Granskning - Exilens och kolonens väg; Enkelhet vs & period; Overcomplication

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Granskning - Exilens och kolonens väg; Enkelhet vs & period; Overcomplication - Spel
Granskning - Exilens och kolonens väg; Enkelhet vs & period; Overcomplication - Spel

Innehåll

Nyligen har Grinding Gear Games tagit sin nya Action RPG-väg av exil ut ur djupet av öppen beta, där den hade bott bland sina kamrater i nästan ett år. Jag spelade Path of Exile i den tidigt öppna betaen, och efter den långa pausen spelar jag det nu, nyfiken på att se var detta spel sitter nu.


Action-RPG-genren är gjord av tråkiga, repetitiva titlar.

Det är helt uppriktigt, mer än jag kan räkna och för många var för tråkiga för att jag ens kommer ihåg. Vi har sett genren på mobila plattformar, vi har sett det försökte, vanligtvis ganska obehagligt, till konsoler. Vad kan då ett spelbolag göra för att märka sig? Blizzard hade redan sina in, de nära skapade genren med Diablo tillbaka på dagen, och när Diablo III släpptes exploderade det i popularitet som alla andra spel som Blizzard har släppt. Facklampa är ett exempel på ett spel som hanterade det bra, och de gjorde det på ett ganska solidt sätt. inga gimmicks, ingen dum spelmekanik, bara riktigt bra och solidt spel som är givande och konsekvent.

Så var ligger då Exile-väg?


Jag skulle säga att den sitter bakom en mur av odöda, regnar hellfire ...

PoE gjorde något som Diablo II prodded och Diablo III och Torchlight gick aldrig ens nära: fullständig kontroll.

De mest skrämmande, förvirrande och käftande droppande häftiga "talent tree" -systemen som någonsin har gjorts i ett spel

Exilens väg är ganska normalt i de flesta av sina aspekter, men det som de har gett dig framstår i form av de mest skrämmande, förvirrande och käftande droppande fantastiska "talent tree" -systemen som jag tror någonsin har gjorts i ett spel. Detta är ett enda, ihållande träd gjord av olika passiva men märkbara, förändringar i din karaktär och springer till melodi av 1.350 separata punkter på trädet.

Det är inte ens precis ett träd, men en webb, och din klass bestämmer absolut ingenting utom var på det trädet du börjar. En häxa börjar i mitten av Magic, eller Intelligence-baserad sektion, medan en Ranger sitter i mitten av finessområdet. en skugga sitter emellertid mellan fingerfärdighet och intelligens, kan specialisera sig i antingen eller ta dem båda lika. Det finns en klass för styrka, fingerfärdighet och intelligens, och en klass för varje kombination av två, och när du har avslutat spelet låser du upp en klass som börjar dödscentrum för dem alla.


Vad betyder det här?

Knappt en fjärdedel av det största skicklighetsträdet du någonsin kommer att spela med

Det betyder att alla typer av arketyp du kan tänka dig kan byggas.

Jag experimenterade; en Ranger är i allmänhet en bow wielder, men vad händer om jag använde en skugga istället? Jag gjorde en karaktär som var ett monster med en båge, men genom att offra lite av den kraften fick han magi för att låta honom blinka från plats till plats på ett slagfält, eller sakta fiender med is innan han släppte sig till säkerhet för att fortsätta skjuta på avstånd . Min huvudsakliga karaktär, en häxa, är avsedd för att få så många zombies, skelett och spöken som möjligt när som helst, vilket skapar en mur av kött, ben och ektoplasma så extremt att hon kan sitta i säkerhet och regna eld från fjärran . Det här är inte vad den här klassen är tänkt att göra, det jag bestämde mig för skulle det vara, och det är ganska tillfredsställande.

Exilens väg är ett underbart spel; inte perfekt, men nedsänkt, intressant och ganska kreativ.

Det finns mycket att säga om utseendet på exilvägen, röstspelet och atmosfären är tillräckligt för att spela spelet som det är. Att spela områden som Wrathgrottorna och Weaver Weaver Chambers i ett mörkt rum med hörlurar är tillräckligt för att skrämma dig till döden med de små ljuden och saker som ses ur ögonhörnet. Exilens väg är ett underbart spel; inte perfekt, men nedsänkt, intressant och ganska kreativ.

----

Följ min twitter @AtelusGamer, och kolla in min youtube-kanal, AtelusGamer, eftersom jag fortsätter att ladda upp visningar av olika spel och spel som jag bara tycker är kul och intressant.

Vår betyg 9 Path of Exile är en fantastisk Action RPG med otrolig atmosfär och kreativ karaktärskontroll när du nivåer upp på den mörka ön Wraeclast. Även om det är lite svagt i historien, är Exile path ett måste spelas för alla som är intresserade av Action RPG-genren.