Skäl att spela DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Skäl att spela DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
Skäl att spela DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

En kompis GameSkinny bidragare frågade mig varför jag började spela DUST 514, en fri-att-spela massivt multiplay shooter exklusiv för Playstation 3.


I den första delen av mitt svar täckte jag den tvingande dystopiska science fictionen av EVE-märket och dygderna hos en massa galna vikingar som bor på en sten i Nordatlanten.

Detta är andra halvan som beskriver mina andra orsaker:

Det ihållande universum

Det är här, när det gäller virtuella världar, att KKP: s New Eden är oändlig. Ett enda, massivt, ihärdigt universum som är öppet för att undersökas, formas och bekämpas av alla som kommer in. Det finns inga shards, inga fragmenterade samhällen sprids över servrar - varje spelare kan stöta på alla andra spelare, vilket tillverkat objekt kan köpas och säljas av någon, varje territorium försvarat eller förlorat.

Tioårig historia av EVE Online har sett organisationer och individer stiger till ära, infamy och ignominy. Var och en av hundratusentals spelare bidrar till ebb och flöde av territoriell kontroll, marknadspriser och kulturellt beteende. Inom anledning går allting.


Deltagare i EVE Universe är inte bara en del av ett samhälle, de är ett samhälle, en nation. Om än en nation i krig mot sig själv (ja, det skulle vara ett tråkigt spel på annat sätt). Att vara en del av denna unika spelmiljö känns på något sätt signifikant, med tanke på att varje interaktion har stort potentiellt inflytande. Detta inflytande sträcker sig bortom spelvärlden, långt in i videospelets metasfär och det verkliga samhällets tyger - för det här stora sociala experimentet klädd som ett sci-fi-spel trycker på folkens knappar.

Den är rå och kantig och det ger möjlighet att se verkligheten av den mänskliga naturen i en säker och kontrollerad miljö. Det framhäver positiven av lagarbete och värdet av säkerhet i antal, men ger också en plattform till enskilda att agera med de högsta eller lägsta idealerna.


Djup med bekvämlighet

Alla ovanstående är där för att vara erfarna, men bara om du har ett helvete mycket tid att investera i EVE Online. Personligen gör jag inte mer - de senaste åren har mitt liv gjort andra planer för min tid. Det är mycket svårt att vara en ledig deltagare i EVE Universe genom EVE Online, så mycket som jag kanske vill.

DUST 514 å andra sidan erbjuder precis det.

Jag kan bara skjuta upp PlayStation 3 och ladda upp i strid för att spruta några kulor och släcka lite ånga. Jag kan vara in och ut på 15 minuter och känna mig som om jag fortfarande deltar i EVE Universe på ett litet sätt.

Om jag vill vara lite mer flitig och få min näve på med EVE-smaksatt tinkering av lastbilsbelastning och utrustningsklingning kan jag göra det från soffans komfort.

Om jag vill kämpa för en sak kan jag anmäla mig till kamp i strider som äger rum i viktiga New Eden-system och försöka påverka resultatet som nyligen rapporterats av CCP själva vid E3.

En vinnande stamtavla

DUST 514 kan börja måttligt jämfört med FPS-genrens kommersiella tungvikter - det är trots allt en fri-att-spela-titel - men det kommer utan tvekan att växa och utvecklas som vi har sett med EVE Online. Jag tvivlar inte på att det kommer att vara brister och tidiga hicka, men DUST 514 är vävd till en oerhört framgångsrik och uthållig IP och, när man tittar på CCP Games 'modus operandi, kommer smartspelaren att komma in på marknivå.

Integrationen av flera spel i en spelmiljö är något Värld av tankar utvecklare Wargaming.net anspråk kan inte göras. Trots det gick CCP Games djärvt och gjorde det. Crazy dårar.

Men förmögenhet gynnar den djärva.