Crunch tid har varit ett kontroversiellt ämne i hela videospelbranschen, och det är något som Rockstar Games har blivit träffade med tidigare; när Red Dead Redemption släpptes, många anställda sa att de arbetade för mycket timmar före tid.
Nu verkar det som att studion har satt sin fot i munnen igen, den här gången med Red Dead Redemption 2. I en fördjupad profil med Vulture förklarade författaren Dan Houser att de arbetade 100 timmarsveckor vid några punkter under 2018.
Självfallet ledde detta till mycket backlash från alla delar av spelgemenskapen.
I ett uppföljande uttalande till Gränsen, Herr Houser förklarade att det bara var han och de andra medlemmarna i skrivteamet som arbetade så mycket; Ännu viktigare, sade han, detta var inte en företagsövergripande politik. I sitt uttalande förklarade han vidare:
"Efter att ha arbetat på spelet i sju år hade seniorstyrelsen, som består av fyra personer, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow och jag själv, som vi alltid gjorde tre veckors intensivt arbete när vi packade upp allt. "
När det gäller frågan om crunch-tid på Rockstar sa Mr. Houser:
"Men den extra ansträngningen är ett val, och vi ber inte eller förväntar oss att någon ska arbeta så här. Massor av andra äldre människor arbetar på ett helt annat sätt och är lika produktiva - jag är bara inte en av dem! "
Men hans punkt om "extra ansträngning" som ett val har mötts av kritik från många tidigare Rockstar Games-anställda. Många betonade tvärs över Twitter att de, trots att de kanske inte hade varit verbalt tvungna att arbeta så hårt, uppenbarligen straffades om de inte gjorde det.
Från vilka ex-Rockstar Games anställda säger, har den huvudsakliga konsekvensen varit att det fanns en outtalad regel att anställda skulle arbeta extrema timmar i uppbyggnaden såväl som efterdyningarna av en spelutgåva.
Red Dead Redemption 2 kommer att släppas den 26 oktober.