Rosor är röda & komma; violetter är blå & period; Deathwing är död & komma; och Blizz lukter som poo & period;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Rosor är röda & komma; violetter är blå & period; Deathwing är död & komma; och Blizz lukter som poo & period; - Spel
Rosor är röda & komma; violetter är blå & period; Deathwing är död & komma; och Blizz lukter som poo & period; - Spel

Innehåll

Idag suger World of Warcraft.

Början

Okej, det är bara jag eller har Blizzards MVP-spel gått från dåligt till värre ända sedan Cataclysm släpptes?


Jag menar att tänka på det, när WoW kom ut i november 2004 var spelet på bästa möjliga kvalitet. Spelet var svårt; spelet var utmanande; Att nå till nivå 20 var en prestation; att få 100 guld var en prestation; fästen var tillgängliga på nivå 40 och 60 och du måste faktiskt resa till dina raids och uppdrag. Gemenskapen var mindre, ja, men det var mer stramt. Det fanns inte nästan lika många servrar eller guildar, och det kändes som om det här spelet var början på någonting fantastiskt, vilket det var.

Det bästa spelet någonsin

När Blizzard släppte WoWs första expansion, Det brinnande korstågetDen 16 januari 2007 hade spelet nått sin högsta kvalitet. Spelet var fortfarande utmanande i alla aspekter men anledningen till att det var bättre än vad som är känt som Vanilj WoW (World of Warcraft innan någon expansion lanserades) beror på allt extra innehåll, som varierade från nya modifierade talanger; till nya raser och områden; till nya dungeons och raids. Detta var WoWs främsta tid. Vid denna tid vandrade 9 miljoner spelare Azeroth.


Nedfallet

13 november 2008. Tyvärr är det här där spelet börjar bli dåligt. The Lich King's Wrath expansionen släpps i Nordamerika. Det är under denna expansion som Blizzard lanserar sina kända Dungeon Finder, monteringar finns på nivå 20 och 40. Vissa saker blir bättre. Fram till den här tiden hade Blizzard gjort ett otroligt jobb med sin lore, talanger, klasser, raser, slagfält, fängelsehålor, raider. De hade en hel del 11,5 miljoner abonnenter vid denna tidpunkt. Detta är den expansion som gav Blizzard sin svåraste tid utomlands. Särskilt i Kina, på grund av sin internetcensur. Spelet var fortfarande värt att spela och många av spelarna, inklusive mig själv, trodde att de värre aspekterna av spelet skulle förändras i nästa expansion.

Ju större de är, desto hårdare faller de

Och här är där jag lämnade WoW, bara för att logga in en gång var tredje månad eller så, bara för att se vad som hände. 7 december 2010, Kataklysm lanserades i Nordamerika.


"Bara några korta månader efter Kataklysmdebut, World of Warcraft visade sina första tecken på märkbar nedgång. Nästan varje expansion hade sett vågor av spelare omprenumerera och så småningom släppa spelet, men Kataklysm visade spelare släppa ut snabbare än någonsin. "

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Vi, spelarna, hade blivit alltför vana vid spelet. Deathwing dödades snabbare än Arthas och Illidan. Spelet hade blivit alltför enkelt. Vi letade efter en utmaning, något nytt, men Blizzard kunde inte ge oss det innehåll vi önskade.

Detta undernummer är endast här för protokoll

Jag skulle vilja nämna Månar av Pandaria expansion, men jag vill inte bli lurad. En titt på vad Blizz gjorde med talangerna och jag visste att det inte var något att vända tillbaka till Blizzard.

Skicka dina kommentarer om huruvida du är överens med mig och om du har några frågor, fråga bort.