Redwall får slutligen ett videospel och komma; men du borde nog inte vara glad om det

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Redwall får slutligen ett videospel och komma; men du borde nog inte vara glad om det - Spel
Redwall får slutligen ett videospel och komma; men du borde nog inte vara glad om det - Spel

Innehåll

Det är konstigt att tänka på, men hela min karriär har i huvudsak varit beroende av en talande mus som går på jakt efter ett gammalt svärd.


Jag har tillbringat de senaste 10 åren som frilansskribent som täcker allt från underjordisk svart metall till Call of Duty guider och till och med släppte min egen fantasi fiktion ... och Jag kan utan tvekan säga att jag inte skulle ha gjort något om det inte var för att upptäcka Redwall som en nio år gammal på skolbiblioteket.

Medan andra serier skulle förmörkas i min lista över personliga favoriter, Redwall är utan tvivel vad som fick mig att börja i fantasivärlden och skulle sporra mig till D & D, Final Fantasy, och vidare.

I efterhand är det inte en perfekt serie. Det finns plotproblem, alltför återkommande teman och några törniga problem med rasfördomar som du inte märker som ett barn (varför är alla möss bra och alla illrar onda?), Men som en preteen bara upptäckte fantasygenren var jag fast .


Tack, Brian. Jag är skyldig dig.

Den långa väntan på a Redwall Spel

Senare som vuxen, den brottsligt okända Mus Guard grafiska romaner skulle gå in för att återuppta den elden med en mycket liknande stil och ämne. Mus Guard skulle fortsätta att inspirera en fantastisk penningpapper-RPG som verkligen framkallar historiens känsla (med mekanikväg utanför det typiska d20-systemet) och låter de vuxna som älskade Redwall som barnrollspel i ett mycket liknande universum.

Medan Mus Guard har vi täckt på bordplattan inställningen, fläktar har blivit utelämnade i förkylningen på videospelets framsida. Om du gör någon grävning över nätet, kan du hitta några inofficiella, fan-made Redwall spel i olika stadier av färdigställande. När det gäller officiella licensierade spel har det verkligen inte funnits någonting hittills.


Det är inte att säga att begreppet att prata möss som lever i tysta abbeys i skogen inte lyckats invadera spel. Flera utvecklare har redan gett oss högkvalitativa spel med antropomorfa djur som tydligt är avsedda att vara i linje med Redwall s estetisk.

Det har varit den vänstra basen Game of Thrones-meets-Redwall spel Armello, den gamla skolan RTS kamptitel Tand och svans, Early Access (men redan lovande) Stealth-Action RPG Ghost Of A Tale, och det kommande VR-spelet Mossa, som ser ungefär ut som Redwall-så som du kan få utan att egentligen ha namnet.

Trots alla intressanta erbjudanden har det faktiskt inte legat någonting i Brian Jacques berömda fantasiverden ... tills nu.

Bara några dagar tillbaka, ett inlägg för första gången Redwall videospel slumpmässigt slår mitt flöde tack vare vagaries av den stora okännliga Facebook-algoritmen. Det heter Redwall: The Warrior Reborn och lanseras i Early Access med en första episod med titeln Scouten.

Att säga att jag bara var upphetsad skulle vara underdrivet av seklet. Extatisk? Över motha-friggin'månen? De är alla mycket närmare. Baserat på Facebook-kommentarerna verkar det som om många andra fans känner på samma sätt och inte kan vänta på den färdiga produkten.

Bumps längs vägen till Redwall

Den episodiska naturen av frisläppandet, tillsammans med vad som säkert är en lång tidig åtkomst, lägger lite av en spjäll på min första spänning, med tanke på den övergivna utvecklingen av Efter Återställ och många, många andra episodiska spel som såg crowdfunding framgång men blev aldrig färdiga.

Trots dessa misgivningar slog jag ihop de tidiga skärmdumparna och konceptkunsten, som såg ganska bra ut (även om det inte verkade utstråla känslan av Redwall som jag hade tänkt det som ett barn) och började gräva djupare för att se vad som hade gjorts hittills.

På Steam-sidan verkade det nästa logiska steget var att bläddra igenom andra titlar av utvecklaren för att veta vilken typ av spel att förvänta sig, och Det var då den första röda flaggan poppade upp.

Till min rädsla har Soma Games en stor summa av ett annat spel under sitt bälte: en slingshot puzzle entry kallad G Prime Det har alla tre recensioner på Steam. Ett utvecklingslag med nästan inget annat för att dess namn får en stor IP-kod tar redan i åtanke alla de hemska Warhammer 40,000 titlar som Game Workshops händer ut som grovt godis.

Så hur kom vi hit, snarare än att se Redwall delas ut till ett större namn?

Det är här saker blir lite förvirrande. Det var en Kickstarter för ett spel som heter Redwall: The Warrior Reborn av Soma Games tillbaka 2013, men konstigt var det inte egentligen för Early Access Steam-spelet nu. Det var snarare en Minecraft post som heter Abbeycraft, vilket egentligen inte var klart bara genom att läsa igenom Kickstarter-sidan.

Den framgångsrika framgången användes som en hoppningsplats för nästa steg, vilket är Early Access beta-perioden som används för att faktiskt utveckla hela spelet.

Det har potential, även om laget är otestat.

Inse att de kanske inte är det första namnet du skulle tänka på att ta itu med Redwall, Soma sätta upp projektmiljösidan som beskriver historien om hur de kom i kontakt med franchisen, och mitt hjärta sjönk att läsa varje successivt stycke.

Lätt det största problemet är att författaren till den sidan hade inte ens läst böckerna förrän efter författaren Brian Jacques dog. Eftersom laget hade aktivt drivit IP före hans död, skulle det allvarliga problemet vara tydligt.

Om Telltale besättningen aldrig hade läst någon av de Game of Thrones böcker innan du slog ut George R.R. Martin och HBO, skulle du ha velat dem ta itu med serien?

Flammande potholes till helvetet på vägen till Redwall

Den artikeln Project Mouseworks blir bara mer alarmerande därifrån och min oro växte när författaren sa att han inte trodde att Brian Jacques spöke var inblandad i att bevilja dem licensen, men "tillfällighet är Andens språk".

Något mycket inte i linje med andan av Redwall var tydligt på gång där, vilket verkligen bekräftades med den här följande uttalandet från utvecklaren:

För långa Soma Games fans verkar en annan punkt värt att nämna. Vi trodde mycket om huruvida Redwall passade med kärnvärdena och uppdraget av Soma Games. Att svara på det krävde mycket tanke och bön. Vi tar vår röst och uppdrag väldigt, väldigt seriöst.

Vänta, vilket uppdrag, och varför skulle du behöva be om huruvida Redwall passar det uppdraget?

Soma visar sig Soma Games är ett kristent utvecklingslag, men till sin kredit går de ut för att förklara att de är kristna utvecklare, men de behöver inte nödvändigtvis uttryckligen kristna spel som är avsedda att proselytize hos spelarna.

Medan jag uppskattar den skillnaden, höjer problemet ännu en ganska stor röd flagga. Redwall är inte en religiös serie på något sätt. Det är inte ens fantasi tinged med religion som Narnia. Så varför fick ett explicit religiöst företag licens för ett spel som inte är explicit religiöst?

Det är ett beslut som inte har någon mening. Skulle du söka det ansvariga teamet för Vänster bakom spel eller Bibel äventyr att vända Wheel of Time eller Mistborn romaner till en ny spel serie?

I de flesta fall skulle utvecklarnas religiösa övertygelser inte spela någon roll. Jag är säker på att kristna, muslimer, wiccans, scientologer, Cthulhu-kultister och ateister har arbetat med fantastiska spel tidigare. Men då kommer vi till detta lilla uttalande från Soma:

Det faktum att de tror Diablo är på något sätt ett vanligt "ont" spel, eller att deras kärndemografiska inte vill spela den mest välskötta ARPG hela tiden ... ja det handlar om. Det berättar för oss att vi kommer att få något som är tonat ner ganska lite från var det troligen borde vara, och att medgivanden till religiösa problem kommer att göras där ingen ens behövs i första hand.

Det är inte allt Doom och Gloom

Om du tittar förbi bristen på utvecklare stamtavla, deras okända med källmaterialet tills efter att ha startat utveckling, och de potentiella religiösa frågorna, finns det fortfarande anledning att vara försiktig optimistisk för Redwallsprång till den digitala spelåldern.

Mest särskilt, Soma är faktiskt aktiv på Facebook-sidan med regelbundna uppdateringar, och utvecklarna tar sig tid att prata med potentiella spelare eller svara på feedback. Det är enormt, eftersom öppen kommunikation är ett måste för ett Early Access-projekt.

Det är också värt att notera att utvecklarna tydligt får det Redwall var lika mycket om klostret och de långa matbeskrivningarna som det var de hjältemus och fula stoats. Det finns hopp om att detta lag förstår materialet, även om de kom sent till festen.

Halva serien är den här typen av saker snarare än kamp, ​​och jag är glad att de erkände det faktum.

En aning

Den första Redwall spelet förtjänar ett utvecklingslag som är helt förälskat i källmaterialet och har resurser, tid, bemanning och förmåga att göra något som är värt att spela, som både ser rättvisan och ger fansen vad de har väntat på de senaste två decennier.

Kanske är det Soma Games, och kanske är det inte. Indie, okända utvecklare har släppt otroligt fantastiskt material tidigare och Kickstarter-framgångar är mindre okända idag, så det finns alltid en chans Soma kommer att trotsa oddsen och ge oss det slutgiltiga Redwall spel.

Visdom som uppnås av hård erfarenhet skulle dock ange något annat. Redwall Det är inte bara en billig paperback att ta tag på flygplatsen. Denna serie betyder någonting för de långa fansen, och vi skulle hellre ha inget alls än att få något underpar.

Soma folk, om du läser detta, Det är min uppriktiga hopp att du slår den ut ur parken och lyckas, men samtidigt ber jag absolut dig - om du inte kan ge oss något bättre än Armello eller Ghost Of A Tale, snälla gör rätt och överlämna franchisen till någon annan.

Vad tycker du alla - är du upphetsad för a Redwall spel för att äntligen komma fram, eller skulle du helst vilja se en större utvecklare ta tänderna någon gång nerför linjen?

Låt oss veta dina tankar i kommentarerna! För tillfället kan du kolla in några Early Access-footage nedan, och du kan följa det senaste på spelets utveckling härom.