Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Video: Wii Rewind: Metroid Prime

Innehåll

Vi anländer nu till dag 5 av mina spola recensioner på den älskade Metroid serier. Förra gången vi tittade på Metroid Fusion en 2D Metroid på Gameboy Advance-systemet som markerade slutet på en åtta årig hiatus i serien. I den recensionen nämnde jag det Fusion Anlände inte ensam, för samma dag Metroid Prime släpptes på Nintendo Gamecube-konsolen.


Metroid Prime står som det första spelet för att få en högre poäng än fläktens favorit Super Metroid, och refereras ofta till som ett spel som omdefinierade serien. Fläktar av Super Metroid har blivit snabb att märka det som 3D-ekvivalent av vad de anser vara perfekta Metroid erfarenhet, och om Metacritics 97-poäng kan tas på allvar är det med god anledning.

Men står spelet verkligen för tiderna? Det var ju inte svårt att visa det Super Metroid överlevde inte Rewind Review behandling samt fans trodde det skulle.

Idag spolar vi klockan till 2002 och återkommer Metroid Prime på Gamecube (liksom dess Metroid Prime Trilogy port) för att se om spelet verkligen står upp till beröm det fortfarande tar emot. Som med alla Rewind Recensioner, Metroid Prime kommer att genomgå en granskning genom en 2015-kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss av genren idag. Låt oss nu göra övergången till 3D för att spränga några Space Pirates med Metroid Prime på Nintendo Gamecube.


Handlingen

Metroid Prime - till skillnad från Metroid Fusion - avviker inte från seriens formel att inte använda skärmbilder eller berättelser för att visa vad som helst som liknar en historia. Istället främsta tar mer inspiration från Super Metroid genom att hålla hela historien inom spel. Detta var självklart ett beslut av utvecklarna som faktiskt framgår av en oanvänd inledande monolog som finns på spelets ISO-fil som finns här.

Medan spelet inte erbjuder mycket i termer av en traditionell berättelse, många av Super Metroid s "Story through gameplay" -trickor är närvarande, liksom en handfull in-game-film som äger rum under viktiga ögonblick. Ett nytt trick att berätta en historia som är unik för främsta är möjligheten att skanna objekt, datorer och så vidare. Genom att göra det kan spelarna ta reda på mer om miljön, lite bakgrund och korta bios om varelser.


Från scans och cutscenes kan vi sammanfatta följande om historien: Samus Aran avlyssnade en nödsignal från en rymdpiraatfregat som hade lyckats fly till Zebes efter händelserna av Metroid. Inte en enda passagerare överlevde katastrofen som slog fregatten; Det fanns dock tecken på genetisk manipulation med användning av ett okänt ämne som kallas "phazon". Denna fason orsakade extrema förändringar i bioformens fysiska och mentala tillstånd, vilket resulterade i att fregatet överskreds.

Medan Varia Suit har hanterat allt från att släpas längs en vägg för att gå genom lava i Norfair, får man knackade In i en vägg är det en sann svaghet. Tänk på, Ridley.

Efter att Samus förstör Parasitdrottningen faller varelsen in i reaktorn vilket resulterar i en tidsbestämd flyktsekvens där spelare måste korsa fregatet i omvända.

Under Samus flykt upptäcker hon sin gamla nemesis - Ridley - flyr till världen nedan med hjälp av några nyligen förvärvade cybernetiska uppgraderingar. Detta ber Samus att förfölja varelsen, men när hon vänder det sista hörnet mot hissen förlorar hon alla uppgraderingar hon hittat i Metroid som en följd av en explosion (vilket förmodligen är den svagaste ursäkten för att hennes makter tas bort i hela serien) innan de släpper in i hennes skott.

Med ingenting mer än hennes ursprungliga Metroid NES Power Suit, Samus måste återkräva hennes powerups när du utforskar de olika områdena i Tallon IV

Efter landning på Talon IV börjar Samus utforska i ett försök att återfå sina förmågor samtidigt som man försöker hitta varifrån Ridley befinner sig. Samtidigt som man utforskar Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns och mer, upptäcker Samus någonting mycket mer synd.

En märklig meteor som är känd för rymdpiraterna som en "leviathan" förde massiva mängder fason till planeten och förvrängde allt från varelserna till de spökar i Chozo som en gång bodde här. Med tanke på att rymdpiraterna har forskat och använt phazon under en tid kan det bara antas att Samus nästa logiska steg skulle hitta ett sätt att bota planeten för dess fasaskorruption för att förhindra dem från att få ett kraftfullt vapen mot den galaktiska Federation.

Start av Spoilers

För att vara ärlig, det är inte så mycket att förstöra i form av tomt, men jag kommer att lägga till en spoils varning oavsett.

Efter att ha letat efter Chozo-artefakterna kommer Samus in i Impact Crater, som kommer i kontakt med ett varelse som kallas Metroid Prime (såg du inte att komma, gjorde du?). Varelsen stjäl hennes Phazon-kostym, och efter en smal flykt lämnar Samus Tallon IV på jakt efter sitt nästa uppdrag.

Slut på Spoilers

I loggboken finns ett stort antal noveller som fyller i luckorna i kärnförklaringen

Trots att jag försökte inte ge bort för mycket, har jag verkligen givit bort allt vad spelet har att erbjuda när det gäller kärnförteckning. Den sanna berättelsen är dock i skanningssökarens loggbok.

Jag kan inte gå in i tillräckligt med detaljer om hur genialt användningen av avsökningarna är eftersom de ger spelarna en bra förståelse för vad som hände innan spelets händelser (både i serien och inom spelets berättelse) utan att bryta spelets pacing om spelarna faktiskt vill inte bry sig om det.Det är faktiskt ganska svårt att sammanfatta hur effektivt detta är inom ramen för en granskning, så att du som läsare måste ta mitt ord på det, se upp det på en wikia-sida eller spela spelet för dig själv att förstå. Allt jag kan säga är: bra jobb Retro Stuidios på den här.

gameplay

The Beautiful: (Endast Wii / Wii U Version)

När du spelar Metroid Prime med en Wii-fjärrkontroll och har fördelarna med bredbildsskärm och progressiv skanning, kommer du att vara svårt att gå tillbaka till Gamecube-versionen av spelet

Vänligen förstå att medan jag spelade den ursprungliga Gamecube-versionen i min ungdom, är Wii-versionen helt enkelt överlägsen av en anledning, och en orsak ensam: rörelsekontroller. Metroid Prime: Trilogi eller Metroid Prime: Ny spelkontroll! Båda framhäver vad Wii Remote var född för - första person shooters.

Aldrig i mitt hela liv har jag haft ett första personspel lika mycket som jag gjorde främsta serien, och rörelsekontrollerna ger allt det Metroid Prime saknas i sin Gamecube-frisättning, nämligen bollhoppet (vilket verkligen hjälper till att hålla spelet flyter) och fri siktning (vilket tar bort mycket av svårigheten från det ursprungliga lock-on-systemet). För mer information läs avsnittet om "det dåliga".

The Good: (båda versionerna)

Detta spel lägger mycket till Metroid serie som inte var där förut, den största förändringen - naturligtvis - är övergången från 2D till 3D. Medan många företag kunde ha tagit sig Super Metroid och gav den en tredje dimension-sidrullbehandling, Metroid Prime faktiskt mycket mer.

Genom att lägga till den tidigare nämnda scan visiren spelas spelarna mer in i spelet genom att förstå inte bara en massa information som annars inte skulle kunna uppnås utan berättande, men också genom att ge spelare mer av vad Samus ser. Medan den senare punkten sträcker sig över de olika visorerna, är skanningsläraren den enda som faktiskt presenterar oss med information som vi förväntar oss att Samus ska se, även i 2D-spel medan de kämpar de ganska imponerande cheferna. Genom att presentera spelarna information via skanningsvisaren, såväl som biologiska skanningar i bilderna på båda sidor av HUD, känner spelarna sig mer som en bounty hunter och lär sig om sina motståndare innan de bestämmer sig för det bästa sättet att besegra dem.

En annan egenskap som fick min uppmärksamhet var användningen av flera strålvapen. Inte längre används alla strålar samtidigt, men i stället används de separat genom att utrusta dem i realtid med hjälp av d-dynan (eller "-" -knappen i Wii-versionen).

Genom att göra så undviker vi återigen isplasma-vågladdningsstrålen för döden och rör sig mer in i riken av avskilda strålar. Även om detta också resulterar i att vissa fiender har en enda svaghet som känns lite skojdad för att tvinga variation i gameplay, är det slutligen bättre än att ha en enda överstyrd stråle.

Grapple beam har sin egen knapp!

Medan du kanske saknar en plattform en eller två gånger under en körning på grund av perspektivet från första personen, känns allt som om det var ditt fel eftersom kontrollerna är på plats. Rörelseshastigheten kalibreras försiktigt på den analoga pinnen, och hoppning känns inte för flytande eller tung när som helst (spara för undervattens tills du får Gravity Suit).

Morph Ball är också en intressant metod för att korsa landskapet tack vare bollen, inte längre som en cirkulär version av Samus, och istället känns mer som en faktiskt vävd metallboll.

Enemy sort återkommer återigen, den här gången med en lista av 79 olika varelser som är ute för att döda dig. Tack vare 3D-perspektivet har dessa varelser ett fantastiskt utbud av intressanta svaga punkter om det ligger bakom dem, under dem eller någon annan udda riktning utöver de svagheter vi har väntat under serien.

Bossar i synnerhet är mer imponerande än någonsin sedan de varit inne i Samus kostym, vilket gör att fiender som Omega Pirate känns som om de faktiskt står högt över dig. Det är en prestation som inte är 2D Metroid hittills har någonsin kunnat efterlikna.

Kartskärmen är fullt fungerande och gör ett bra jobb med att vidarebefordra information

En sista anmärkningsvärd funktion är tillägget av "intressanta platser". Liknande spelets systerstitel Fusion, Prime ger spelarna tips om sitt nästa mål genom att ta emot "inkommande sändningar" från gunshipen var tionde minut.

Detta förhindrar ett av de viktigaste problemen som jag hittade i Super Metroid, Namnlösa: Undrar var du kollar du ska gå om du inte hittat en liten liten spricka som du aldrig skulle ha sett någon annanstans. Medan den här funktionen möjligen gör spelet lite mer linjärt, kommer antalet sekvensbrytningar som är tillgängliga i Gamecube-versionen i synnerhet att ge spelare åtminstone lite känsla som om de är pionjärutforskare som skurar världen för första gången.

Den ... Subjektiv?

Jag måste hämta detta ur mitt system: Metroid Prime är Super Metroid 3D. Där sa jag det.

Anledningen till att jag säger detta är det bokstavligen varje enskilt objekt i Metroid Prime är från Super Metroid. Faktum är att det enda som förmodligen var "nytt" som förvärvades i Metroid Prime är den termiska visiren, och det är även en ursäkt för att lägga till osynliga fiender i spelet, något som helt enkelt kunde ha blivit blandat med röntgenvisaren. Andra uppgraderingar finns också, men de är helt frivilliga och inte nödvändiga för att slå spelet (i själva verket är de bara värdelösa som vapen).

Om syftet med vapen som flamthrower är att helt enkelt äta upp dina missiler, så är de verkligen effektiva. Annars ger de inget till spelet som är värt att notera eftersom de elementära kraftbalkarna är mer än tillräckligt för att skicka alla fiender du kan hitta i spelet.

I slutändan är det inte en faktor som spelar för eller mot spelet i mitt sista betyg. Jag tror bara att den som tror på spelet som förtjänar någonting högre än ett 8 betyg borde förstå det Metroid Prime gör inte något anmärkningsvärt djupt för serien med avseende på dess kärnmekanik. Metroid Prime sträcker sig inte tillräckligt långt från formeln för att motivera en högre poäng.

Den dåliga: (båda versionerna)

Omega Piraten är en chef för en chef, men känns mer som en vanlig fiende som har mer hälsa

Spelet saknar svårigheter. Medan chefer som var höga över mig var en skrämmande upplevelse, var det inte att besegra dem. Vad Metroid Prime lider av chefer (åtminstone flera av dem) är Legenden om Zelda Syndrom, nämligen "tre-hit-regeln". Ge eller ta några chefer i Främsta, mest funktion på ett sätt som liknar a Legenden om Zelda chef: undvik huvudattacken, bryta sin rustning, gör skada-återförsäljaren, upprepa. Vissa chefer har funktioner som minions som kommer att kämpa bredvid det eller någon form av försvar, dock följer större delen av dem denna formel.

Även om detta inte är ett problem i sig kallas det för den här sektionens existens eftersom det inte är typiskt för a Metroid spel där de flesta fiender är utformade för att ta ett slag medan de utför en viss rutin. Det är också fråga om att varje chef bara har en metod för seger, något som verkar ha gått vilse i övergången till 3D.

Ett annat litet problem är återkomsten av den oförmåga Gravity Suit. Medan det bara förhindrar 20% av skadorna (drastiskt mindre än någon annan Metroid än så länge), Metroid Prime Sportar också den lägsta skada som görs av fiender i serien. Om inte spelare ställer svårigheten för de högre inställningarna, Metroid Prime handlar mer om att utforska och mindre om kampsvårigheter. Ärligt talat är spelet lätt.

Den dåliga: (Gamecube Version)

Smärtan av Metroid (NES) s bombe hoppar avkastning, gör enkla uppgifter som detta en fem sekundär affär

Kontroller. Oförmågan att bomba hoppa, rikta sig fritt, och flytta med dubbla pinne kontroll gör Samus känns mer som en tank och mindre som en cyber-soldat. Låsning på fiender medan kämpar känner sig onaturliga, och samtidigt som det inte bryter upp spelningen, sönderbryts det, eftersom Samus målsättning blir lika stabil som - en gång till - en tank.

Med tanke på att vi vippade runt, hoppade och sprang runt med ljudets hastighet (okej, kanske hastighetsförstärkaren går inte så fort) det känns inte som att jag spelar som Samus Aran. Istället känns det som om jag spelar som Samus överviktiga kusin (eller kanske en av de Federation Marines som tycks ha en vana att bara stå på ett ställe när de skjuter in Prime: Korruption).

Medan spelet i slutändan är utformat för att lösa problemet - och det gör det väldigt bra - anser jag att det är värt att nämna för dem som överväger att köpa spelet för första gången och bestämmer sig mellan Gamecube eller Wii / Wii U-versionerna.

Presentation

Det här spelet är vackert, ingen lögn. Medan jag inte kan tala så mycket så för Gamecube-versionen på grund av dess utgångsgränser, kan jag säga att Wii U-porten på Metroid Prime: Trilogi har åldrats extremt bra för ett spel som utvecklats under 2002. Efter nästan 13 år, Metroid Prime s konststil har gjort det möjligt för modellerna att överskrida begränsningarna i hårdvaran, vilket ger rena snitt i platta ytor som har mycket detaljerade texturer som inte visar sin sanna kvalitet om du inte tar med kameran till ett spetsutrymme.

Karaktärs- och varianmodeller är också väl utformade, och medan deras texturer är synligt sämre när de tittas upp nära varandra (som de skurna scenerna som spelas när man startar eller återupptar spelet från en lagringspunkt) ser Samus sig tillräckligt bra för att föreslå ett PC-spel på medelläge.

Samus ankomst på Pirate Frigate ser vacker ut i 1080p på Wii U

Atmosfären känns väldigt riktig, för varje område håller till ett visst tema som fungerar. Chozo Ruins känns som om de en gång bodde i, varje del av templet ser ut som en verklig avancerad civilisation som bodde på Tallon IV. Magmoor Caverns mekaniska / lavatema visar vad Space Pirates är villiga att göra för att överleva. Phendrana Drifts gör att du känner dig isolerad bland all is och snö. Det är helt enkelt en vackert utformad värld som verkligen inkapslar vad ett rymdutforskningsspel borde känna.

En snygg detalj som ofta förbises när det gäller presentationen är visiret själv. Medan vi alla tar det som självklart vid denna punkt att en hjälm får fläckar på den om stänk av lera eller regn, tar det här spelet ett steg längre. Vad jag märkte i det här spelet - och vad många moderna första personliga spel fortfarande inte gör - är att HUD rör sig med dina ögon. Jag menar inte detta bokstavligen eftersom det skulle vara omöjligt, det rör sig dock till var dina ögon borde att vara. Till exempel: Om jag panorerar kameran rätt, kommer mina ögon logiskt att vara närmare höger sida av skärmen. HUD är där. Motionen är knappt märkbar under gameplay, men det gör en värld av skillnad i ett spel där man vet vilken visir, vilken stråle och hur mycket hälsa du har är viktigt.

Ljud in Metroid Prime är överlägset största i serien. Medan musiken inte är så omgivning som den har varit i några tidigare titlar, tjänar det säkert sin plats som att ha några av de mest lockande. Jag säger lockande helt enkelt på grund av det faktum att jag alltid kände en körning för att fortsätta framåt när låtar som Magmoor Caverns-temat (en remix av Norfair Depths temat från Super Metroid) eller Chozo Ruins-teman spelade. Ljudeffekterna är också mycket skarpa, och armkanonen låter faktiskt som en tack vare Gamecube moderna ljudenheter. Varje missil låter tillfredsställande, varje fiend som förstörs låter som en verklig varelse, och bara om allt vad gäller ljuddesign är inget annat än Nintendos godkännandeförklaring.

Domen

Medan Metroid Prime s Gamecube-versionen har några mindre brister, båda versionerna av spelet är otvetydigt en upplevelse värt att ha. Vad hindrar mig från att ge Metroid Prime en 10 (som jag vet att många fans skulle förvänta sig) är helt enkelt att det har sina brister i speldesign, särskilt i Gamecube-versionen. Det avstår inte heller från Super Metroid tillräckligt för att motivera en 9-poäng som är reserverad för spel som ändrar upp formeln eller ger tillräckligt med en ny upplevelse att spelet känns "friskt".

Med detta sagt skulle jag rekommendera detta spel till alla som inte är för investerade i Metroid s lore, eller någon som helt enkelt vill spela en bra prospektering / första person shooter. Mycket liknande Halveringstid, Metroid Prime är ett utmärkt exempel (ledsen) av vad ett första personliga äventyrsspel borde vara. Genom att ge omtyckta spelfunktioner, ett fantastiskt ljudspår och stora kontroller, Metroid Prime reinvents the Metroid serier utan att avvika för långt från sina rötter.

Vad är dina åsikter om Metroid Prime? Tror du att jag är lite hård för att inte ge spelet en 9 på grund av att det inte gör tillräckligt för att återuppfinna serien? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys första sida för framtida recensioner när vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M. Vi ses nästa uppdrag!

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 8 Metroid Prime börjar serien av första personskyttar i Metroid-universum och det gör det anmärkningsvärt bra.