Regeringen av Multiplayer & Colon; Hur Solo Gamer gick ur stil

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Regeringen av Multiplayer & Colon; Hur Solo Gamer gick ur stil - Spel
Regeringen av Multiplayer & Colon; Hur Solo Gamer gick ur stil - Spel

Innehåll

Kommer du ihåg de dagar innan online spel klart?

Odd fråga för den äldre publiken ja, men för yngre generationer blir det allt svårare att komma ihåg en tid innan Xbox Live, Playstation Network och online PC-spel. Med snabbare internethastigheter och nya funktioner introduceras hela tiden, har spelutvecklare skiftat växlar märkbart till en värld där multiplayer-spel är föregångaren.


Singelspelare och speltyper blir mindre och mindre relevanta. Varför?

Det är enkelt verkligen. Multiplayer är blomstrande, och så är också spelgemenskapen. Det finns nu så många sätt att videospel kan föra människor tillsammans och möjligheter till sammankoppling som aldrig sett tidigare. Utvecklare vill dra nytta av vad som fungerar, och de vill ge spelarna vad de vill ha. Vi har i princip lagt fram en ritning för dem när ni tänker på vad som går samhället just nu. Call of Dutys guldålder, den pågående ångövervakningen, social media-blitz och överspänningen av Free-to-Play-titlar. Allt lägger till.

Call of Duty

Det spelar ingen roll om du är en Halo-fan, en Battlefield-fan eller någon som inte spelar skyttar. Om du vet något om Call of Duty vet du att det är ett kraftverk av multiplayer gameplay.

Grunden här är att Call of Duty gör någonting rätt, och alla andra spel i staden vill ha en del av åtgärden.

Med Call of Duty 4 lansering tillsammans med Halo 3 2007 har Activision släppt en bästsäljande blockbuster varje år sedan. Visst är varje överföring mer eller mindre en inställd klon, med en handfull nya vapen och speltyper, men det gör något unikt. Under de senaste åren har Call of Duty lockat icke-spelare som fans.


En stor del av Call of Duty-spelare är bara personer som hörde från en kompis eller kollega att de skulle hämta det. Det har blivit mer av en social interaktion för vissa, och låter människor "hänga" så att säga utan att behöva gå igenom allt besvär av omvärlden. Grunden här är att Call of Duty gör någonting rätt, och alla andra spel i staden vill ha en del av åtgärden.

Ånga

Med tanke på "alla ombord på ångtåg" skämt har PC-spelplattformen gjort några anmärkningsvärda saker på det dags.

Ånga låter användarna få tillgång till en till synes oändlig butik av videospeltitlar, sortering efter genre, antal spelare etc. etc. Av alla de fantastiska funktionerna är den legendariska "Steam Sales" verkligen vad som främjar multiplayer. Att hitta ett spel som kan spelas av dig själv och 3 andra vänner gör det mycket lättare att dra avtryckaren på buy-knappen när priset har skingrats med 75%. Kasta de fria spelen ovanpå, och du har lite allvarligt billigt multiplayer.


Ovan: Steams lättanvända gränssnitt främjar nya och populära titlar

Sociala media

Sociala medier är kanske den mest underrated spelare i spelvärlden just nu.

Jag pratar inte heller Facebook. Sannolikheten att ringa upp en kompis eller meddela dem i spelet är mycket mer sannolikt än att komma ihop på Facebook. De riktiga sociala medierna hjältar är Youtube, Twitch och Twitter. För tio år sedan skulle du inte kunna leka med din favoritspelutvecklare om det inte var på en lokal händelse, men nu med community playdates och livestream-händelser, händer det hela tiden. Twitter är en kanal för inte bara utvecklare, utan även Youtube-personligheter, att nå ut till sina fans, dela med sig av sina erfarenheter och skapa spel med abonnenter och samla samhället.

Ovan: Populära League of Legends streamer Trick2g organiserar regelbundet "subwars", pitting framträdande streamers mot varandra, med ett lag av fans på varje sida.

Gratis att spela

En jätte, lönsam elefant i rummet.

Slutligen har vi Free-to-Play. Det nämndes lite med Steam, men det är bara ett litet urval. Med Legends League som håller den största PC-gamerräkningen och en mängd MOBA-lanseringar i sin kölvagning, spelar Free-to-Play-titlar sig på mikrotransaktioner och mikrotransaktioner är beroende av multiplayer. För de som inte vet är mikrotransaktioner små inköp, var som helst från $ 5- $ 25, som ger dig någon form av fördel eller kosmetisk utseende förändring i spelet.

Alla har sin inställning till mikrotransaktioner och åsikter om huruvida de är bra eller onda, men faktumet är att det inte finns några pengar i mikrotransaktioner med enspelare. Antingen utvecklaren gör ett spel som du kan spela och slå utan några mikrotransaktioner, vilket gör några inköp nära meningslösa, eller de gör ett spel som kräver att mikrotransaktioner ska lyckas, vilket minskar popularitet och spelarens tillfredsställelse. Det finns inget lyckligt medium, förutom kanske multiplayer, vilket är där alla mikrotransaktionerna nu är.

I slutändan är det inte helt över för singelspelare, och multiplayer-dagen kan vara över tidigare än vi tror.

Spelvärlden förändras och utvecklas ständigt, och nästan allting kan bli en ny inspiration. Jag kan inte prata för trenderna i spelets förflutna, eftersom jag inte såg dem utvecklas. Vad jag vet är att med nästa gen är här, och vi borde vara glada över framtiden för multiplayer och singel spelare.