Rewind Review - Metroid Prime Pinball

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Metroid Prime - AntDude
Video: Metroid Prime - AntDude

Innehåll

Det är nu dag 8 av mina Metroid Rewind Review serier, och idag har vi något helt annat - men helt förväntat - för Metroid serie: flipperspel. Det är rätt, alla som någonsin spelat Metroid och tänkte "skulle det inte vara roligt om Samus lindade på ett flippersbord?" får äntligen sin önskan med Metroid Prime: Pinball på Nintendo DS. Medan jag är säker skulle hilaritet uppstå om jag försökte granska det här spelet som en Metroid titel, kommer jag istället att betygsätta det som ett flipperspel (förlåt fans).


Som med alla Rewind Recensioner, Metroid Prime: Pinball kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från de arga fans och läsare (är någon att klaga på denna recension om jag gav det en 0/10?). Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se från genren idag. Med det sagt ... okej, jag kan inte hålla upp det här. Låt oss bara få Metroid Prime: Pinball över med...

Handlingen

Det är rätt folk, Metroid Prime: Pinball har en tomt. Efter att ha utforskat de djupaste delarna av rymden är Samus med våld innehas i hennes Morph Ball av Pinball Empires onda styrkor. Beväpnad med ingenting mer än hennes morfbollbomber, måste Samus besegra kejsar Silveron för att återvända till sin normala form.


Okej, så det är inte det riktiga tomten. Väsentligen Metroid Prime: Pinball är löst baserat på händelserna i Metroid Prime. Varje tabell är tema efter ett visst område i spelet, och spelaren måste samla Chozo artefakter för att komma in i Impact Crater och döda Metroid Prime. Medan det inte alls är en engagerande tomt, tyckte jag att det var värt att nämna.

Gameplay

Den goda:

Metroid Prime: Pinball utnyttjar allt som ett flipperspel kan göra som ett fysiskt bord inte kan. Morph bollen tillåter Samus att lämna bomber runt, och som sådan kan fiender spawna under speciella evenemang och bonusrundor som lägger till spelet utan att det känns för mycket som om det inte är flipperspel. Allt som är pinball-esque är också närvarande med funktioner som sträcker sig från stötfångare, till grindar och till och med en flippig sak som jag aldrig visste vad jag skulle kalla den (men jag älskar för att det får mig mycket poäng).


Spelet blandar många Metroid teman också. Bonuslägen som "Burrower Bash" och "Shriekbat Shootout" känns som fienden rusar ifrån Metroid Prime. De tillade till och med "skynda upp" bonusar som liknar flykt scener från olika Metroid titlarna. Förvandlingen till Samus-mode skapar också intressanta utmaningar som jag aldrig har upplevt från ett flipperspel tidigare. Att skjuta på hordes of fiender medan du spikar ner till en plats ger en rolig upplevelse, och tillägget av hälsa (ja, Samus kan dö i ett flipperspel) ger spelet en utmaning som du annars aldrig skulle förvänta sig.

Sorten i tabellerna hjälper också spelet att bli vardagligt, och multi-uppdragsläget gör det möjligt för spelare att byta bord när som helst när "resepanelen" visas.

Det dåliga:

Det är ett flipperspel. Allvarligt, om du inte gillar pinball spelar du förmodligen spelet en gång, aldrig att röra den igen.

Presentationen

Jag älskar det här steget ... så mycket ...

Medan spelet ser bra ut för ett flipperspel kan det inte hålla ett ljus till det faktiska Metroid Prime. Tabellerna är mästerligt ritade och ser mycket ut som ett område från själva främsta serier. Samus modell (och andra varelser) å andra sidan ser fruktansvärt ut som de görs med en svag 3D-motor som i det mesta ser suddig ut.

Musiken passar in i spelet riktigt bra. Tyvärr är det enda pinballbordet som jag kan stå för att fortsätta spela om och om igen, Space Pirate Frigate-scenen. Jag älskar Brinstar gitarr remix på detta stadium, och om jag kunde kunde jag lyssna på det tills jag känner för att krossa min DS på väggen.

Domen

Metroid Prime: Pinball är ett flipperspel. Det är ett bra flippspel, men det är ett flipperspel ändå. Medan jag skulle ge spelet en 8/10 på en personlig anteckning måste jag ge det en 7/10 med motiveringen att spelet är förgettabelt, även när det gäller flipperspel.

Jag rekommenderar det här spelet för spelare som desperat vill spela alla Metroid de kan hämta sig, eller flipperspelare som vill ha något som vanliga flipperspel - och de flesta flipperspel - inte kan erbjuda.

Har någon annan någonsin spelat det här spelet? Tror du att du någonsin skulle spela detta spel om du fick chansen? Vill du rant om hur mycket du älskar / hatar pinball? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys första sida för framtida recensioner när vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M. Vi ses nästa uppdrag!

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 7 Metroid Prime Pinball kan vara ett gammalt spel, men det är fortfarande ganska jävligt kul. Recenserad på: DS Vad våra betyg betyder