Red Dead Online hittar fortfarande uppstart som Rockstar får feedback från Beta Launch

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Red Dead Online hittar fortfarande uppstart som Rockstar får feedback från Beta Launch - Spel
Red Dead Online hittar fortfarande uppstart som Rockstar får feedback från Beta Launch - Spel

Innehåll

Det har varit nästan en månad sedan Läs Dead Online beta lanserade och lagt till en ny dimension till ett av de mest berömda spelen i 2018. Efter en trickled rollout öppnade servrarna för alla spelare den 30 november som var angelägna om att ge sin åsikt om hur den stabila paced westernen översätts som ett online multiplayer.


Recensioner för Red Dead Online har varit en blandad väska. Spelet har fått pris för sina simliknande egenskaper, men Rockstar har fortfarande en lång väg att ta itu med spelarproblem med pacing, världsbyggnad och i spelekonomin.

Tar plats strax innan händelserna av Red Dead Redemption 2, online prequel tar bort trycket för att slutföra huvudberättelsen.En del spelare känner emellertid att detta har gjort att världen känner sig begränsad.

Som det står, Red Dead Online verkar lida av en brist på spelarbas i en annars förenklad version av RDR2 värld (även känd som Fallout 76 syndrom). Även de estetiska och interaktiva elementen i den vilda västern av det fulla spelet har blivit strömlinjeformade vilket gör att vissa tycker att onlineupplevelsen är otillfredsställande.


Denna allmänna inställning till onlinespel verkar vara ett problem i fängslande fanbasen. Du börjar med en teckenuppbyggnad, redigerar sitt utseende och attribut innan du går med i en posse eller ställer in för att utforska. Huruvida med en grupp eller solospelare tävlar i hästkapplöpningar och färdiga berättande uppdrag som raiding outlaw camps.

Kontrollerna har visat sig vara lika oförutsägbara som lägena som mekaniken hos RDR2 verkar oförenliga med dessa spelstilar. Syftehjälp kan hjälpa, men rörelserna är långsamma och stabila, vilket gör snabb kamp frustrerande för många.

Fri rörelsehändelser, PvP-utmaning med upp till 16 spelare som kallas "Showdown Series" där spelarna stöter på fem olika lägen, inklusive Shootout Mode och Hostile Territory.


Tyvärr får du inte välja ett föredraget spelningssätt och är fast att cykla genom dem slumpmässigt som en iPod shuffle. Spelet kommer att meddela dig om dessa showdowns och deras platser så att du kan dra åt det rätta området på kartan. Snabb resor kommer dock inte ledigt. Var beredd att spendera $ 4-11 per varp, vilket kan vara ganska brant för spelare som bara börjar.

Detta leder oss till största klagomålet RDO hittills: kontrollerna och saldonerna.

Guldstandarden är inte billig

När du loggar in på RDO servrar kommer du börja från början med en ny karaktär och en enkel revolver. Detta kan vara värre - 19th century vapen är inte känt för att vara oändligt eklektisk. Vad som verkligen fick användarna irriterade är den stora kostnaden för även små förändringar.

Ett populärt exempel har varit kostnaden för att byta revolver till en helt svart finish som kommer att leda dig en hel del 12 guldstänger. Med en uppskattning av att 1 guldbar = 8 timmars spel är det uppenbart att guldstänger är en premium och sällsynt valuta.

Guldnuggor tjänas genom att fullborda uppdrag. Att tjäna 100 guldnuggor kommer att ge dig en guldbarna. Det är ganska säkert att satsa på att guldstänger är tillgängliga för spelköp med hjälp av äkta världsfonder baserat på hur svårt de ska få. De nuvarande priserna sträcker sig från 25 guldstänger för $ 25 till 350 guldstänger för 99,99 dollar - kom ihåg, det är riktiga världspengar.

Även om kosmetiska förändringar har blivit ett populärt sätt för utvecklare att klämma ut några fler dollar ut av spelarna, blir många avskräckta av köpkraften hos spelkupong dollar. Uppgraderade vapen varierar från $ 350 till $ 1k +.

Jämfört med priserna på tiderna och utbetalningarna från att spela verkar priserna kraftigt uppblåsta. Att sälja en $ 35 Mauser pistol för en grand skulle inte vara så oerhört om den oändliga grinden producerade mer än några hundra dollar för några timmars spel. Priserna verkar oproportionerliga för de flesta varor. Till exempel kostar en guldring en $ 1,15 men en burk med bakade bönor är $ 1,50. Hm.

Detta skulle också vara mer hanterbart om så mycket av din valuta inte behövdes reserveras för överlevnad. En av de grundläggande immersiva elementen i Red Dead Redemption 2 har varit ett behov av att jaga, handla och leva på nätet på ett hyperrealistiskt sätt. För att hålla din karaktär, din häst och dina vapen i gott skick måste du spendera pengar på matvaror, som mat, skydd och pistololja.

Även leka med en grupp i onlinevärlden kan kosta dig. RDO stöder upp till sju spelare i en posse men det kostar $ 200 i spel.

Det har inte gått bra med spelarna. Rockstar har svarat på fansen som säger att priserna kommer att skalas tillbaka och transaktionerna kommer att återbetalas för i spelvaluta med en bonus 12 guldstänger som kastas in för att levereras till alla spelare före 12/24.

Dessa begränsningar har tvingat spelare att bli kreativa. Vissa spelare använder redan racing-läget för att odla guld, pengar och XP. Belöningar tas emot för varje inlösen som slutförts, även om de får en DNF för att inte slutföra det. Detta har resulterat i att vissa spelare cirklar runt starten i 14 minuter istället för att delta. Även om detta kan fungera för vissa, har dessa element varit ett drag för fans som letar efter ett fördjupande multiplayer.

Förlora tomten

Valutaslipan avslöjar en av de större problemen med RDO: Förenkling av spelet. Red Dead Redemption 2 handlar om att använda enkelhetens skönhet att lägga till realismen. I en onlinevärld där pengar är kung, kan dessa enkla uppgifter bli jobbade snabbt.

Rockstar utformade några element för att kompensera detta som kan förbättras i framtiden. Ett bra exempel är hur hederssystemet kommer att påverka det diagram som utspelar sig för dig. Beroende på din hedersnivå kommer olika fria roam-uppdrag att finnas tillgängliga. Ägarliga spelare kan få begäran om att skydda en konvoj mot attacker från gäng. Ruffians kan vara den som gör attacken istället.

Ett Land of Opportunities är namnet på en pågående serie samarbetsuppdrag för två till fyra spelare. Rockstar har sagt att de avser att kontinuerligt bygga på dessa uppdrag som kan erbjuda möjligheter till ett mer balanserat belöningssystem och engagerande berättande.

En värld av övergrepp betyder att du måste titta på din rygg. För närvarande finns det ingen PvE-server vilket betyder att din upplevelse i onlinevärlden kan vara uppenbarad för andra spelare och du kan inte isolera aktiviteter med en grupp. Det kan komma att ändras i framtiden, men Rockstar har redan problem att hantera de servrar de har. Om du har startats med fel 0x21002001 vet du vad vi pratar om. De svaga servrarna och udda fysik som rapporteras av spelare är en del av beta-upplevelsen, men bortom buggarna Red Dead Online har fortfarande mycket att göra för det.

Silverfodret

Det finns några genvägar som läggs till i onlinevärlden för att förbättra upplevelsen. Med en personlig katalog kan du köpa gevär, ammunition, olja och mer som levereras direkt till ditt läger.

Också i motspelet, hästar i Red Dead Online verkar verkligen inte dö. Din första häst kommer att ha försäkring, men alla hästar du köper efter det kommer att kosta fem guldstänger för att försäkra dig om. Försäkringen accelererar avkastningen, men även oförsäkrade hästar respekterar. Var försiktig så att ingen stjäl dina hästar. Slå till vänster på d-padgen, gå till stallalternativet för att redigera vem som kan köra din häst.

Som nämnts ovan är uppdrag berättande baserade, vilket ger spelarna chansen att slutföra flera deluppdrag som kan förändras utifrån dina handlingar. Det finns läckor av dessa uppdrag som blir en fullständig historia för Läs Dead Online. Trots att singelspelarkampanjen är massiv är onlinevärlden sannolikt där allt ytterligare innehåll kommer att finnas från och med nu. Detta kan vara en välsignelse eller en förbannelse beroende på om Rockstar hittar en unik riktning för online genom att ta ledningen från historien utan att bli en copypasta.

Dessa uppdrag belönar spelarna anständigt men du kan bara få kontantbelöningen en gång per uppdrag. Replays ger dig bara upplevelse. Tänk på att du får färre belöningar om du dör och startar om från en kontrollpunkt. Utbetalningarna sträcker sig från $ 30-250.

Om du är spoiler-fob, kanske inte uppdrag är din sak. Denna strategi kommer att störa historikläget från att vara linjärt om du inte har avslutat huvudet RDR2 kampanj än. Det kommer dock inte att avslöja slutet. Red Dead Online är en prequel till huvudspelet, men det är inte helt klart hur tidigt. Spelare har triangulerade känd information och slutade lite före Blackwater heist som startade huvudspelets berättarkampanj.

Om du vill använda online-läget som mer av en cowboy sim, fokusera på att samla resurser och jakt. Du kan gå till en slaktare för att sälja skinnen / fjädrarna / klorna / slaktkropparna och till ett läkarkontor för att sälja örterna för att dra nytta av fritt roaming.

Oavsett vilken stil du föredrar, se till att du kontrollerar dina förmågaskort från tid till annan. När du stiger upp kommer fler kort att finnas tillgängliga och kan bytas ut för spel i valutan också. Vissa kort regenererar hälsan eller hanterar mer skada som kan påskynda din undersökning.

Rockstar lovar nya gränser

Så vad är nästa för Läs Dead Online? Återbetalningarna visar att Rockstar planerar att öka kassaflödet i allmänhet. Denna utrullning har dock redan lämnat några användare försiktiga. Många undrar om prisfallet kommer att vara tillräckligt för att roa spelare samtidigt som man trycker på en slip som fördröjer dem till att köpa guldstänger.

Utvecklarna har redan meddelat att de sänker priserna på "... de flesta vapen i Wheeler, Rawson & Co Catalog och Gunsmiths. För spelare som redan har köpt vapen till tidigare priser lägger vi automatiskt in skillnaden i spelarens balans."

Rockstar tillkännagav också en ombalansering av värdena på valda skinn, skinn och fisk samt häcksupplevelser och broschyrer. De lovade också att de inte är färdiga att anpassa Red Dead Online ekonomi, "Vi är medvetna om och utvärderar fortfarande ett sortiment av ytterligare justeringar baserade på feedback från samhället", skrev de på deras webbplats.

Med två lappar förra veckan verkar de vara bra för deras ord. Och ändå känns inte nätet fortfarande väl avrundet. Tom värld, icke-engagerande NPC och multiplayeralternativ som inte helt tar bort den dynamiska berättelsen av singleplayer offline-läget är alla vägar.

Online-spel som GTA är starkt beroende av repetitiv gameplay, och Läs Dead Online kommer att behöva utveckla större spelare kontroll över PvP lägen och ta itu med problem med jordbruk för att bygga upp ett aktivt samhälle. Även de som är där bara för att utforska kommer att behöva mer interaktiva element för att upprätthålla den allmänna invecklingen som gjordes Red Dead Redemption 2 så verklig.

Trots den långsamma nyheterna har Rockstar varit öppen om att betaversionen är en testplats och uppmanar användarna att ge feedback om hur man förbättrar upplevelsen. Lägg till dina tankar i kommentarerna, skicka in på sociala medier och se till @Rockstar för att se om de behåller sin ära eller gå fullblodig i framtida uppdateringar.