Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spel
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spel

Innehåll

När vi äntligen når dag 7 markerar vi mitt halvvägs Metroid Rewind Review serie, liksom halvvägs i Metroid Prime kanon. Det är rätt, vi återvänder till Metroid Prime serie med Metroid Prime 2: Echoes för Nintendo Gamecube och Wii.


Metroid Prime 2 markerar andra gången vi har gått med i Samus Aran i 3D-riket och utforskar ett universum som hotas av ett varelse som är känt som - om du inte gissat - Metroid Prime, liksom fasaskorruptionen som medföljer där det än går. Medan spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker brukar användarrecensioner vara mycket mer blandade med de negativa recensionerna som hävdar att spelet är "mer av samma" eller har "hemska kontroller med en blid historia". Vissa recensioner går till och med så långt som att säga att "backtracking tar bort det roliga och multiplayer är värdelös". Med en 92 kritikpoäng på Metacritic vet fansen bättre, eller är det början på Metroid fans som hävdar att ser serien bättre än Nintendo gör? Här på Rewind Recensioner, Jag tycker att det är dags att sortera ut det här.


När vi återvänder till Metroid Prime 2: Echoes vi kommer inte bara att analysera spelet som en medlem av Metroid serien, men också som en ledamot främsta serier. Som med alla återspolningsrecensioner, Metroid Prime 2: Echoes kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Med det sagt, låt oss återvända till främsta universum och vågar till Aethers riva värld Metroid Prime 2: Echoes.

Handlingen

Metroid Prime 2: Echoes äger rum efter händelserna i originalet Metroid Prime, samt spin-off-titeln Metroid Prime: Jägare. Samus mottar följande uppdragsfil från Galaktiska federationen, medan han vågar genom rymden i hennes vapenskap:


--- Uppdragsfil 02546 ---
8 dagar sedan, kontakta Galactic
Federation trooper trupp Bravo var vilse.

--- Kontrakt överenskommelse ---
Hitta Federation Troopers och render
bistånd.

--- Data Bekräftelse ---
Senast sändning mottagen från en skurkroll
planet som ligger i Dasha-regionen som heter
Aether.

Uppladdning av senast kända koordinater now_

Spelet börjar omedelbart efter denna introduktion med Samus vapenskap som kraschar mot Aether efter att ha blivit okontrollerbar på grund av planetens lilla stormmoln. Efter en snabb sökning i hennes omgivning, hittar Samus Galactic Federation troopers övergivna bas, ett antal troopers som ligger döda på marken efter att ha attackerats av någon okänd enhet. Efter att ha återställt makten till porten som leder till deras landningsplats, är de döda resurcted av några konstiga mörka moln, vilket ger dem tillbaka som "Dark Troopers".

Jag spelade första gången detta spel i 7: e klassen. Hade mardrömmar av dessa killar sedan dess.

Det är inte länge efter hennes möte med Dark Troopers att Samus upptäcker en svart portal till en värld som kallas Dark Aether. Där finner Samus en skuggig figur i rustning som ser nästan identisk ut med Samus egen Power Suit, och när den upptäcker Samus ankomst förstör den en närliggande kristall som fungerar som en barriär i denna underliga mörka värld. När barriären börjar krympa, attackeras Samus av märkliga svarta varelser som riva på sin rustning, stjäla sina kostymuppgraderingar tills de enda kvarvarande funktionella systemen är hennes morfboll och hennes kraftstråle.

Dåliga soldater stod inte en chans mot Dark Aethers styrkor ...

Samus fortsätter tills hon hittar G.F.S. Tyr, Bravo Teamets fartyg. Efter att ha tittat på befälhavarens sista inloggningslogg, lär Samus att alla soldater har dödats av samma skuggvapen som stal sin färguppgradering. Med lite annat alternativ kvar, fortsätter Samus framåt för att utforska både Aether och Dark Aether i ett försök att inte bara fly planetens mörka moln, utan också rädda planeten från ännu en Leviathan och dess fazonkorruption.

Start av Spoilers

Efter att ha hittat en överlevande av planetens inbyggda Luminoth-race börjar Samus söka efter enheter som kallas "Energy Transfer Modules", som är värd för "Light of Aether", en energikälla från planet som är nödvändig för deras överlevnad. Efter flera möten med den skuggiga figuren nu känd som "Dark Samus" förstör Samus inte bara kejsaren Ing som ansvarar för attackerna på Luminoth utan också Dark Samus som avslöjas att vara ingen annan än Metroid Prime - detsamma varelse som stal hennes Phazon Suit i föregående spel.

Sam Sudus återkommer knappast till Dark Aethers döende värld, och återvänder till Main Energy Controller för att återvända alla kostymuppgraderingar hon fått från Luminoth-templen. När Samus lämnar Aether kombinerar en dimma blå partiklar i en okänd figur som förföljer henne ...

Slut på Spoilers

Prime 2: Echoes markerar den första solida tomten i Metroid Prime serier. Inte bara spelar spelet mycket mer cutscenes än sin föregångare, det bygger också starkare på konversationer med döda Luminoth och Främsta-exklusiv Scan Visor lore. Återigen ger Retro Studios en djup - om än något konstruerad - historia som använder mycket mer fantasyelement än tidigare Metroid titlar. Medan introduktionen av en "Dark Samus" verkar lite cliché för en titel baserad i ett japanskt universum, visar amerikanska servern igen att de vet vad de vet Metroid spelare vill ha: historia när de vill ha det, åtgärd när de inte gör det.

Jag skulle berömma Retro Studios igen i den här översynen för dess användning av lore-skanningar, men det är helt enkelt slöseri med tid. Om spelare vill läsa mer om berättelsen, kolla upp en Metroid wikia sida eller spela spelet för dig själv.

Gameplay

The Beautiful: (Endast Wii / Wii U Version)

För mer information om detta, besök min Metroid Prime Rewind Review.

Den vackra: (båda versionerna)

I en tidigare återspolningsrecension uttalade jag att en av anledningarna Metroid: Fusion förtjänade ett vackert poäng var på grund av svårigheten. På grund av den mängd skador som fiender träffar Samus med, liksom isbjälken är begränsad genom användning av ismissiler, Fusion kunde klara av det sena spelet så svårt att det aldrig verkade som om Samus blev för kraftfull.

Laddningskombinationer som Sonic Boom är användbara mot många chefer, till skillnad från Metroid Prime s combos som bara slösat bort missil ammunition.

Medan Metroid Prime 2 kräver att du spelar på hårdare svårigheter innan Samus tar en hel del skada, det normala läget för Echoes är ingen pushover. Det finns två anledningar till det här: Paketuppgraderingarna erbjuder inte längre Samus skadoreduktion, och "Ice Beam" och "Plasma Beam" är begränsade i ammunitionen via "Dark Beam" respektive "Light Beam".

Tidigare i den här recensionen sa jag att jag skulle döma detta spel som en främsta spel, såväl som a Metroid spel, och det finns en mycket bra anledning till detta. Medan Metroid Prime var inte på något sätt en bra "Metroid"spelet, det var ett bra actionspel. Men på grund av att det försökte vara mer av a Metroid spelet än en actionplattform spelade spelet av en nära oövervinnlig Samus i slutet av spelet.

Vapenammo tvingar spelarna att tänka två gånger om frysande fiender med en laddad mörk stråle

Echoes har inte detta problem. Istället ändras det sin formel för att matcha de mest första personskyttarna. Genom att ge spelaren begränsad ammunition på sina missiler och strålar, har Retro startat ett skifte i främsta serie som i slutändan kommer att göra det till ett action-äventyr Metroid serie i motsats till en som är inriktad på prospektering och plattform. Som sådan, Metroid Prime 2: Echoes får en "vacker" sektion för att göra något annat. Det vill inte vara ett karaktärsriktat rymdutforskningsspel och bestämmer istället för att vara ett spel som är mer inspirerat av åtgärden att bekämpa engagerande fiender och ta i miljön som du placeras i. Därför har vi inte längre Super Metroid 3D och i stället har en verkligt unik upplevelse i Metroid universum.

The Good: (båda versionerna)

Alla funktioner som gjorde originalet Metroid Prime bra är närvarande i Echoes också. Det betyder att den trånga förstaplatsplattformen, skanningssäkerheten, multi-beam-funktionen och så vidare (mer detaljer kan - återigen - hittas i min Metroid Prime recension).

Bosses in Echoes ser både ut som att de kan göra allvarliga skador på Samus energitankar. Dom gör.

Echoes återintroducerar också begreppet flera metoder för att döda chefer. Medan många chefer fortfarande litar på spelaren som slår på en enda svag punkt för att besegra dem, förändrar terrängen sig själv slaget. Detta är av två anledningar: den första var att cheferna mest chefer inte har en "Tredje gångens charm" -formeln, och den andra är brist på ljuskristaller på Dark Aether. Ljuskristaller som är utspridda kring bossens slagfält tjänar som det enda skyddet mot atmosfären i Dark Aether. Utan dem kommer Samus alltid att skada, även efter att ha förvärvat Dark Suit eftersom det bara förhindrar 80% av skadorna och Light Suit förvärvas endast under de senaste 10% av spelet. Som en följd av detta måste spelaren bestämma om de vill stanna inom de skyddande auraerna av ljuskristallerna (som vanligtvis begränsar spelarens förmåga att hantera skador) eller att lämna barriärerna för att göra mer skada med risk för att förlora värdefulla mängder energi. Dessutom kommer många större chefer att förstöra eller korrumpera ljuskristallerna om spelaren bestämmer sig för att "läger" inuti dem. Detta kan leda till att spelarna inte har någon tillflyktsort för resten av chefsstriden i vissa fall - och till och med död om en spelare är för låg på hälsan efter att ha besegrat en chef.

Att vara halv hälsa är oroande när man kämpar med chefer, eftersom du sannolikt kan dö till Dark Aethers atmosfär efter kamp

Även om detta kan ses som ett "billigt skott" av några spelare som är vana vid att inte dö utifrån chefsstrider, förbättrar det faktiskt nedsänkningen mycket. Dark Aether - i lore - är tänkt att vara helt ogynnsamt jämfört med sin motsvarighet. Det betyder att varje sekund som spenderas på dess yta, ska vara en rättegång, att varje ögonblick du inte befinner dig i hinder eller på annat sätt på Aether, står du i riskzonen. Lägg till på det tidigare nämnda kravet på ammunition för att driva ljus, mörk och annihilator strålar och spelare sätter sig in i en värld som testar spelarna på sätt som den andra främsta spel kommer inte - speciellt i svår svårighet eller hypermode.

Den dåliga: (båda versionerna)

Det finns bara några få mindre klagomål som jag kunde göra om Echoes som medlem i främsta serier.

Det första är att spelet saktar ner under tidiga sektioner tills du får Dark Suit. Att resa genom Dark Aether i Varia Suit är en smärta i nacken, eftersom du förmodligen kommer att spendera 30% av din tid i den första "dungeon" som väntar i ljusbarriärer för att din hälsa ska återhämta sig.

Den andra är att strålningssystemet - samtidigt som spelets svårigheter förbättras - ibland kan hänga dig i spelet eftersom många dörrar behöver ljus, mörk eller (förbjudet ljus av Aether) annihilator strålar att öppna. Medan du aldrig kommer att bli "fångad" i ett område, kommer du ibland att ha din progressionsnivå om du slösat bort dina strålar någon annanstans.

Dessutom är flerspelaren lite dålig till följd av fruktansvärda balansproblem med Dark Beam. Wii-versionen är bara roligare än Gamecube-versionen på grund av att du kan säga "Jag är bättre på att vara Samus än du!" medan du wagglar din Wii-fjärrkontroll när du är full.

I slutändan påverkar dessa problem inte spelets spelbarhet i det minsta, det tar helt enkelt lite mindre anpassning till spelets mekanik.

Den dåliga: (Gamecube Version)

För mer information om detta, besök min Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

Åh ja, jag nämnde att det fanns bara några mindre klagomål, eller hur? Nåväl ... jag halvljög. Det finns också lite av en rant för mycket stora klagomål.

Dessa nycklar ... dessa spelförstörande, tråkiga, oförsonliga, tidsfördelande nycklar!

Jag ber om ursäkt omedelbart för alla som älskar det här spelet över det andra främsta spel, eller som älskar det alls, men det finns en helt oförlåtlig funktion som helt förstörde detta spel för mig som garanterar denna första gången "hemska" sektionen. Medan jag tror att det här spelet gjorde mycket bättre än Metroid Prime, Echoes förstör pacingen helt med templetangenterna. Detta är inte Zelda. Faktum är att även Legenden om Zelda gör dig inte färdig med ett tempel, bara för templets chef att berätta att du kan buga och hämta det inte 1, inte 3, men 9 blodiga Sky Temple nycklarna utan några frågor innan du kämpar Kejsar Ing. De andra templen gör att du hittar nycklar också, men spelets spelvärde vänder sig till noll när du gör det här en gång. Även främsta bara gjorde att du gjorde en hämtningsuppdrag i slutet, och då hade du hälften av nycklarna ändå.

Jag spenderade nästan 2 timmar på att försöka hitta denna försumbar och opraktiska vapenuppgradering.

Medan jag skulle ursäkta nycklarna om de var den enda backtrackingen i spelet, är det andra problemet bakslaget i allmänhet. Inte bara är du backtracking för nycklar, men du backtrackar hela tiden för varje enskild uppstart i spelet, det mest irriterande för mig att vara sökande missiler. Som om de sökande missilernas opraktiska användning utanför pussel och bosskämpar inte var förolämpande nog var backtrackingen i Echoes känner sig inte naturlig alls. Till skillnad från det första främsta spel, ingen av områdena är sammankopplade, och så halva tiden går du tillbaka till det centrala området så att du kan nå det andra området på andra sidan kartan. Om jag var tvungen att göra en analogi skulle det gå som följer.

Inte ett enda område på Aether länkar till något annat än det centrala området där du börjar

Metroid Prime gör dig backtrack genom att ta dig genom loopar. Det är som att se en gammal vän som du menade att prata med medan du är på väg till mataffären. Du dödar två fåglar med en sten, så går du vidare.

Metroid Prime 2: Echoes är som att vakna upp för att gå till mataffären, steg ut genom dörren för att inse att du glömde dina byxor. Så du går tillbaka på övervåningen, klä dig och gå ut genom dörren. Bara den här gången glömde du dina nycklar. Så du får dina nycklar, låser dörren, går in i bilen och inser att du har glömt din plånbok. Så du går ut, låser upp dörren, tar din plånbok, går till bilen, går ut ur uppfarten och inser att du glömde att låsa dörren och så vidare.

Det är så tråkigt att det förstör allt som spelet gör rätt så mycket att det trots att ha kul med spelet under de "bra" tiderna, vill jag aldrig röra det någonsin igen.

Presentationen

Jag har blandade känslor om grafiken i Metroid Prime 2: Echoes. Medan spelet ser ut ungefär samma design-vis som Metroid Prime, känns spelet ... av? Grafiken är objektivt bättre eftersom anti-aliasing har förbättrats, shadersna är bättre än någonsin, och texturerna är tydliga. Något var dock bara off-putting om Dark Aeters oändliga återanvända strukturer och färgschema. Medan det är effektivt att fördjupa spelaren i världen, skakade den mig också ut - personligen - eftersom jag blev ganska sjuk av alla lila. Jag älskar lila, så det säger något.

Jag kunde nog säga Echoes veteraner att detta är en skärmdump av Dark Agon Wastes och hälften av dem skulle tro på mig. Då kan jag inte ens berätta vilket område detta är en skärmdump av ...

Det blir förvirrande om det finns många föremål under en enda katalog

Ett problem som jag hade med presentationen för vissa var dock det nya användargränssnittet. Den konstiga ... kärnan ... spinning ... thingy ... UI är inte alls användarvänlig alls. Det tog mig längre tid än det borde behöva ta reda på hur man använder, och jag borde inte "lära" hur man använder en meny. Jag förstår det, Retro Studios ville göra något artsy och coolt utseende. Jag skulle hellre ha mitt original främsta UI. Tack.


Musik i spelet är också kanske det värsta i serien. Ja, jag menar sämre än pjäserna av Metroid II: Retur av Samus. Åtminstone Metroid II har ursäkt att det var ett gameboyspel. Echoes bokstavligen har hälften av spåren som ingenting annat än groans och hjärtslag. Tro mig inte? Kolla in det ursprungliga ljudspåret till vänster. Medan det verkligen fördjupar dig i "post-apokalyptiska" temat för Echoes, det är bara så enkelt droning att om inte min flickvän sitter bredvid mig och pratar om anime skulle jag ha somnat. Visst, några kampteman har lite "oomph" i dem, men annars är det pip, groans eller hjärtslag. Förlåt Echoes, men jag skulle hellre lyssna på Samus röst i Övrigt M än ditt ljudspår. Åtminstone griper jag min uppmärksamhet - även om det är på ett dåligt sätt (men vi talar om det senare).

Domen:

Jag hade svårt att bestämma en poäng för det här spelet.Ärligt talat gjorde jag det. När jag började spela igenom spelet kände det sig som en solid 10/10. Allt spelade så bra, och förändringarna gjorde verkligen att spelet kände sig mer som ett actionspel som FPS-genren är mer lämpad för istället för en wannabe Metroid 2D-titel. Spelet gör också 3D Metroid spel känns som om det finns mer risk än bara min speltid eftersom fiender faktiskt kan göra en bra skada, det är andra Metroid titel som framgångsrikt har avlivat mig samtidigt som jag ger mig en seriös utmaning - den andra är Metroid: Fusion.

Men nycklarna ... de jävla nycklarna ... de var bara helt oförskräckliga och tjänar den första "hemska" delen jag någonsin har skrivit. Medan spelet verkligen inte är "mer av samma" eller "fruktansvärda kontroller med en blid historia" Det är hemskt för backtracking. Om detta var a Metroid 2D-titel, kanske jag hade kunnat förlåta det. Men det sättet som Metroid Prime 2: Echoes är upplagt verkar det som om Retro Studios inte kunde bestämma vad de ville göra med spelet, och i slutändan bristen på engagemang för antingen en actionbaserad Metroid eller en prospekteringsbaserad Metroid resulterade i denna röra av ett spel.

Jag kan inte rekommendera det här spelet för någon Metroid fan åt sidan för historiaelementen. Även då rekommenderar jag att spelarna tittar på "Låt oss spela" eller något. Jag kan inte av min ära rekommendera detta spel utan allvarliga överväganden. Allt som detta spel gör rätt är nästan helt negativt av vad det gör fel.

Som sådan ger jag spelet en obesluten 5/10. Anledningen är att jag inte kan bestämma om jag ska ge den en 10/10 för att vara kanske den bästa 3D Metroid på papper, men ger också en 1/10 för backtracking är så kontraintuitiv att det bokstavligen förstör spelet. Jag är allvarligt förlorad. För första gången på Rewind Recensioner Jag vet inte vad jag ska tänka på ett spel.

Vad är dina åsikter om Metroid Prime 2: Echoes? Tror du att backtracking inte skadar spelet nästan lika mycket som jag gjorde? Är multiplayer faktiskt kul? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys första sida för framtida recensioner när vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M. Vi ses nästa uppdrag!

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 5 För allt som Metroid Prime 2: Echoes gör rätt gör det också något fel.