Rockstar & colon; Hoppa den öppna världshagen

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Rockstar & colon; Hoppa den öppna världshagen - Spel
Rockstar & colon; Hoppa den öppna världshagen - Spel

Innehåll

Under 2002, vid 14-åringen, gick jag till min lokala GameStop för att få Xbox-porten till den då legendariska Grand Theft Auto III.

Jag gick till den specifika GameStop eftersom de kände mitt ansikte, de visste mitt namn och jag visste att de inte skulle bry sig om att jag inte var 17. Jag köpte spelet och spenderade flera veckor av min lilla ersättning (utan att naturligtvis säga till min mor , vem skulle ha haft någon form av moderskap som motsvarar en hjärtinfarkt) sätta upp det och blev förälskad i Liberty Citys värld för första gången.



**Jag älskade dig som min bror när han inte slog råvaran ur mig. **

GTAIII var en uppenbarelse i spelvärlden. Det var som att förstå för första gången att du kan titta på T.V. när dina föräldrar inte är hemma och de skulle aldrig ta reda på det. Det hade varit andra open-world-spel, men ingen med karisma, humor och tecknar väntar runt varje hörn av Liberty City. Varje nook och cranny var full av intressanta saker att göra och se. Dessutom talade spelets unika humor i den åldern och påverkade kanske mina blidkar nu. Tungan-i-kind Lazlo-radio visar kanske mest av allt förkroppsligar den luften av stylisering som genomträngde varje fasett i spelet. Tyvärr sedan dess har Rockstar förlorat magiken.


Vice City och San Andreas var ganska liknar III, men San Andreas började ändra formeln. Karaktärerna var mer realistiska och historien var allvarligare, vilket i många fall är en bra sak, men i det här fallet kunde jag aldrig sitta igenom San Andreas utan att stänga av det och poppa in III. Det är som att titta på en cruddy uppföljare till en bra film; Allt du vill göra är att klippa uppföljaren kort och titta på originalet så att du kan njuta av den bästa versionen av den världen. GTA hade förlorat sin väg och tunneln skulle bara bli mörkare för mig över tiden.

** Kommer du att skada mig som alla andra? **

Denna uppenbarelse kom till mig medan jag tittade på den nya gameplay trailer för GTA V. Det ser fantastiskt ut. Under tiden jag klev kände jag den bekanta spinningen i min mage när jag befinner mig att bli glada att förlora mig i ett nytt spel. Men då, som ett komiskt massivt mönster på min tecknade huvud, kom jag ihåg att jag hade samma känsla när jag väntade på GTAIV, vilket slutligen lämnade mig besviken och uttråkad. För rekordet vet jag GTAIV är ett av de mest kritikerrosade spelen i generationen, och jag respekterar det; Folk älskar det spelet som om det var deras mormor doppad i guld. Det blev berömt för att förstärka seriens realism och göra huvudpersonen, Niko, en något relativ och sympatisk kriminell out-of-necessity. Men med detta gjorde de staden större än med samma mängd innehåll (i förhållande till de äldre spelen).


** Ja, du var fin - men också typ av tom. **

GTAIV

Den nya Liberty City var en spökstad. Det fanns några byggnader att gå in och distraheringar att ha, men Största delen av staden var en visuell fasad som utgjorde en ren representation av vad en stad är. Men Rockstar höjde ofta spelets storlek i förhållande till de tidigare delarna utan att verkligen leverera en heltäckande spelupplevelse. Tvärtom, ta en titt på Arkham stad i relation med Arkham Asylum. Stad var långt större (och betydligt mindre än GTAIV), men det var något att se och göra runt varje hörn. GTAIV misslyckades med att göra det här.

Förutom den något bräckliga världen, GTAIV ändrade körningen till en mer exakt representation av hur verkliga bilar hanterar. Du kunde inte piska runt hörnen eller köra på trottoaren som någon galning. Du måste, från tid till annan (gulp) slow-down! Insanity, jag vet ta en minut att samla dig själv. Jag kommer ihåg att sitta i mitt rum och tänka: Om jag ville bryta runt ett hörn skulle jag spela ett tävlingsspel, eller bättre än, jag skulle hoppa i min bil och pissa av polisen. Det gjorde mig upprörd att Rockstar försvann den dumma, packade världen i utbyte mot en Taxichaufför aura av seedy sidogator och lite mer realistiska hookers.

** En hilarisk och korrekt representation av mitt dagliga liv. **

Stiga på

Saints Row kom ut 2006 till ljummet mottagande. Jag har spelat det - det var okej. Saints Row var tydligt a GTA oärliga; som de Hollywood mockbusters i venen av Transmorphers och Atlanten. Saints använde många samma troper och gameplay mekaniker men med en twinge av levity.

När Saints 2 släpptes, började det bli klart att utvecklarna ville skilja sig från GTA copycat aura i utbyte mot det löjliga. Denna vansinne växte med tiden och kommer definitivt att klara sig med superdriven Saints V. En av de saker som lockade mig till Saints 2, som jag älskade, var den humor; det var väldigt lik den snarkiga sillinessen av GTAIII att jag så mycket missade.

På toppen av detta toppade serien sin ridighet med timmar av sidoprojekt som var både utmanande och dumma på bästa möjliga sätt. jag blev aldrig uttråkad, och det var aldrig så utmanande att det uttråkade mig, något som GTA ibland lyckades göra.


** Här hoppas det faktiskt finns något att göra i allt det här rummet. **

Framtiden

Gameplay footage som nyligen släpptes för Grand Theft Auto V ser fantastiskt ut av alla standarder. Det är rent, vackert och grundligt utseende. Det väcker det upphetsade barnet i mig som älskade Natalie Portman i Star Wars: Episode II och Totinos Pizza Rolls för varje måltid (inte säker på vad jag tänkte med det Stjärnornas krig lite - den filmen var hemskt). Men vad händer om jag blir skadad igen? Kan jag till och med lita på Rockstar längre?

Släpvagnen använde en serie buzzwords som får mig att känna att jag har något att se fram emot GTA V: "Världen är inte bara stor; Den är full av många saker att se och göra. " Paket med saker att göra, va? Låter som GTA kan ta ett stort steg framåt, samtidigt som vi tar ett nödvändigt steg tillbaka. Här är att hoppas att Rockstars nya riff på den öppna världsstilen kommer att återuppliva franchisen för mig, och många andra som saknar den äldre stilen av den långa skattade franchisen.

Vad tror du? Kommer den nya GTA fånga det du ne sais quoi eller kommer det att vara mer av detsamma? Har du också gillat riktningen GTA har gått in genom årens lopp, eller hakar du på de gamla spelens gamla skolgång? Ljud av i kommentarerna nedan och kanske vi kan få några digitala prostituerade inom en snar framtid tillsammans, som sanna vänner ofta gör!