Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Phantom Hourglass

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Phantom Hourglass - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Phantom Hourglass - Spel

Innehåll

Här på Rewind Recensioner Jag - din älskade RR-sama - försök mitt bästa att hålla ett jämnt huvud när du granskar nostalgiska titlar som mina läsare älskar. På bekostnad av min egen sanitet har jag gjort mitt bästa för att behålla så nära en objektiv syn på äldre spel genom linsen från en modern videospelkritiker. Dock, Legenden om Zelda: Phantom Hourglass - det spel som vi kommer att täcka för vecka 13 av Legenden om Zelda Rewind Review - har tippat mig över kanten.


Oavsett, jag gör mitt bästa för att följa normerna i denna kolumn. Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: Phantom Hourglass kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

*Suck*

Så utan vidare, låt oss besöka havskungens tempel och springa från skrämmande riddare i Legenden om Zelda: Phantom Hourglass på Nintendo DS.

Handlingen

Vissa kanske undrar varför jag startade den här sektionen med den här bilden. För de som inte vet, visas denna bild ganska mycket varje gång du startar spelet genom en spara fil. Det är rätt ... det verkar varje gång...


Låt oss få en sak rakt om Phantom Hourglass: spelet centrerar sig kring repetition. Hur så? Tja, lyssna på det här diagrammet och se om det låter bekant.

Omedelbart efter händelserna av Vindvaktaren, Anger Link med Tetra och hennes pirater att hitta ett nytt land som de kommer att kunna ringa Hyrule. Längs vägen möter Link och Tetra ett konstigt skepp och anger det. Men omedelbart efter att ha kommit in i "Ghost Ship", slås Länk ombord och faller i havet. Länk då tvättar i land i ett främmande land där han är väckt av en fe som heter Ciela. Link hittar snart en man som heter Oshus som vill hjälpa Link reunite med Tetra. Han ansluter sedan hjälpen till en man som heter Linebeck som hjälper honom att satsa över Stora havet på jakt efter tre Vishetens, modets och andens ångor.


* SPOILERS *

Länk återkommer fortlöpande till ett fängelse som kallas The Ocean King's Temple - som tillhör en jättehval. Efter så småningom spara dagen (det finns ganska mycket ingen historia mellan början och slutet av spelet) Länk avslöjar det Ocean King är faktiskt Oshus, och världen försvinner. Link och Tetra återuppvakna på Ghost Ship de började sitt äventyr på, och de seglar vidare. Men i bakgrunden går ett horn av och Linebecks skepp kan ses sejling bort.

* SLUT AV SPOILERS *

För dem som inte har slagit på ännu är spelet ganska bokstavligen en hybrid av Vindvaktaren och Länkets uppvaknande med mindre substitutioner. Det finns inget original om tomten, och uppriktigt sagt om det finns historiaelement mellan den första fängelsehålan och slutet av spelet, kan jag inte komma ihåg något av det. Jag trodde det tidigt Legenden om Zelda spel hade svagt tomt, men det här spelet gör Äventyr av Link ser ut som Nintendos magnum opus i jämförelse.

Gameplay

Den goda:

Jag kan inte bash på Phantom Hourglass för allt. Det är trots allt en Nintendo-produkt och som sådan har den uppfyllt sina kvalitetsstandarder i viss utsträckning. Men det goda finns få och långt däremellan.

Touchscreen-kontrollerna är ungefär lika täta som de kan vara, och det säger inte mycket om Nintendo DS DPI är mycket lägre än 3DS eller 3DS XL. Att spela spelet på en 3DS hjälper inte heller, eftersom hårdvaran "nedgraderar" sig själv för att spela DS-programvara. Med det sagt blir det det jobb som den behöver göra.

Artikel kreativitet är höjdpunkten i detta spel som gammal utrustning har fått nytt liv via pekskärmskontroller. Boomerangen (höger) reser längs en väg som spelaren drar, liksom bombchus. Denna ändring möjliggör intressanta pussel som inte har återskapats i någon annan 2D Zelda stil, och för det jag applåderar det här spelet. Krympkroken har också ändrats för att låta Link gå längs den som en dragkrok - förutsatt att en linje dras mellan två inlägg. Det här är intressanta återuppfinningar, även om resten av Links lager fungerar som det vanligtvis gör.

The Downright Hideous

Nästan allt det här spelet gör är fel när det gäller speldesign. Kom ihåg hur jag sa att detta spel kretsar kring repetition? Tja, det är inte ett centralt tema eller något. Det gör det bara mycket.

Den största skyldige till detta är Ocean King's Temple (sett till höger). Denna fängelse är en som Link måste återgå till totalt 6 gånger. Det är nästan en gång per fängelsehålan, och åtminstone en gång per objekt Länk finner på hans äventyr. Även om detta inte skulle vara mycket av ett problem om du helt enkelt fortsatte framåt efter att ha löst ett visst pussel, kom tillbaka med ett nytt objekt för att avsluta nästa, så är det inte så. I stället spelaren måste repetera pussel igen varje gång de vill komma längre in i fängelsehålan.

Åh, men det är inte allt. Under tiden i Ocean King-templet står Link inför två ytterligare utmaningar: en timer baserad på hur mycket sand han har samlat in för tituläret Phantom Hourglass och oövervinnliga Phantoms som kan ta ut en betydande del av Link Health. Som sådan måste spelarna vänta på att de ska passera innan de kan gå framåt - och det betyder att slösa mer timglastid. Allt detta pussellösning är inte så nära så roligt som det beskattar, särskilt med pekskärmen som din kontrollknapp och din enda visualisering av världens händelser - bortsett från toppskärmens praktiska (men knappast funktionella) karta. Det leder till en svimlande upplevelse som får dig att känna att du släpper spelet när du slår den tredje återgången till den här numrera fängelsehallen.

Förresten: Jag är inte klar att rippa in i det här spelet ännu.

Nästa misslyckande i detta spel är dess övergripande svårighet. Som jag har noterat - genom att observera min egen spelning och andras - faller spelarna i ett av två läger: de som brinner igenom spelet men förlorar tidskriften i Ocean King-templet och de som ta onödig skada på grund av dåliga kontroller. Bekämpning har förenklats i den utsträckning att eventuella skador du tar är inte ditt fel, utan snarare fel på pekskärmen för att läsa dina rörelser korrekt. Om du har en dåligt kalibrerad eller felaktig pekskärm ... inte bry dig om det här spelet alls.

Det här är summan av spelets svårighet, och som alla som har följt min kolumn för tillräckligt länge vet nu: Jag hatar virtuell svårighet med en passion. Ett spel ska aldrig straffa dig för det som ligger utanför din kontroll. I det här spelet känner du dig nästan alltid som den skada du tog kunde ha undvikits men spelet låter dig inte på grund av de dåliga kontrollerna. Detta går dubbelt för havskungens tempel. Spelare som inte har gått ut ur vägen för att samla in Sand of Hours som finns på botten av havet kommer att skada obevekligt tills de dör eller flyger ur templet.

Vilket tar mig till sista punkten: Stora havet.

Stora havet var ett underbart komplement till Vindvaktaren... om du gillade mind-numbing ändlös segling. Men gissa vad? Phantom Hourglass gjorde det värre! Istället för tråkig segling i realtid, nu har du rails som seglar i ett tomt tomrum! För att göra saken värre, det enda som Stora havet i Phantom Hourglass har lagt till är fiender som måste besegras med Linebecks inbyggda kanon.

Detta leder till några av de mest cringe-värdiga spel i spelet. Under havslag med större varelser måste du växla mellan crappy kanonkontroller och rita upp din railsupplevelse på pekskärmskartan via rutningsknappen. Verkställandet är slarvigt, och det är inte som havskampar var mycket roliga att börja med Vindvaktaren.

Kom ihåg hur kul det var att försöka rikta kanonen i The Wind Waker? Ja. Det handlar om så mycket kul i Phantom Hourglass, och den här gången kan du inte komma nära målet heller ...

Presentationen

Vad kan jag säga om detta spelets presentation ... Tja, för att börja med: Grafiken är rättvist hemskt. Ärligt talat har jag ingen aning om vad Nintendo hade för att tvinga Nintendo DS att köra 3D-grafik i det här spelet. I stället för att skapa vad som kunde ha varit ett snyggt spel på Gamecube eller Wii, bestämde Nintendo att försöka passa den snygga och vackra artstilen av Vindvaktaren in i DS-pixel-y-ringen.

Bakgrunder ser knappt passable, och Link ser ut som om han säkert sett bättre dagar. Faktum är att konststilen som gjordes Vindvaktaren så bra på Gamecube gör det faktiskt att det här spelet ser lite grumligt ibland. Det är verkligen inte det värsta jag någonsin sett, men jag vet bara inte varför utvecklarna inte kunde ha sett sig för något lite mer ... platt?

Åtminstone är musiken åtminstone engagerande. Några av låtarna i det här spelet är omedelbart minnesvärda, särskilt de som omger Linebecks karaktär. Det sista chefs temat kommer säkert att hålla fast vid mig under många år framöver. Jag skulle fortfarande ha älskat att se detta spel utvecklas på en bättre plattform men. Den lågkvalitativa musiken är smärtsam att lyssna på, speciellt när du vet vad det är skulle kunna har låtit Lyssna på dig själv:

Domen

Om det inte är uppenbart nog ... Jag tyckte verkligen inte om det här spelet. Det är inte alls ett hemskt spel. Det är spelbart, och de saker som gör det bra görs så bra som de kan vara på hårdvaran. Men det är bara så ont att veta vad som kunde ha varit i kontrast till vad som faktiskt är.

Spelet har många misslyckanden i sitt kontrollschema, svårigheter, repetitiv natur, och så vidare att det blottar ut de få innovativa mönster som den har. Som sådan ger jag Legenden om Zelda: Phantom Hourglass en 4/10. Phantom Hourglass är en Legenden om Zelda titel som är mer minnesvärd för sina höjdpunkter än det är ett spel. Som sådan anser jag att denna titel är ungefär som originalet Legenden om Zelda på NES: en titel upptagen av ren nostalgi.

Tyvärr, Link, men jag tror att det här spelet skulle ha varit bättre om du helt enkelt knackade på huvudet på vägen i vattnet och det var det ...

Detta markerar slutet på vecka 13 i min Legend of Zelda Rewind Review, vilket betyder att det bara finns 3 fler spel att gå. Vad tycker ni om The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Tror du att jag är för hård på spelet? Har du delat en liknande upplevelse? Finns det något jag kanske har missat som du känner dig nödvändig att nämna? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 4 Legenden om Zelda: Phantom Hourglass har få försonande egenskaper; överväga att titta på en Låt oss spela av den här Recenserade på: DS Vad våra betyg betyder