.

Som sådan föreslår jag till fansen följande: bli upphetsad om spel som kommer ut! Kom bara ihåg att ju mer hyped du får desto mer potentiell besvikelse kommer du att ha när spelet kommer ut. Förbeställ inte något om du inte vet att det kommer att uppfylla dina förväntningar utöver ett rimligt tvivel.

Men hej, det är bara min åsikt, så varför lämnar du inte din egen i kommentarfältet nedan!