Robert Space Industries talar om Star Citizen

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Star Citizen α 3.8 | Argo Mole Talus | Tour
Video: Star Citizen α 3.8 | Argo Mole Talus | Tour

Innehåll

Robert Space Industries lägga ut en nyhetspost idag, och pojke howdy var det uppfriskande. Om du inte är bekant är RSI, för alla ändamål, en "front" för sitt publikspel, Star Citizen. Projektledare är Chris Roberts, en av de stora krafterna och kreativa sinnen bakom den stora kult-PC-spelet Freelancer.


Freelancer i sig var ett bra spel som fick mycket av följande. En fri formutforskning / kamp / handelsspel med anpassningsbara fartyg, stora stjärnhamnar, slumpmässiga möten och full 360 graders strid. Det sålde inte bra vid frisläppandet, men stora grupper av spelare kan hittas idag, till den punkt där en multiplayermod skapades av fansen. Och när publiken sourcing för en "andlig efterträdare" tillkännagav, kom fans och hällde sina pengar i projektet och översteg målet på två miljoner dollar nästan för gånger över. Stödet av stöd är för närvarande på sju och en halv miljon dollar och klättring.

Här är vad Chris hade att säga

Tja, det är tillräckligt för att se. Chris önskan på spelet verkade enkelt på ytan, men blir mer komplex när du tänker på det. Han säger att han vill att världen ska känna sig levande. Det här betyder inte bara voiced dialog, vackra texturer och belysning och frihet. Han vill se universum i spelet utvecklas och expandera. Empires stigande och fallande, territorium växande och krympande. En verkligt levande andas värld som spänner över ljusår. Ett massivt åtagande för att vara säker, men med den finansiering som projektet har fått, och tankarna bakom det, kan detta vara en distinkt möjlighet.


Nästa sak som han sa skickade mig till en glädjespiral. Chris började prata om svårigheter. Jag för en am, ja ... inte en masochist. Jag vill inte ha ett spel att slå mig ner i timmar tills jag ber om en lättare svårighet. Men jag njuter av det när ett spel ger mig verktyg och alternativ för att jobba runt vägspärrar och svåra utmaningar. Där spelarens skicklighet tar fram, istället för obegränsad omladdning och mycket tålamod.

Citerar spel som Demons själar, och Kapare, han förklarar, "Det fanns ingen mitt missionsbesparingar. Detta skapade en känsla av ångest mot slutet av uppdraget om du var dåligt skadad och dina sköldar var låga, men om du lyckades luta hem framgångsrikt, kände du en känsla av prestation."Det är det jag söker när jag spelar ett spel. Inte en prestation, inte en glänsande ny uppgradering. Känslan att triumfera mot alla odds och bli en bättre spelare på grund av det.


När är det ute? När? NÄR!?

Inget ord på spelets release ännu, eftersom publiken sourcing pågår, men förhoppningsvis vet vi snart. Jag kan inte vänta tills det är klart, men jag har ingen önskan att försöka berätta för RSI att "skynda på det". Jag har sett alltför många spel rusade ut för att möta hype och det slutar inte bra. Allt jag kan säga är säkert med det sätt som saker tycks formas, ser Star Citizen ut som att det kan vara ett galet och fantastiskt spel. Jag kommer förhoppningsvis att lägga till min egen dosh snart, eftersom det här är något jag definitivt vill vara med.