Minns Bloodborne Framför Blood Moon Halloween Event

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Minns Bloodborne Framför Blood Moon Halloween Event - Spel
Minns Bloodborne Framför Blood Moon Halloween Event - Spel

blodburna brinner sidorna av H.P. Lovecrafts Call of Cthulhu och dricka ner askan blandad i en blodkalke. Det stirrar på Francis Bacon's Studera efter Velázquez Porträtt av Pope Innocent X tills du skriver in en frenesi. Det ersätter din inre monolog med György Ligeti Atmosphères och lever för att se solen förbruka jorden.


Det är hysteri, mani, paranoia.

Det är en mardröm och ett av de mest skrämmande spelen jag kan komma ihåg.

Tidigare i år, den blodburna samhället organiserade sin andra Återvänd till Yharnam, en händelse som uppmuntrade veteran spelare att skapa nya tecken och delta i så mycket co-op och PvP-spel som möjligt.

Blood Moon, som äger rum från 26 oktober till 1 november, har ett liknande mål i åtanke.

"Oktober är här, och jakten ska börja en gång," ett inlägg på Reddit-staterna ", och det är vår skyld som jägare att samla och stiga upp mot djuren."

Instruktioner för deltagande i Blood Moon är enkla och ingår i tråden:


- Skapa en ny karaktär
- Co-op minst 3 gånger innan du besegrar chefen för varje område.
- Invadera minst 3 gånger innan du besegrar chefen för varje område.
- Bär alltid din brännare för att visa att du är en del av jakten.

Men varför är det blodburnasin lojala fanbas så upprörda att han kontinuerligt återvänder till Yharnam?

Låt oss ta en titt på vad som gör det här spelet till en sådan glädje.

FromSoftware, utvecklarna av detta fantastiska spel, är kända för att ge spelarens passar. Som med deras Souls serier, blodburnas spel är dementellt utmanande och oändligt spelbart.

Ibland kan döden känna sig lika vanligt som att svänga din Kirkhammer (ett svärd som fastnat i en sten, etsad med oförutsägbara runor), och det är svårt att fömma någon som inte är stark i videospel som någonsin fullbordar den.


I Soulssvårigheten tycks fokusera speciellt kring bosskampar, och det är inte ovanligt att slåss samma i timmar innan demonen har fällts. blodburna också har några hårdragande bosskampar, men svårigheten att rensa mellan dessa chefer är mycket högre. Djuren är mer utmanande, deras arrangemang är mer överväldigande och miljön är mer straffande.

Denna ökade och ihållande svårighet medför att man skapar en genomgripande känsla av oro och rädsla för nästan hela en genomspelning. Inte ett ögonblick passerar där du känner dig trygg blodburna, och mitt hjärta racerar varje gång jag spelar den.

blodburna sätter dig i kamp-eller-flyg-läge, men det belönar inte överflöd av dessa primära instinkter. För att avancera i detta spel krävs exakt exekvering och wits, och det kan bara komma med lite stillhet.

Denna push-pull främjar en ojämn discord, priming din psyke för de verkligen skrämmande och exceptionella aspekterna av detta spel; elementen som håller spelare tillbaka till Yharnam om och om igen: världen FromSoft har skapat och hur de väljer att berätta sin historia inom den.

blodburnavärld är en orgie av paranormal skräck och gotisk grandiosity. Områdena är distinkta och humöriga, och du befinner dig i att dö i förstörda städer, hackade skogar och vackert skrämmande slott.

Inte tillräckligt bra kan sägas om blodburnaplanlösning - sammanflätande labyrinter som ständigt viks på sig själva när du går djupare och djupare - och de fiender som fyller den är ständigt överraskande.

Mindflayers med tentacled-heads; eldritchfel med otaliga ögon, fångade munnar och spektrallåtar; grymt deformerade trollar och jättar; manglade humanoider, nakna, rullande med stora hammare.

Varje element känns i perfekt harmoni och i tjänst av terror, och, mer imponerande, allt du stöter på är utbrutet i lore. Att bli verkligt intim med Yharnam är vägen till förståelse blodburnas historia.

I blodburna, mycket få berättelsespunkter görs utomordentligt tydliga, och, som med gameplay, håller FromSoft inte någons hand när det gäller att förstå mer.

Spelets filmspel är fängslande men ställer fler frågor än svar, och dialogen är ofta så kryptisk att den närmar sig nonsensisk. Du vet att något skrämmande händer runt dig, du vet bara inte exakt vad.

Spelets historia är dock inte ologisk eller ogenomtränglig, bara begravd under ytan - i beskrivningarna av föremål eller de uppsatta bitarna själva. FromSoft låter spelets värld berätta sin historia, och full förståelse är möjlig genom att skura varje tum av det.

De berättelser som kan extraheras från den subtilaste av blodburnadetaljerna är helt enkelt häpnadsväckande och lämnar mig i ære för vad FromSoft har byggt. Det finns en verklig värld i Yharnam, med en historia som går långt tillbaka.

Skillnaden mellan denna värld och de andra som många spel så noggrant hantverk är det blodburna verkar inte bryr sig om du är medveten om dess djup eller inte.

Ingen oändlig exposition eller rekapitulation indikerar att denna värld skapades för dig eller din karaktär, och du kan flyta (oavbrutet dö) genom det glatt (med mycket smärta och tårar) utan att ge spelets berättelse en andra tanke.

Yharnam känns som om det existerar oberoende av och utan intresse för din närvaro i den.

Och här ligger det som är så speciellt om blodburna: du väljer din intresse, och spelet ger en exceptionell upplevelse oavsett vilket val du väljer.

Om du väljer att fokusera din genomspel endast på spelmekanik - den underbara striden, vapen och karaktärsutveckling - kommer det att bli fantastiskt givande. Och om du väljer att investera mer, blodburna kommer fortsätta att öppna och avslöja sig för dig.

Det är säkert att säga att många som kommer att återvända till Blood Moon har dragit tillbaka gardinen och sett den sanna onda i centrum Yharnam.

Och kanske när du har sett det, kan du inte längre titta bort.