Rising Islands Review & colon; Fallande Headfirst Into Storm

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Rising Islands Review & colon; Fallande Headfirst Into Storm - Spel
Rising Islands Review & colon; Fallande Headfirst Into Storm - Spel

Innehåll

Rising Islands är ett spel som utvecklats av Lone Hero Studios och publicerades av SOEDESCO Publishing.


Det är en plattformsparkör med parkour-stil med en mekaniker som gör det möjligt för spelaren att växla mellan dimensioner på viljan för att erövra stora hinder. Med stora hinder menar jag väggar som du går upp, ner, sida till sida och överallt på platsen. Detta är en av hörnstenarna i hur spelet fungerar och lyckligtvis fungerar det bra. Det kommer att finnas tillfällen där du kommer att känna som om du är där med vår ledande hjältinna Hairo. Historien om spelet är grundläggande, vilket inte är dåligt, för en förenklad historia fungerar bra för ett spel som detta.

För att rädda en värld som faller isär, rekryteras du av två flytande varelser för att samla alla McGuffins. Du får makten att resa runt om i världen med den röda dimensionen och den blå dimensionen. Men berättelsen berättas är lite udda, det är allt sagt via små textrutor med flytande varelser, men det finns inget ljud när de pratar.


De liknar Sparx från Spyro eller Murphy från Rayman, och ändå finns det inget som tyder på att de faktiskt talar. Vilket innebär att spelets öppnings cutscene var bizarrely tyst, och eftersom vår huvudperson är tyst, kan de skarna scenerna vara ganska besvärliga. Det hjälper inte heller att det finns en hel del stavfel och grammatiska problem med spelets text. Saker som borde ha blivit upptagna innan de släpptes.

Historien är dock inte spelets fokus, eftersom det skulle vara spelet. Och medan de vägglöpande delarna fungerar, försöker utvecklarna att integrera andra mekaniker i Rising Islands också och det ger några ... blandade resultat. De försöker integrera slipning på skenor, air dash mekanik, hoppar över långa avstånd via en välplacerad plattform, och om du funderar det här låter mycket som en Sonisk spel, då har du rätt. När Rising Islands försöker vara sig, spelet är bra och det fungerar för en action, parkour platformer. När det försöker vara Sonisk men det fungerar inte heller lika bra. Det försöker få dig att göra för många saker på en gång, när de sakerna inte fungerar nästan lika bra.


Det börjar så här: du kör ner på en vägg, du måste snabbt ändra din dimension för att undvika el, gör du det, landar på plattformen, då är du död. Vad hände? Tja, du ser att det var en röd boll på plattformen som du försökte hoppa på, det har hitbox storleken på Texas, och om du bara händer så blir du död. Men om man med ett visst mirakel lyckas undvika det måste man springa på väggen, plattformen, mala på en järnväg, vända dimensioner, men snabbt vända sig tillbaka till järnväg igen, men se till plattformen igen så att du kan senare dash till ett annat område och ...

Ser du var jag går med det här?

Åh nämnde jag att det går ibland vid 10FPS ibland, vilket helt förvirrar din plattform? Även på datorer med helt nya grafikkort och processorer?

Detta spel fungerar när det fungerar med den väggkörande, dimension-swapping mekaniker. Eller när det rymmer allt ute och ger dig tid att komma in i ett spår av spring, hoppning och plattform. När den bestämmer sig för att göra allt på en gång för att testa dina färdigheter, fungerar det inte bara, det gör bara saker en chore att komma igenom. Jag hade andra klagomål om hur tidskriftsläget är dåligt genomfört, men det var fixat i en ny patch. Problem med den senaste patchen: det raderade alla spelfiler. Nej, det gör jag inte, det tar bort allt, alla spara data, allting.

Trevligt jobb att bryta det Lone Hero Studios

Rising Islands är ett spel som utmärker sig när det håller sin egen identitet. Det kan fånga några fantastiska friluftsaspekter som vi har sett i spel som CloudBuilt. Men när det försöker att göra för mycket på en gång, avviker det från sitt smidiga flyg och bestämmer sig för att gå med hänsynslös flyga till en orkan. Det är synd eftersom det finns ett bra spel här.

Recension kopia tillhandahållen av utvecklare, Lone Hero Studios.

Vår betyg 5 Rising Islands har en identitetskris som gör att den inte kan fungera nästan lika bra som den borde. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder