Reservoir Dogs & Colon; Blodiga dagar kan vara det bästa filmbaserade spelet du någonsin kommer att spela

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Reservoir Dogs & Colon; Blodiga dagar kan vara det bästa filmbaserade spelet du någonsin kommer att spela - Spel
Reservoir Dogs & Colon; Blodiga dagar kan vara det bästa filmbaserade spelet du någonsin kommer att spela - Spel

Innehåll

Sedan dess släpptes för nästan 25 år sedan, Quentin Tarantinos Reservoarhundar har varit en kulturell och filmisk touchstone för filmskapare, författare och spelare. Men trots det har filmen ännu inte fått en Bra anpassning av videospel.


Det handlar om att förändras.

På PAX East i helgen meddelade Big Star Games, tillsammans med Lionsgate Reservoir Dogs: Bloody Days - en topp-down shooter för PC och Xbox One. Baserat i Barcelona, ​​Spanien, består Big Star Games av branschveteraner som har arbetat med titlar som Slagfält: Dåligt företag 2 och Avlöningsdag: Kuppen. Så medan de kan vara en mindre studio, har de koteletterna för att göra mekaniskt ljudiga spel som är galet roliga att spela - vilket är fallet med deras första PC och konsolfokuserad release.

Känner mig väldigt mycket Hotline Miami, utan att påbörja Devolvers utgåva 2012, Reservoir Dogs: Bloody Days är inte som snabbt som den där titeln. Men det påminner om och bygger mycket på Hotline: s strategiska aspekt och blodig kamp.

Även om ett fast release datum för Bloody Days har ännu inte meddelats - med Big Star bara säger att det kommer att släppas "senare i år" - vi kunde få händerna på en förhandsgranskning av spelet på PAX show-golvet.


Och vi älskade absolut det. Här är varför.

Reservoir Dogs: Bloody Days Har fast kärnmekanik

Även i sin tidiga alfa-byggnad, Reservoir Dogs: Bloody Days spikar redan kärnkoncepten för en bra skytt: det är intuitivt, det är snabbt (men strategiskt) och mest av allt är det exakt och roligt.

Att flytta en av de sex minnesvärda karaktärerna från filmen - från Mr. Pink till Mr. Blue - är smidig och metodisk, medan sikten är flytande och exakt. En rent pick-up-and-play-titel, Bloody Days berör inte sig av stumma ingångar eller stodgy kontroller. Varje gång jag riktade mot en fiende och sköt, slog jag mitt mål. Crosshairs flyter inte eller flyger över skärmen som i några andra top-downs. Istället, Bloody Days'Kontroller är imponerande mottagliga.


Dessutom hoppas Big Star att de ska hålla kampen färsk och engagerande genom sin unika "Time Back" -mekaniker (som vi kommer att prata mer om nedan). Det finns också ett polerat kombinationssystem som är baserat på timing och skicklighet, tillsammans med en uppsättning förmågor som är unika för varje medlem av RD besättning - vilket bättre hjälper spelare att strategisera varje rån.

Big Star lägger stor vikt vid strategin i Bloody Days Med "Time Back"

Ja, Bloody Days ser ut som Hotline Miami på många sätt - det är mer stiliserat än Hotline, men det kommer till slut att göra jämförelser. Det är dock bara på ytan; på alla andra sätt känns det väldigt annorlunda. Istället för att flamma genom varje karta och ondskafulla slaktar fienden, Reservoarhundar betonar strategin genom en systemmekaniker som heter "Time Back".

Så engagerande som det är intressant, är den här mekaniker en ny nytta på topp-down action-shooteren. Med "Time Back" kan du styra flera medlemmar av heistlaget i en hybrid i realtid, vridbaserat sätt. Det är lite förvirrande först, men det är lätt att förstå när du går igenom handledningen. Så här fungerar det verkligen.

I början av varje nivå har du till din kontroll två till tre medlemmar av Reservoarhundar"Tjuvar" galleri. Heistledaren, den karaktär du kommer att flytta först, kommer runt i kartan i realtid och öppnar vägar eller skjuter fiender som han tycker är lämplig. Teoretiskt, du skulle kunna avsluta nivåer med bara den här singeln, men det är inte det bästa sättet att spela Bloody Days.

Istället bör du ägna särskild uppmärksamhet åt klockan i nedre högra hörnet av skärmen. I början av varje uppdrag börjar klockan att kryssa. När du strategiskt placerat din heistledare bakom locket eller i perfekt läge för att ta bort en fiende, trycker du på mellanslagstangenten och tiden spolas tillbaka.

Detta ger dig kontroll över din andra heistmedlem.

När heistledaren (din första karaktär) rör sig längs den väg du just skapat för honom (engagerande vaktar eller inte) flyttar du aktivt ditt andra tecken för att flankera fienden eller täcka din första karaktär. Du kommer ha exakt samma tid att flytta din andra heistmedlem som du gjorde för din heistledare. När tiden är klar återgår kontrollen till ditt första tecken och åtgärden fortsätter. Om du har ett tredje tecken, upprepas processen överallt.

I praktiken går det något så här: Du börjar en av Bloody Days"18 uppdrag med Mr Blond och Mr Pink, till exempel. Du tar kontroll över Mr Blond och öppnar dörren framför dig. Du passerar genom ett tomt rum och fortsätter rakt fram istället för att ta en rätt genom den öppna dörren i den riktningen.

Du sparkar upp dubbeldörrarna framför dig. Det finns ett vakt som står i mitten av rummet. Du skjuter honom, men ett annat vakt går upp på korridoren bakom dig.

En intressant ta på topp-down action-shooter, "Time Back" låter dig styra flera medlemmar av heistlaget i en hybrid i realtid, vridbaserat sätt.

Du slår på mellanslagstangenten, som återvänder tid till början av uppdraget. Men i stället för att ha kontroll över Mr Blond, har du nu kontroll över Mr. Pink. När Mr. Blond öppnar dörren framför dig och tar ut vaktet som står i mitten av rummet flyttar du till höger. Du går in i korridoren framåt, svänger vänster. Vakt som sträcker sig mot Mr Blond ligger i dina sevärdheter. Du eldar Han går ner och Mr Blond blir inte blasted.

Så fungerar "Time Back". Och det fungerar verkligen, riktigt bra - lägger till ett unikt lager av strategi och roligt för varje uppdrag av Reservoir Dogs: Bloody Days.

Det kommer inte att vara mycket historia i Bloody Days - Och det är förmodligen en bra sak

Reservoarhundar är en kultklassiker - man håller så högt uppmärksamhet att det kanske är svårt att lägga tonvikten på historien när det gäller Bloody Days. Det är därför Big Star Games inte. Istället för att återta Tarantinos berättelse eller fylla i RD lore i videospelform, Bloody Days fokuserar på att bygga upp till den ökända diamant heist portrayed i filmen. Enligt utvecklarna kommer det att göra det utan att gräva ner i nitty gritty detaljer så att den inte inkräktar på filmens etablerade diegesis.

Men från vad vi såg på spelet i PAX East, kommer dialogen och karaktäriseringen av varje medlem av heistlaget att förbli sant mot sina filmiska motsvarigheter genom massor av vittigt skämtar och kreativ förföljelse.

Så medan det kan tyckas konstigt på ytan är vi faktiskt glada Reservoir Dogs: Bloody Days kommer inte att fokusera på historien om dessa ikoniska övergrepp. Eftersom det betyder att Big Star fokuserar på den fantastiska striden och strategin som spelet har att erbjuda.

---

Ovanpå allt sa Big Star Games oss det Bloody Days kommer att göra det möjligt för spelarna att anpassa sina belastningar före varje av spelets 18 uppdrag, med den övergripande berättelsen som kulminerar i diamanthästen vi ser i Reservoarhundar filma. Sammantaget kommer dessa uppdrag att vara linjära i naturen, men under vår demo betonades att spelarna kommer att ha unika och intressanta sätt att öppna nya nivåer medan de går igenom spelet.

Vi måste vänta och se om Bloody Days lever i slutändan upp till källmaterialet och spelets växande hype. Men från vad vi har sett, det ser ut som Big Star Games kan mycket väl vara på väg att stjäla våra hjärtan med denna pärla.

Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och täckning på Reservoir Dogs: Bloody Days under de närmaste månaderna.