Rift & comma; Morpheus & comma; och framtiden för spel

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Rift & comma; Morpheus & comma; och framtiden för spel - Spel
Rift & comma; Morpheus & comma; och framtiden för spel - Spel

Innehåll

Om du kunde leva i ett spel, skulle du? Hur skulle ditt liv förändras om den virtuella verkligheten var bättre än den riktiga saken? Idén är oerhört intressant både för dess praktiska "spel" -implikationer och hur det påverkar hur vi ser på underhållning i allmänhet. Det är något som varje spelare har drömt om men bara nu börjar det se ut som en möjlighet.


Med Sonys tillkännagivande av Projekt Morpheus VR-headsetet på tisdag har vi ett bra tillfälle att reflektera över var spelvärlden har kommit och var den går. Det är en modig ny värld, och en sak är säkert: det kommer att bli ett helvete av en åktur.

Från ödmjuka början

Kom ihåg spelet Datorutrymme? I november 1971 blev detta spel det första kommersiellt släppta myntopererade arkadspelet i världen som slog Pong till scenen med ett år. Datorutrymme hade ingen RAM eller mikroprocessor och spelades på en 15 "svartvitt TV-skärm. Senare spel som Space Invaders, Asteroids och Pac Man skulle sprida fenomenet till en global publik som var ivrig efter att prova den nya trenden.

Om vi ​​ser tillbaka kan vi se att spel var avsett för storhet

Arcade skåp blev häftklammer av köpcentra och arkader lika, och vid 1980 spelintäkter i Nordamerika nådde 5 miljarder dollar och innovationerna följde pengarna. 1980-talet såg skapandet av några av de mest genrer som definierar spel hela tiden. Titlar som Legenden om Zelda och gatukämpe fortsätter att ha betydelse över 30 år efter deras frisläppande.


Framåt och uppåt

Snabba framåt 20 år och vi går in i det 21: a århundradet, med spel som erkänns som en legitim konstform med 3D-grafik och alltmer alltmer kvalitet - vilket ger spel nästan lika med filmer i form av filmupplevelse. Playstation 2 sålde ett oupptäckt antal enheter och spel som Grand Theft Auto lll väckte videospel till det vanliga, för bättre eller sämre.

Framkomsten av högupplösta TV-apparater gav spelarna ännu mer med erfarenheter som vi aldrig kunde ha föreställt oss när Datorutrymme släpptes. Nu var det möjligt för de som Outforskad och Bioshock att visa oss saker som vi inte trodde var möjliga i detta medium.

Vad nu?

Med utgåvan av Playstation 4 och Xbox One har vi officiellt flyttat in i "next-gen" -världen. Det är tidigt i sin livscykel och på samma sätt som den sista generationen ser kvalitetsspel ut att vara få och långt ifrån för dessa tekniska underverk. Men möjligheterna när dessa konsoler stöds fullt ut av utvecklare är obegränsade. Men jag misstänker att den verkliga historien om denna generation kommer att bli en av otroliga framsteg inom teknik och virtuell verklighet.


Nyligen har det skett många tecken på att vi flyttar närmare och närmare dagen då vi kan sätta på ett headset och gå in i en virtuell värld lika verklig som den vi lever i nu. Inte bara uppkomsten av 4K-TV med ultrahög upplösning, men enheter som i grunden förändrar hur vi spelar och interagerar med våra spel.

Ange Rift ...

På E3 2012 fick världen sin första glimt på vad som skulle bli Oculus Rift; ett huvudmonterat, 3D virtuellt realty headset. Det är utformat för att helt fylla användarnas synfält samt ha 1080p grafik för oerhört hög nedsänkning. En framgångsrikt kickstartad kampanj ökade 2,5 miljoner dollar och ledde till utvecklingen av mer avancerade utvecklingsmodeller.

Det är misstänkt att konsumentversionen av Oculus Rift kommer att släppas i slutet av 2014 eller i början av 2015

En annan nyare drivkraft mot virtuell verklighet kommer i form av Project Morpheus. Roligt faktum: Morpheus är drömguden i dikten Metamorphoses skrivet i 8 e.Kr. Ett lämpligt namn när du överväger headsetets funktionalitet.

Morpheus är sonsons svar på Oculus Rift, som innehåller 3D-ljud och förmågan att arbeta med chefen för controllers och Playstation Move för att fördjupa dig i spelvärlden. Aldrig tidigare har vi sett ett virtuellt verklighetshuvud som släpptes på en konsol som såg så lovande ut.

"Det fanns ingen anledning för mig att stanna kvar i den verkliga världen längre. I den verkliga världen spelade det ingen roll om jag var där eller inte. När jag insåg det var jag inte längre rädd för att förlora min kropp" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Välkommen till framtiden

Att sätta allt i perspektiv är det fantastiskt hur långt vi är. Men förutsatt att Reva och Morpheus är bara stenar till större och bättre saker, är vi beredda att acceptera det? I huvudsak lämnar verkligheten och går in i en annan existens i spelet kommer det sannolikt att höja några människors ögonbryn och höja frågor om hur långt vi ska gå med denna teknik. Ovanstående citat illustrerar vilken typ av människor som kan lockas till en sådan teknik och hur det skulle dra dem ifrån samhället eller den "riktiga" världen.

För all den fantastiska kul det skulle ge oss skulle det också komma med möjligheten att skada vissa människor som kanske inte skulle kunna anpassa sig till den nya livsstilen som inkluderar den virtuella världen.

Dessa framsteg är sannolikt ganska långt ner på den ordspråkliga vägen; Jag anser emellertid att det fortfarande är viktigt att ta ställning till dessa frågor för diskussion. Personligen kan jag inte vänta, men hur är det med dig? Är du stoked eller rädd för virtuell verklighet? Låt oss veta i kommentarerna!