Reggie Fils-Aime förklarar varför Nintendo väntade att släppa Amiibo

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime förklarar varför Nintendo väntade att släppa Amiibo - Spel
Reggie Fils-Aime förklarar varför Nintendo väntade att släppa Amiibo - Spel

Ingen kan neka att NFC-siffror har blivit alltmer populära. Skylanders det gör det väldigt bra, och det verkar som om Disney också har någon framgång. Nu när Nintendo hoppar in i leksaker med Amiibo, kan de ha gjort stora poäng. De verkar ha en positiv syn på deras nya satsning, vilket Reggie Fils-Aime konstaterade:


"Jag tror att Amiibo kan få en betydande inverkan på att driva installationsbasen för Wii U på försäljningen av siffror själva. Jag tror att detta kan vara en viktig affärsmöjlighet."

Detta ger upp den stora frågan: Varför väntade Nintendo att lägga ut leksaker själva? Skylanders första släpptes 2011, och det har varit en succé. Framgången lockade Disney, som också släppte sin egen franchise, Disney Infinity. Ändå hoppade Nintendo inte i sig först i början. Detta är förbryllande med tanke på att Wii U's GamePad har en NFC-läsare som är kompatibel med sådana leksaker. Fils-Aime sa i en intervju med Polygon:

"En, vi ville vara tankeväckande i vårt tillvägagångssätt. Enligt vår uppfattning måste du ha differentiering" enligt vår väg. "


Han fortsätter:

"För det andra ville vi se till att vi skulle starta konceptet med en stor franchise och säkert Smash (Bros.) passar den fakturan. Smash är verkligen perfekt. Alla de olika karaktärerna, den gameplay som Mr Sakurai har skapat är fantastisk. Så för oss var det verkligen så att vi hade rätt inställning och rätt metod att starta det. "

Fils-Aime nekade att säga hur den första omgången av Amiibo kommer att se frisläppandet. "Vi har inget att meddela just nu," sa han. Han uppgav att planen är att starta Amiibo samtidigt som Super Smash Bros med "ca 10" siffror.

"Vi kommer att fortsätta att göra nya siffror tillgängliga genom resten av semester 2014 och då ska vi kontinuerligt lansera nya siffror under 2015. För oss sätter vi inte en numerisk gräns för hur många olika siffror vi kan starta. Potentiell katalog av siffror i utrymmet är ganska bred. "


Han uppgav att det beror på att de bygger på Nintendo-tecken som har enorm popularitet.

"Även en figur som Marth, som från en bred befolkning kanske inte är välkänd men för det Smash spelar publiken, de känner Marth. Många tycker om att spela som Marth. Och då tror vi att, med tanke på figuruppsättningen, kommer vi att ha en mer varierad ägarbas, inte bara man och kvinna (på grund av Peach och Yoshi som appellerar till tjejer) men också från en åldrande uppfattning eftersom människor är kommer att vilja samla Samus.

Du kommer att få folk som vill samla Link, alla dessa fantastiska karaktärer. Så vi tror att vårt fotavtryck kommer att bli mycket större än vad de andra i detta utrymme har kunnat åstadkomma. "

En av de viktigaste skillnaderna som kommer att skilja Nintendo från Skylanders och Disney Infinity är att de inte släpper ut ett fristående spel. Amiibo kommer att arbeta över många olika spel.

"Vad jag skulle berätta för er är att vi tror att cross-game är en stor fördel för oss. Och med en Mario-figur som kan användas potentiellt inte bara Smash Bros. men också i Mario Kart såväl som i Mario Party 10. Vi tycker att det är en ganska stark konkurrensfördel. "

Han lägger till:

"Spelets specifika egenskaper kommer att vara unika för spelet, och det är verkligen upp till utvecklaren att programmera. Så du kommer att få en utvecklare skapa en mekanism som vad Sakurai gör, där det verkligen är en planering av mekaniker. Och du kommer att få andra utvecklare att ta olika tillvägagångssätt. Du kanske har en utvecklare bestämmer, du vet vad jag vill belöna någon som har köpt flera Mario-spel, och det har verkligen gett Mario uber-krafter. Det är så som han kommer att programmera Det."

Om Nintendo kan implementera dessa siffror korrekt kommer de att bli en framgång. Folk gillar att samla dessa figurer, särskilt om de är karaktärer som de älskar. Nintendo har många karaktärer som människor adore, och jag är säker på att många människor vill ha en Samus eller Link-figur. Jag vet att jag skulle älska en Kirby eller Zelda-figur.

Det faktum att Amiibo är utformad för användning över flera spel kan också vara bra för Nintendo. Skylanders och Disney Infinity siffror kan bara användas i respektive spel. Om Nintendo hittar bra sätt att implementera dessa siffror i sina spel kan det hjälpa människor att välja siffrorna. Jag känner att Amiibo har chans att bli framgångsrik, men det beror helt på hur Nintendo använder dem.