Rogue Legacy Review

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Video: A Rogue Legacy Retrospective

Innehåll

Rogue Legacy är devilishly läckra och onda roliga. Kombinera en dos av nostalgi med en fläck av roliga nyanser och beroendeframkallande gameplay, Rogue Legacy för alla tre PlayStation-plattformar tar det som var bäst om PC-versionen och upprepade gånger för en verkligt definitiv.


Rogue Legacy släpptes för PC och OnLive-användare i juni 2013, som följdes av en Macintosh- och Linux-version nästa oktober. Titeln fick väl över alla ovan nämnda plattformar, berömd för sin svårighet, "bredare progressionssystem" och unika stylingar. Nyligen, Rogue Legacy gjorde hoppet till konsoler och har blivit raffinerade för att passa konsoler lite bättre. Alla uppdateringar som långsamt slog in de ursprungliga inkarnationerna i spelet har blivit buntade tillsammans med lite balans och svårighetsgrad tweaks.

gameplay

I grunden lägger spelet spelaren som en tvetydig riddare (vanligtvis med ett roligt namn) och karaktären är uppgift att utforska ett ständigt skiftande slott. När spelet går framåt kämpar karaktären många typer av monster samtidigt som man samlar mynt, ritningar, runor och andra förlorade artefakter. Ursprungligen är slottet tillgängligt, men som mer av kartan är upptäckt och (allt viktigare) som riddaren nivåer upp och framsteg öppnas andra svårare områden. Var och en av dessa fördefinierade områden, som är processuellt genererade mellan dödsfall, har en chef.


När chefen är besegrad ... är chefen fortfarande besegrad. Spelet främjar upprepning och nivellering för att besegra cheferna. Hardcore, skickliga spelare kommer att finna mycket utmaning i den här inställningen, medan de som gillar svårigheten men kanske inte har mycket tid att spela, kommer också att njuta av den snabba och eventuella nivåprogressionen som gör cheferna så mycket mer lättare - Tiden över en löjlig inlärningskurva.

De verkliga muttrar och bultar av Rogue Legacy stam från döden. När spelaren dör, istället för att respektera, väljer karaktären en arving för att fortsätta familjen questen. Arvtagaren väljs genom att göra ett urval från en grupp av tre slumpmässigt genererade tecken. Dessa tecken har ofta konstiga och ovanliga förmågor som påverkar spelets stil, karaktärens attack, hälsa och kamp / magiska förmågor, liksom den allmänna känslan av karaktären.


Spelaren behåller också sitt guld från den föregående leksessionen och kan sedan använda den för att köpa uppgraderingar till familjen herrgård, som i slutändan uppgraderar alla efterföljande tecken. Från herrgårdsskärmen finns en annan sektion som gör det möjligt för användaren att slå upp en konversation med en myriad av säljare som tillhandahåller vapen, rustning och magiska vapen. Det finns till och med en arkitekt som kan betala en procentandel för att förhindra att slottet slumpmässigt ändras, så om ett visst rum ger dig problem och du dör, kan du betala för att slottet ska förbli detsamma (istället för att vara processuellt genererat) och ta itu med det en gång till (det här kan göras ad infinitum).

Domen

Rogue Legacy harkens tillbaka till en äldre era av spel. Konststilen är pixelerad och färgstark och musiken påminner om de mer begränsade chipseten från tidigare år. Akin till sådana spel som 1001 Spikes och Mörka själar i svårigheter Rogue Legacy kommer att ge de flesta spelare en löpning för sina pengar, men det lilla progressionssystemet, den rika sinne för humor och den övergripande kadensen av spelet är perfekt för hardcore spelare eller de som vill spela i bitar på pendling eller med bara några minuter av driftstopp. Plus, Rogue Legacy är cross-buy och cross-save på alla tre PlayStation-plattformarna, så med en utmanande upplevelse, sammanhängande gameplay och en stor estetik finns det mycket att äga av Cellar Door Games ' Rogue Legacy.

Vår betyg 9 En ner och smutsig recension och utdrag av PlayStation-plattformens release av Cellar Door Games "Rogue Legacy".