Kom ihåg mig - Prince of Deja Vu & colon; Sands of Random Mechanics

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Kom ihåg mig - Prince of Deja Vu & colon; Sands of Random Mechanics - Spel
Kom ihåg mig - Prince of Deja Vu & colon; Sands of Random Mechanics - Spel

Innehåll

Det är få saker som är obehagligt att granska som en mitt i vägen. Det finns så många saker du vill gilla om det, men också så många saker du tycker håller den tillbaka från att vara genomsnittlig. Det var inte en hemsk eller tråkig slog, det var inte en mastpierece. Oavsett hur du skär det, det är inte för alla, men du älskade att spela delar av det helt och hållet. Kom ihåg mig är väldigt mycket den typen av spel.


Ett brutet minne

Du är Nilin, en amnesisk "minnejägare" i Neo-Paris som inte bara kan hävda människors minnen, men remixa dem. Jägaren del av detta yrke kommer också att spela när hon upprepade gånger måste hantera nära dödliga doser kroppsslag i brawling sektioner. Hon kan överbelasta fiendernas hjärnor med bitar och minnen som spam, och kan också av någon anledning skjuta minnen?



Hardcore science fiction detta är inte. Minnetillgänglig teknik verkar i grunden låta dig göra vad utvecklarna vill att du ska. Finns det en pusselavdelning där du manipulerar maskiner? Använd din minneshackhandskar sak. Robotar? Skjut dem ihop med ... minnen. De gör inte ett bra jobb för att förklara vissa förmågor och bara behandla dem som beviljade.

Du är bättre att inte tänka på hur som "Varför gör jag det ens?" fråga om timmen kommer upp mycket mer. Det finns mycket dåligt exekverade stealth sektioner som tycks bara vara där för show, pusselmekaniker kommer och går som de vill, och striden börjar plötsligt långsam, så ger du plötsligt en massa förmågor och löper ut ur unika idéer inte så länge efter det faktum. Samlarföremål för att hitta den ökningshälsan och din speciella flyttbarhet känner sig helt oskadd. Minneshackning, som utspelas som kärnmekaniker, visas kort i början men är då frånvarande för en bra del av kampanjen.


Detta stöds inte av Kom ihåg mig vara ett annat spel med a falskt klimax. Jag vill inte förstöra tomten här, eftersom det faktiskt blir ganska bra för en lång sträcka efter den första lagen eller så, men den här typen av "Haha, du trodde att spelet var över?" falsk ut blir gammal. Det var inte alls välkomna i Gravplundrare och det är lika obetusligt placerat här. Det känns mer som det ursprungliga spelet och en uppföljare sattes slut för att sluta i samma paket.

Några av de centrala idéerna här kunde ha gjort ett bra spel. Brawlingen har sin egen estetiska känsla allt för sig själv, i kombination med Combo-Customizing Combo Lab. Memory Remix-sekvenserna skulle fungera bra och kunde förmodligen bli mycket mer om vi såg mer än fyra av dem totalt, eller åtminstone fler variationer om vad du kunde göra. Det kunde ha varit en snygg plattformserfarenhet om antingen plattform eller smyg kände som att någon tillbringade mer än två timmar att designa var och en.


Kom ihåg mig är mer som en rälsupplevelse. Du kommer att vara i brawling när du ska slåss, i pussläge när det är meningen att du ska lösa ett pussel osv. Ditt val om hur du närmar dig en situation är obefintlig.

Det finns så många riktningar som det kunde ha gått, men som det står, är jag märkligt påminde om Tron: Evolution, bara med pussel, långt långsammare men mer taktisk strid, och mer fyllnadsplattform i stället för fordonssektioner. Med undantag för ironi är den här filmbindningen en mer sammanhängande budskap av idéer (de flesta plattformsförflyttningar var nödvändiga eller åtminstone användbara i kamp och gav det en mycket dynamisk känsla som jag inte ens förväntade mig).

Kom ihåg mig är mer som en rälsupplevelse, trots att mekanikerna är allt annat än skenor. Du kommer att vara i brawling när du är avsedd att slåss, i pusselläge när du är tänkt att pussla, och ditt val över hur du närmar dig någon situation är obefintlig.

Ett fraktat glasögon

Så hur kan ett spel med nästan ingen känsla av riktning, grundad i ett universum som inte har någon jordning, byggd kring idéer som inte ens är ensformade, är värda att titta på? Tja, för att det på något sätt fungerar på en viss nivå. Trots sina många brister är det så mycket som en B-film. Du kommer aldrig se det slå höga betyget, det borde nå, men det finns tillräckligt bra linjer, bra paced action beats och en inpassning av de olika idéerna som ger dig en antydan om vad som kunde ha varit. Det kan vara väldigt bittert sött, men det finns åtminstone något att se fram emot Kom ihåg mig.

De flesta av dessa bättre avsnitt visas senare i spelet, som vrider sig runt tomten för att komma till de verkliga insatserna och utfärdar istället för midway-stationen som är ditt öppningsmål. Flera vridningar överraskade mig faktiskt tack vare utvecklarna, att de inte spenderade blatant varje minut som hinkade på vissa berättande trådar (något som ett antal utvecklare kan lära av när det gäller berättande). Den sista twist jag satt ihop länge innan den officiellt avslöjades för Nilin, men även hon medger att hon misstänkte tidigare.

En av de mest underutiliserade men tillfredsställande aspekterna av Kom ihåg mig är dess idé om en minneskulpturerad cyberspace.Två bosskämpar äger rum här och är några av de mest visuellt arresterande områdena för att slåss. Majoriteten av striden är fortfarande traditionell brawling men det är klart att du kan få något som skulle ge Matrisen en körning för sina pengar om du gjorde det rätt bara med dessa delar av spelet. Tyvärr, som Memory Remixes, är de sällsynta medan slagsmål med liknande grupper av fiender tenderar att dyka upp för en bra bit av akt 3, men agerar 4 och 5 hämtar slacken efteråt (även ja, den använder en teatralisk aktionsstruktur över dess tio till tolv timmars körtid).

Beröm måste också ges till spelets konstriktning och ljuddesign. Det ser ut och låter fantastiskt, nästan som om det är en maskinopera med bitar av Jazz och Trip Hop glidde in för att hålla taktskiftet.

Spelets konstriktning och ljuddesign är fantastiska. Det ser ut och låter fantastiskt, nästan som om det är en maskinopera med bitar av Jazz och Trip Hop glidde in för att hålla taktskiftet. Världen verkar flytta med musiken på vissa punkter och integrera vissa låtar för att spela under framgångsrika kombinationer är ett utmärkt estetiskt beslut. Varje sång, byggnad och karaktär ser ut och låter helt och hållet medan de fortfarande håller på att hålla med sig i den värld de finns i. Massor av tecken du möter ser ut som huvudpersoner från andra spel i sig, bara stoppar för att kom och blinkar på publik. Världen av Kom ihåg mig är en värld som jag skulle gärna vilja besöka i ett annat spel och se mer av från en annan uppsättning ögon, förutom mer av Nilins berättelse.

Beröm måste också ges specifikt för Nilin. Medan hon fortfarande är tilltalande, är hon inte en könig Barbie docka. Hon är inte en icke-deltagare till tomten och beslut som fattas som Lara var i Gravplundrare, inte heller är hon här för att avvisa något. Det som börjar som ett liknande ljudande mål förvandlas till ett konstruktivt uppdrag för att försöka återställa sitt tidigare liv och livet för dem som ligger närmast henne.

Nilin dödar många fiender på sin väg för fred, men hon visar missnöje, hon visar en verklig lutning mot mänskligheten. Hon är inte en maskin som visar känslor när du trycker på höger knapp, hon kommer ifrågasätta en order om den passerar en linje. Cutscenes av sina egna introspektiva monologer känner sig välplacerade och ger oss en uppfattning om var hon tänker och vad hon planerar att göra nästa. Att säga någonting mer skulle återigen skämma bort detaljerna, men det ger en ganska tydlig förklaring inte bara till din amnesi utan ett stort antal händelser som förekommer över Neo-Paris.

Kom ihåg dig snart

Kom ihåg mig är ett mycket felaktigt spel. När det fungerar är det faktiskt svårt att beskriva. Allt kommer samman för att känna sig distinkt original trots flera idéer som Combo Lab har varit dabbled med i andra spel. Det är ett bra spel i de få timmar där det står högt, men mellan dem ligger ett stort antal genomsnittliga och medelmåttiga sektioner som behövde mer justering och polering.

Kanske om Kom ihåg mig hade inte varit så ambitiös, hade inte varit ganska så utåtriktad, kunde det ha varit möjligt att stanna på den väg som den satte för sig själv. Förutom då, vilka få fasta sektioner den har kan ha förlorat sin prakt. Det är en komplett blandad väska, och definitivt inte värt ett pris på $ 60. Om du kan, ta det för tjugo, eller om du är riktigt nyfiken trettio, och prova. Det är en minnesvärd, om inte helt tillfredsställande upplevelse.

Vår betyg 6 Dotnods cyberpunk dystopia är en blandning av briljans och medelmåttighet, som alla är bundna med en båge av förvirrande designriktning.