En voxel-stil rekreation av Legenden om Zelda slog på Internet igår, som en hyllning till seriens 30-åriga rune.
Denna 2,5D-tre-dungeon-demo ser ut och spelar annorlunda än den version som såg utseende på nästan varje Nintendo-konsol hittills. Det är mjukare, snabbare och spelar lite som Zelda titlar som En länk till det förflutna.
Med detta sagt är det inte utan sina buggar. Några av de mer anmärkningsvärda buggarna inkluderar Triforce-bitar som inte får läggas till menyskärmen och bomber kommer i förpackningar av en snarare än de vanliga fyra. Enligt hyllans Facebook-sida:
"Vi vet att det inte är en 100% färdig övervärld, men vi jobbar på det. Vi skulle älska din feedback när vi utvecklar. Vänligen meddela vad du tycker och vilka funktioner du kanske vill se i det färdiga projektet."
Scott Lininger och Mike Magee, hyllans skapare, är mycket trogen mot det ursprungliga spelet. De pekar även på spelets ursprungliga intro (skrivet i brutet engelska) i sin egen intro till spelet, som berättar lite om berättelsen om hur denna hyllning blev:
"För trettio år sedan litet barn "Scott"spelade den stora gyllene patronen med kärlek. Senare herrar av browser gjorde WebGLs med visdom. Tillåt nu voxlar kan på webben! Snart "Mikrofon" hjälp att återskapa guldpatronen i "3D" som fans fiction! "
Legenden om Zelda släpptes först i Japan den 21 februari 1986 för Famicom Disk System. En patronversion, som kunde spara spelarens framsteg, släpptes följande år, den 22 augusti 1987, och var den första NES-titeln att sälja över 1 miljon exemplar.
Spelet kan spelas på en dator med ett tangentbord eller på en smart enhet. Kolla in det här.
För fler uppdateringar, följ hyllans Facebook- och / eller Twitter-sidor.