Rewind Review & colon; Star Wars - Riddare i Gamla republiken

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Star Wars - Riddare i Gamla republiken - Spel
Rewind Review & colon; Star Wars - Riddare i Gamla republiken - Spel

Innehåll

Om du är en Star Wars-fan så har det här spelet troligen blivit lagt till i ditt bibliotek flera gånger med en kopia till din Xbox, PC och även din iPad eller andra mobila enheter. Riddare i Gamla republiken var verkligen en innovatör av sin tid eftersom det inte bara tillhandahöll spelare med traditionella RPG-element som prospektering, sidokunskap och historiabyggnad utan också möjligheten att anpassa din karaktär i en 3-D-miljö medan du dabblar med både Light and Dark Sidorna av kraften. Men var detta Star Wars-guldspelsspel verkligen allt som det var knäckt för att vara, eller gör nostalgi ljuset ljusare än en lightaber i mörkret?


HANDLINGEN

Spelet börjar på samma sätt som många moderna skapa-en-karaktärs-RPG-start: din karaktär i ett låst rum, om än en kortvarig låst. Din karaktär, en soldat / scoundrel / scout på Endar Spire - ett republikens fartyg som har kommit under attack av Sith Lord Malaks Sith styrkor. Efter att ha släppt fartyget i en flygplatta med pilot Carth Onasi vaknar du i en övergiven lägenhet i övre staden på planeten Taris. Efter en kort förklaring av aktuella händelser och en oundviklig skuldsats om att hitta Jedi skulle du eskortera, börjar din resa.

Under ditt äventyr reser du till ett antal planeter från Star Wars-galaxen, bland annat: Jedi Enclave of Dantooine, Star Wars nära häftklamret Tatooine, Wookies hemvärld Kashyyyk, Ocean Planet Manaan och Sith tempel och akademi Korribans värld. Det finns flera andra platser att besöka, men det här är så långt jag är villig att förstöra för denna översyns skull.


För det mesta ger spelet ett utmärkt backstory för karaktärer, och plottvridningarna är rikliga, om än faller på några klichéer. De olika interaktionerna och valen möjliggör en dynamisk storyline som trots att ha ett linjärt mål har en djupgående effekt på slutet, liksom vilka planeter karaktären fortfarande har tillgång till vid slutet. Sammantaget håller spelet dig både fascinerad och nedsänkt, något som även moderna spel har svårt att göra från tid till annan.

TECKEN

När du utforskar världen möter du många karaktärer - de flesta av dem fientliga - samtidigt som du rekryterar nya medlemmar till ditt parti, inklusive en Twi'lek-föräldralös, hennes Wookie-följeslagare, andra Jedi, legosoldater och till och med ditt eget par droider. Medan spelarna kanske inte knyts till varje kompis som de har, är det svårt att inte åtminstone njuta av några av kamraternas företag, som - ibland - slår slumpmässigt bort din annars smutsiga fängelsehålan som kryper med några vittiga skämtar eller argumenter.


Den mest njutbara av dessa karaktärer i min upplevelse var karaktären hos HK-47: en mördare död vars vilja i livet är att döda absolut allt oavsett om det är rationellt eller till och med den minsta möjliga förnuftet. Även om detta kan bero på min kärlek till mörk humor är det helt enkelt vackert att se honom muntra dig varje gång du bestämmer dig för att döda någon som står i din väg.

GAMEPLAY

Den goda:

På grund av arten av RPG-spelens beroende av slumptalsgenerering och statpooler, Star Wars: Riddare i Gamla republiken helt enkelt åldras inte. Medan vissa faktorer som karaktärsgenerering under strider eller kasta granater genom fast betong kanske inte float-your-boat, fungerar den på så sätt att spelet fortfarande är mycket spelbart trots att det är bortskämd med nyare RPG. Medan komplexiteten i SW: KOTORs egenskaper, färdigheter och prestationssystem är i nivå med Dungeons and Dragons, erbjuder spelet ett "rekommenderat" verktyg för att driva dig längs vägen om du är en enkel spelare för historien. Om du inte har bestämt dig för att öka spelets svårighetsinställningar finns det ingen anledning att en spelare inte kan komma igenom spelet utan hinder för en liten slipning. Spelet ger också spelaren flera steg till framgång med många slagsmål och spelstilar.

En informativ bildskärmsinformationskärm säkerställer att spelarna inte gör misstag när de experimenterar med teckenuppbyggnad.

Dessutom påverkar inriktningssystemet i spelet mer än bara ditt humör. Tecken, miljöer och till och med din statistik påverkas av de val du gör i spelet, vilket ger en av de första riktigt funktionella adaptiva storylinesna i ett videospel.

Det dåliga:

Som sagt, ibland kastar spelet dig för en loop. Om du inte planerar att vara en komplett Mary Sue eller Gary Stu är det ganska svårt att behålla en Light Side-bonus. För spelare med förbättrade svårigheter kan det betyda liv eller död som vissa Force Abilities som påverkas av anpassningen av din karaktär, och det kan leda dig till en dålig plats om du vill ha ett visst utfall i spelet. Dessutom misslyckas vissa teckeninteraktioner helt om du anpassar dig med antingen den mörka sidan eller ljussidan till den punkt där vissa partimedlemmar inte kommer med i din grupp.

Den fula:

Jedi använder inte blaster, och så är alla punkter i dina blaster eller gevärspill bortkastade.

Kom ihåg hur jag sa att spelet har många sätt att slåss? Vad händer om jag sa till dig att dessa vägar är begränsade av din karaktärs klass? Vad händer om jag då berättade att din karaktärs klass bara kan specialisera sig i vissa vapen? Vad händer om jag då fortsatte med att säga att din karaktär kommer att gå igenom en klassförändring som kommer att ytterligare begränsa sina alternativ? Om du inte har något emot spoilers fortsätt till nästa stycke, annars hoppa över det till "GRAPHICS" sektionen.

Den fulaste delen av detta spel är Jedi träningen. En obligatorisk del av spelets historia, spelaren * måste * bli en Jedi efter sin tid på Dantooine. Denna förändring i klassen gör att någon av dina tidigare samlade statistik blir helt värdelös beroende på vad du har lärt dig eller ökat fram till den här tiden. Vad kan göra detta värre? Nivå 20-upplevelseshetten är kumulativ. Detta innebär att om du har fått för många nivåer medan du är på Taris kan du strandsatta med 15 värdelösa nivåer i Scoundrel-klassen och 5 nivåer för din Jedi Consular-klass. Som sådan är du tvungen att hoppa över 90% av vad Taris har att erbjuda för att göra en anständig Jedi, eller uppleva allt som spelet har att erbjuda och drabbas av konsekvenserna av en underpowered Jedi.

GRAFIK

Övergripande, SW: KOTOR har åldrats anständigt, men inte bra. Texturer och modeller - samtidigt som de slår på 2003-vibe - är inte smärtsamma att titta på på datorn, eftersom den anisotropa texturfiltreringen möjliggör bilder som är nästan fria från bildkorn. Vad spelet lider av (åtminstone på PC-portar) är widescreen. Detta beror på KOTORs native 4: 3 upplösning som bara kan korrigeras genom att tvinga windowed mode via spelets konfigurationsfiler. Det finns mods som spelare kan ladda ner för att öka spelet till en 16: 9 eller 16:10 upplösning, även om dessa mods tenderar att offra UI-storleken, vilket gör det svårt att förstå vad som händer.

Slagsmål är kanske den mest nedslående funktionen när vi återvänder till det här spelet från våra moderna synpunkter. Vissa områden (till exempel scenen nedan) saknar tillräckligt med befolkning för att få spelet att känna att du är ett skepp som ombordstigas, medan andra bara är breda hallar med inget att titta på. Återigen är detta ett resultat av tidsbegränsningarna, men en remastered version skulle säkert behöva fylla kartan med fler fiender eller objekt för att göra det mer intressant visuellt.

AUDIO

Det här är kanske där spelet inte har åldrats en bit. Musiken i detta spel är hisnande med varje spår som perfekt illustrerar situationen du är i. Slaget musik börjar när det ska, och segern jingles spelar efter varje kamp. Observera att eftersom spelet har sina strider äger rum i huvudvärlden, finns det ingen paus i ljudspår, varje blekning in och ut när vissa händelser aktiveras.


Dialog är också bra gjort, varje inspelning gjord med anmärkningsvärt röstspel som man kan förvänta sig från spelets utvecklare Bioware. Mitt enda klagomål när det gäller röstlinjerna är emellertid att utlänningar har väldigt lite variation i sina filer, vilket leder till "achoota" som betyder allt från "Vi dör här, skicka tillbaka!" Till "Vill du gillar att köpa några av mina varor? "

SLUTSATS

Star Wars: Riddare i Gamla republiken är ett gammalt spel, men det har åldrats väl alla saker som beaktas. Stor storytelling, ett balanserat klasssystem och fantastiskt soundtrack har förblev (mestadels) un-aged i 12 år sedan dess ursprungliga release. Om du är en Star Wars-fan har du redan detta spel. om du bara börjar dyka in i det utvidgade Star Wars universum är det här definitivt ett bra ställe att börja.

Vår betyg 8 Medan Star Wars: Riddare i Gamla republiken inte har sett en remaster eller remake, är det fortfarande ett spel värt att återvända till. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder