A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.
Stellaris är det senaste erbjudandet från Paradox Interactive (utgivare av Städer: Skylines). Det är en del av den stora strategiska genren som Paradox är känd för. Har spelat tidigare titlar i denna genre (Europa Universalis IV, Victoria II och Korsfarare Kings II) Det är säkert att säga det Stellaris är den mest nya spelaren vänlig och gör den väldigt tillgänglig om du aldrig spelat ett stort strategispel tidigare. Medan spelet erbjuder några förinställda arter att börja med, är den sanna charmen möjligheten att skapa din egen art. Nästan allt är öppet för anpassning, från din ledares egenskaper till den enkla frågan om hur dina skepp reser genom universum. Det finns tre sätt att resa, det enklaste är Warp Travel som låter dig hoppa från system till system fritt men är den långsammaste. Hyperspace är snabbare men du kan bara resa med hyperlänkar. Det sista alternativet är maskhål, vilket är det snabbaste men uppenbarligen kräver maskhålsportar för att dina skepp ska röra sig.
Jag hade Tibirm-loppet som startade i Tibrim-systemet med en hemplanet Tiberium (inte exakt ett friskt namn om du känner till dina strategispel). Det första jag var tvungen att göra var att stabilisera ekonomin för energikrediter och mineraler genom att placera strukturer på planets yta och ha populationer att köra dem. Jag byggde också gruvverk i Tibrim och närliggande system. För att kunna skörda resurser och kolonisera planeter måste du använda dina vetenskapskärl för att kartlägga system. Det var på en av dessa undersökningsuppdrag som Captain J'zargo av vetenskapsskeppet Moonsugar upptäckte de första utomjordiska kontakterna i mitt spel. J'zargo lyckades fly från konfrontationen med de så kallade Beta Aliens, men det fick mig att inse behovet av att skapa Open Circle Fleet. Denna stora flotta skulle skydda det nya Tibrim-riket från alla hot intern och extern.
Som tidigare nämnts, allt i Stellaris är öppen för anpassning inklusive fartyg. Allt från rustning, kraftgeneratorer, sköldar, motorer och mer kan uppgraderas genom teknisk forskning inom områdena samhälle, fysik och teknik. Tibrim började med massförare (andra alternativ inkluderar lasrar och nukleära missiler) så att börja med Khajiit-klassen och Elsweyr Class-korvetterna var lite underväldigande, men kunde bekämpa Beta Aliens under ledning av admiral Maiq. Detta öppnade möjligheten att kolonisera en planet i det nu säkra Lando-systemet (och nej jag nämnde inte den). Snabbt byggdes ett koloniseringsskepp (efter en lång tid som väntade på forskning) och sanningen avgjordes på grundval av en av ökenplaneterna, fast jag upptäckte att min kolonister inte var ensamma på den planeten. En primitiv fågel som art levde också bredvid min kolonister. Nu är Tibrim ett främlingsfientligt folk och njut av lyxen att ha slavar, så såklart låter jag kolonisterna enslava dem! Det var lugnt under de närmaste åren när Tibrim forskat på ny teknik, förbättrade ekonomin, uppgraderade flottan till att omfatta Emancipator Class destroyers samt utforska galaxen och träffa andra mindre nationer. Då katastrof! En asteroida var synad snurra mot Sanctuary, jag hade en begränsad tidsperiod för att förhindra att den påverkar planeten. Open Circle Fleet hällde all kraft i sina varpdrifter för att nå kolonin. De rasade på asteroiden men slog fortfarande in i Sanctuary. Avvecklingen överlevde men hade ingen kraft eller matproduktion alls. Det verkar som allt är förlorat, men kanske bara jag kan återhämta det.
Det är där jag står i mitt nuvarande spel, men jag har blivit varnad för att vara på utkik efter händelser i slutspelet, till exempel en robotuppror (Ja Skynet kan hända människor) eller en extra galaktisk invasion. Jag har också hittat upptäckt ett fallet imperium, som jag är ivrig efter att göra för att de ibland äger ringvärldar. Jag tänker inte på sockerrock saker och säger att det här spelet är perfekt. Det tidiga spelet är fullt av handlingar när du etablerar ditt imperium, samlar resurser och försöker förhindra att svampmänniskor kommer att morda dig. Mid to Late spelet kan vara ganska långsamt med långa perioder av liten handling när du försöker ta andra imperier utan att göra fiender som kan krossa dig. Du kommer att sluta undersöka allt och ha en bra ekonomi medan du undrar vad på jorden att göra nästa. Jag är säker på att framtida uppdateringar och gratis innehåll kommer att åtgärda detta, vilket är vanligt med andra Paradox-titlar.
Spelet är också utformat för att stödja mods så jag väntar på en full Stjärnornas krig omvandling. För nu a Warhammer 40K Mod är i verk och jag hörs rykten om a Masseffekt mod. Paradox har varit mycket stödjande för modder i sina tidigare spel så jag kan se detta spel har en lång livslängd. De har också sagt att det kommer att finnas gott om DLC i framtiden som jag ser fram emot att se. Nu om ingen har några invändningar, har jag en lösning för att återuppbygga och en galax erövra. För Kharjo!
Betyg 9/10
Finns på: Ånga, Webbplats
Pris: £ 29.99, $ 39.99
Minimum:
- Minne: 2 GB RAM
- processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3,0 Ghz / eller Intel Core 2 Quad 9400 @ 2,66 Ghz
- Grafik: AMD HD 5770 / eller Nvidia GTX 460, med 1024 MB VRAM.
- OS: Windows 7 x86 eller senare
- internet: Bredbandsanslutning till Internet
- Hårddisk: 4 GB ledigt hårddiskutrymme
Rekommenderad:
- Minne: 4 GB RAM
- Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3,3 Ghz eller Intel i3 2100 @ 3,1 Ghz
- Grafik: AMD HD 6850 / eller Nvidia GTX 560TI, med 1024 MB VRAM
- OS: Windows 7 x64 eller senare
- Internet: Bredbandsanslutning till Internet
- Hårddisk: 4 GB ledigt hårddiskutrymme